本教程为大家介绍一下三国志5战争攻略,希望对大家有帮助。
说到战争,不得不先说阵型:阵型地形
阵型的优缺点
武器开发
锥行平地机动力*强,弓箭的攻防*差强骑兵,攻击力提到**钩行山丘弓防较优,进攻一般连弩,弓攻加强,射程远箕形平地攻防均很平均,能力一般鹤翼平地能力一般,但有“夹击”功能鱼鳞平地攻击*强,防守很差偃月平地攻击较强,武将勇名越大则对敌重创锋矢山丘强攻型,攻击*强,防守一般战车,加强防御衡轭山丘防御型,不怕两侧夹击长蛇山丘机动力*强,弓攻防很差铠甲,加强防御方圆平地射程远,防御力*强投石机,弓攻加强到**雁行平地弓箭方面都*强,一般肉搏差水阵水上各方面能力一般,在地面行走慢楼船,弓防加强
本教程为大家介绍一下三国志5中的内政攻略,希望对大有帮助。
内政篇
命令详解
移动把**调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,甚至会**。
战争是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的**战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。
君主
赏赐赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次200比一次600就高明很多。
宝物大大提高武将的忠诚度,但*质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物**。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。
任免任免重要职务:军师,太守,将军,解雇武将。军师,挑智力**的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。太守,选本郡忠诚度**,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“**”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的**。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会**:吕布,孙策,魏延,曹操,金旋,王朗。将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军,车骑将军,骠骑将军等等一直到捭将军,副将军,带兵数从20000到8500,每**别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。
重编把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。
酒宴请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.
担当指定武将的主要内政任务:军事:负责征兵,练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,*好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。计谋:*好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。特殊:用平庸之辈*好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将*好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。
情报就是看看**的综合情报,很详细。
功能分环境,储存,载入,结束,休息。无需多说了。
外交命令:
同盟和别国同盟目的:1,联合对抗共同敌人2,共同研究新武器。3,向他借钱。4,缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。
共同联合盟国共同夹击接壤的敌国。
进贡向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。
劝降不战而屈人之兵,完胜。但在高级难度里几乎是不可能的,不到1*的可能*。
研究和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的**。战车6个月4500金铠甲12个月9000金连弩18月13500金强骑兵24月18000金楼船30个月22500金投石车36月37000金新武器的具体效能在军事篇有介绍。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。
援助当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的**,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到**来源*快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。
计谋命令:
反间收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。
**使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。
煽动煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。对打击敌人有一些作用。有时,近邻的郡民心实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。
工作破坏敌人城墙,使防御力下降。
造谣使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。
特殊命令:
埋伏用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。
修行初出茅庐的**武将,建议出去修行,打打强盗,向高人学习,探别国内情,向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是*主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积*派他们出去以长勇名。
**在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。
巡查出自然灾害时,派人立即巡查。平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。
军事命令:
征兵出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。
募兵花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。
训练顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。
掠夺走投无路时的下下策,民忠,人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。(这命令只有董卓之流才会用)
人事命令:
搜索在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。
录用录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用*大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。
内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。
1、三国志5里有许多功能,这对一些刚上手的小伙伴们来说十分的困难,现在给你们带来了三国志5攻略秘籍,现在一起来看看吧。

2、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。
3、鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15
4、激励:(60)提升我方全体部队士气+30
5、落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力,山岳型阵形减半
6、水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力,水阵减半、水神无效
7、伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)
8、落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)
9、**:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效
10、仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动
11、幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态
12、妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降
13、内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力
14、混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效
15、收拾:解除该部队的混乱状态
16、火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25*
17、火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100*
18、灭火:可消除周围的火炎
19、天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪( 90*)
20、祈雨:(20)天侯变为雨天( 60*)
21、速攻:(25)使部队机动力+10
22、奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气
23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射
24、占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、**退却到预测天气风向都有可能
25、布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会
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