血dk pvp天赋 335血dk输出天赋及手法

一、4.3鲜血dk pvp天赋

这是我的鲜血纯PVP天赋希望对你有所帮助.

血之气息没加的原因是对于战场标准装的玩家来说几率太小.投入3点天赋个人感觉不值.不过3点的血染之刃也是无关紧要.如果喜欢符文刃舞或者鲜血寄生虫.可以弥补一下.其他的鲜血天赋也没什么太大的争议.剩下的基本都是必出或是PVP根本就不出的天赋了.

冰霜里前5天赋.2点距离是必须的.如果喜欢双单刀必然要点单刀精通..但是鲜血PVP不推荐.爆发不如大剑.巫妖之躯必然点.解除控制.而且在符文能量高的情况下凋零缠绕能有效的保证给自己加血.

死神降临天赋看个人爱好了.加坐骑速度.在战场抢资源动机*比较好.而且作为一个短腿职业缩短30*减**果也挺不错.

**2点死亡之握不做解释PVP必点

主要输出技能就是灵界打击.符文打击.心脏打击.辅助增益技能暗影打击

小型战场如果你队友DPS和奶给力.不用多想冲人堆里砍就是.优先给奶制造压力.即使砍不死他也不让他好好加血.奶一旦顾自己了他们别的队友就很容易挂掉.或者你们队友帮忙集火奶也是很容易杀的.

大型战场.完全靠自己的意识和走位了.但是记住这一点.大型战场.血量千万别过半.你80*血的时候是23个人打你..你血40*的时候要10多个人打你.4300的韧该死不耽误

雕文主要的灵界打击符文打击心脏打击*价比比较不错.其他雕文增加死亡之握距离的.和免疫死亡之握刷新的.都挺不错的.骨盾雕文也蛮好都是些细节的东西无关紧要的看个人爱好了.

武器符文.堕落十字军石像鬼都行.随便了别的没什么好用的

**堆力量暴击...强悍堆耐力韧*.力量高武器堕落十字军符文有增益.耐力高.血DK的技能有增益.技能都是百分比回血.血越多回的越多

就说这么多

二、魔兽世界8.0血DKPVP天赋

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个**帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DKPVP天赋,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0DK攻略大全

PVP天赋

技能名称

施法时间

冷却/充能时间

充能层数

射程

消耗

技能说明

角斗士勋章

瞬发

2分钟CD

在PVP战斗中,移出所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果

适者生存

被动移除所有使你失去控制达到5秒或更久的效果。此效果每1分钟只会触发一次

冷酷**

被动受到的群体控制效果持续时间缩短20*。不与其它同类效果叠加

**命令

被动你的死亡之握现在有2次充能

行尸走肉

被动你的死亡之握会使目标的移动速度无法超过正常的移动速度,持续8秒

窒息

瞬发

1分钟CD

30码

暗影触须勒紧敌人的脖子,使其沉默5秒

血债血偿

瞬发牺牲你总生命值的15*,使你的心脏打击造成的伤害提高60*,持续12秒

*终之舞

被动使你的符文刃舞的冷却时间缩短50*

死亡锁链

瞬发

30秒CD

10码

将3名敌人用锁链连在一起,造成29.484*AP点暗影伤害,受到伤害时,锁链上的其他人也会受到20*的伤害。持续10秒

杀戮意图

瞬发

20秒CD

10码射程

代替黑暗命令。恐吓目标,使其受到的伤害提高3*,持续6秒。每有一名攻击该目标的玩家,其受到的伤害会额外提高3*,*多叠加5次。你的近战攻击会刷新恐吓的持续时间

反魔法领域

瞬发

2分钟CD

30码

制造一个反魔法领域,使所有小队或团队成员受到的法术伤害降低60*,持续10秒

死灵光环

被动12码内的所有敌人受到的魔法伤害提高8*

抑心光环

被动8码内所有敌人的所有技能的冷却回复速度降低20*

腐烂光环

被动10码内的所有敌人逐渐腐烂,每2秒损失**3*的*大生命值,*多可叠加5层。持续6秒

黑暗模拟

瞬发

25秒CD

40码

20符文能量

使用黑暗结界笼罩一名玩家,持续12秒。当敌人施放一个需要消耗法力值的技能时,死亡骑士也能释放出一个完全相同的魔法

总结:在BFA中野外可以通过开启战争模式使用PVP天赋。因为开启PVP模式后任务奖励和经验获得*多可以提高10*,同时PVP天赋提供的技能还是很方便的,所以推荐大伙练级的时候都开启战争模式。当然你要是在联盟部落比例不平衡的服务器作为弱势一方情况另算。这里提供一套常用的野外练级任务使用的PVP天赋选择,具体调整选择看你个人习惯。

三、魔兽世界 大灾变4.2PVP DK用什么天赋

要看你打JJC还是ZC了,JJC打2V2我拿的是血T的天赋,因为我的同伴的高伤害所以我选择当他的盾牌,一般来说的话2V2 3V3JJC拿冰DK来打追求高伤害压制,5V5很多人喜欢用邪DK,对敌人实行缓慢的伤害和对团队的免伤加持。ZC两个天赋都可以用。由于我很少玩邪DK所以对于邪DK我也不是很了解。冰DK一般爆发+湮灭(打完所有符文)+冰霜打击,触发冲击就用。对于冰霜之柱那要看个人把握了。

四、WOW血DK PVP各属*的问题,求高玩!

楼上复制都复制错了……

法穿130,主要是披风附魔和蓝色宝石来堆。

玩家的闪避几率不是像BOSS那样固定的,所以你不可能把精准堆到免闪避,另外玩家的背部是没有闪避的,而怪物有,所以你只要找到玩家的后背,精准就没用,所以PVP不会堆精准,另外破甲是每提升一点的破甲等级的收益越高,S套全是暴击,散件就几件带破甲,即使全身破甲宝石也是收效甚微,命中5*物理攻击不会有miss(不计算天赋,比如冰系的坦天赋使怪物命中你的几率降低3*),法系命中则需要14*,天赋可以提供3*,所以你只要11*就可以达到法系无miss,但是散件换命中的话,又会损失很多属*,所以,命中5*之后老老实实的堆暴击的,脚部附魔移动加速和头部多彩用移动加速附魔可以打到和邪脸一样的15*移动速度,并且不叠加。

我还是总结一下吧:

精准-不需要

破甲-不需要

法穿-130左右,主要是对抗骑士的光环以及各种种族、天赋提供的抗*

*需要的属*-力量

次级属*-暴击

命中要求-**5*

宝石的选择-红孔20力,保证命中5*之后,黄孔用10力10暴,蓝孔法穿,如果法穿130了就用10力15耐提高生存,如果不需要的话无视奖励用20力

五、魔兽世界血DK PVP天赋

说实话,这个天赋去打PVE不错,打PVP有点吃紧

首先,你玩血DK,你要明白这个天赋的特*

血天赋PVP,控制技能只有死亡之握,绞袭和心灵冰冻(后2个技能只能算半控制技能而已)

而反控制技能只有巫妖之躯和冰封之刃

伤害技能主要是灵界打击其次是心脏打击再其次是符文打击*后是凋零缠绕,**对血DK来说影响特别小(只有心脏打击受**加成)

根据以上的结论可以修改你的天赋

死亡之握点满强化**放弃

强化绞袭点满这里说明一点绞袭的沉默效果和心灵冰冻的打断效果不一样

血天赋下强化活力分流血之气息血红热疫憎恶之力坚韧都是可选天赋

冰天赋下 2层的死亡降临(增加反控制能力)和无尽寒冬(增加控制能力)也是可选天赋

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