lol上单树人现在开始流行了起来,很多的职业选手把树人上单带到了比赛中去,毕竟作为一个标准的坦克英雄,在上单位置发育好了之后,可以让团战时候自己一方有比较好的输出空间。
lol扭曲树精出装s4 lol上单树人出装
出门装出门装推荐时常规的多兰戒指+血瓶出门。老树还是比较缺蓝的,有一个多兰戒指可以让老树回蓝快一点。
**次回家**次回家现在主流的出装方式是双多兰转饭盒,利用饭盒的升级回复,让树人在对线期更加的强势。
**个大件**个大件推荐是时光杖,这个装备可以让老树在肉的同时,有一点的输出能力,让老树强开对方的时候,不会因为没有输出能力,让别人不管他。
中期装防御鞋子+时光+冰杖或者兰顿。我个人比较喜欢冰杖,虽然没有兰顿的减**果,但是一个冰杖,可以让老树有粘人能力。
成型装防御鞋子+时光+冰杖+大面具+兰顿+女妖。一个标准的半肉坦克出装方式,记得在团战的时候突进到对方后开大招和兰顿。
老树现在的大招加强了很多,一定要利用好大招的减伤效果配合自己一方的ADC脆皮,让脆皮也有一定的坦克能力。
天赋:一般来说会选择【9 21 0】
树精本来在团战中就是充当一个坦克的角色,任务只是冲进去吸收伤害和打**波伤害驱赶对面后排,所以攻击天赋只需要点出9点,而***防御天赋可以让自己更能抗,尤其在前期也能让自己肉的让人不想打。而且它的W技能本身就是百分比伤害,所以不需要点太多的攻击天赋。
符文:树精对于符文的要求不是很高,正常来说会选择【红色固定攻击】【蓝色成长魔抗】【**固定护甲】【精华固定法强】当然如果想走纯坦路线,大精华改成生固定生命值也可以。
那么为什么红色要选择固定攻击呢?因为上单树精是很难补兵的英雄,手短,而且动作前摇很长。所以红色固定攻击主要是为了方便前期对线补兵。
召唤师技能:【闪现+传送】或者【闪现+引燃】
传送是现在上单很火的一个技能,因为上路离战场较远,所以传送可方便自己快速切入团战支援队友,同时也能帮助下路拿小龙。而且到了后期可以方便自己清线,不用担心在清线时队友打起来自己赶不到战场。
但是有的人支援意识较差,或者希望尽量**上**对面,那么就带引燃提升自己的单杀能力
出装思路:
出门装:【水晶瓶+两红+一蓝】
前期的树精没有什么压制力,尤其是**以前。而且树精的蓝耗非常高,几个技能一用就空蓝了,所以带水晶瓶提升自己的续航能力,帮助自己度过疲软的前期。
核心装备:【水银鞋+时光之杖+兰顿之兆】
水银鞋可以减免对方的控制技能效果,方便自己团战切入后排和保护前排,时光之杖加生命加法强,是大树这种法坦英雄*好的装备。兰顿提升自己的生存能力,让自己团战时面对ADC和其他AD英雄更能站得住脚。
顺风神装:【水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+深渊权杖】
振奋提供的回复和冷却缩减是大树十分需要的,同时这也是坦克必备的装备之一。冰心提供护甲,而且减攻速的效果可以很大程度的限制对面ADC的输出,让团队获得增益。深渊权杖可以提升自己的魔抗和秒后排能力,同时它的减附近英雄魔抗的效果也让团队获得增益,让AP更轻松地秒掉对面后排。
逆风神装:【水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+鸟盾或者女妖或者反甲】
逆风就要让自己能承担更多伤害。鸟盾被动和主动都能让团队获得增益,主动更是提升了你们团队所有人的生存能力,大大提升了你的团战贡献。女妖则可以让你更轻易的突进对面后排。反甲用来克制**队,或者对面的ADC输出很高时用来克制ADC。
技能加点:【主Q副E】或者【主E副Q】均可。
一般来说如果对面是脆皮英雄则主Q,因为主Q可以打出更高的爆发。而W是百分比伤害,固定掉血,打脆皮时*价比不高。
如果对面是坦克英雄则主W,W的百分比伤害是坦克英雄的克星,无视对面血量按百分比掉血,打出的伤害是非常可观的。
对线思路:
树精对线是一个非常无脑的英雄。但是前期有点尴尬,因为手短而且蓝耗很高导致自己不能很好的消耗对面却总是被对面消耗。所以前期要注意不要落下补兵。但是**之后的树精就有了一套完整的爆发,这时可以W突对面脸QE砸脸。因为Q有一个短暂的击飞,所以对面不能**时间反攻,等对面反应过来你已经往回走了。突进后E技能的使用要注意,树苗一定要砸到对面脸上,因为砸到脸上也是有伤害的,而且树苗会追踪*近的敌人,这样你可以保证每次树苗都会追踪敌方英雄而不是小兵,做到输出*大化。
团战思路:树精主要作为一个坦克来吸收伤害,通常作为一个先手团战的英雄。
如果对面有脆皮走位不慎,W突脸开RQE之后吸收伤害,等大招叠到一定伤害之后再爆掉打出伤害配合队友秒掉脆皮,然后就在团战里面搅和,充当团战搅屎棍,而且由于被动的存在,树精打团时血量回复的很快。等下一轮技能CD后再突第二个脆皮。总结来说就是,哪儿人多我就去哪儿,打我的人越多越好。
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
大树*强的点莫过于是和打野的联动了,本身大树在6级以前拥有两个不错的控制,到了6级以后R技能老树盘根更是能够远距离的控住对手,只要我方打野是一个相对比较偏向进攻的英雄,比如说盲僧、豹女或者是螳螂这类控制能力一般,但是伤害非常爆表的英雄,基本上来上就能有人头。
其次对线期就是要突出弱势英雄的30刀定律了,这个定律一般是用在抗压的时候,就是我们可以让出*多30刀,只要对手不能**我们,我们被压制30刀也是没什么问题的,毕竟我们属于一个贴合团队来玩的英雄,多是为团队提供坦度以及控制,对线期大树想要**非常的困难。

所以控线和补塔刀是非常重要的,我们必须要把兵线稳定的控制在我们的半区,毕竟大树这个英雄如果被gank了,那么逃生能力还是比较一般的。
这里我们可以根据对手的情况,出布甲鞋以及小日炎、反伤甲这类抗*装备,这个时候对面如果没带征服者的话,我们带余震上去打一波对面是吃不消的,这也使得大树是一个非常依赖前期对线的英雄。
W起手触发余震,后续先丢E接平A,Q技能根据情况,如果说对手后续持续输出比我们强,那么我们就用Q技能把他推开,如果说对手后续持续输出比较一般,那么我们就用Q把他往我们塔的方向推,当然了这一点需要配合W技能释放后的走位来实现的,如果我们打的是猴子这类英雄,完全可以在小装备成型以后跟他对撸。毕竟猴子是一个**发伤害的英雄,持续伤害是不及我们的。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
介绍
回顾S2,我们经常能看到扭曲树精茂凯在后期阵容中打辅助。之后随着版本改动,茂凯坐了很长一段时间的冷板凳。可是现在拳头似乎有意让这个曾经的辅助型打野重回职业赛场,让我们的S4世界冠军赛的打野位上除了传统的盲僧、寡妇和蜘蛛外,出现一道新风景。事实证明,他们的努力没有白费,虽然茂凯是在上单位上获得了新生。韩国KT Rolster Arrows战队的上单选手ssumday为新版本茂凯设计了符文、天赋和出装,一起看看吧。
茂凯的改动
在4.11补丁中,Riot Pwyff写到,“茂凯的这些改动是为了使他更像是有分割能力的辅助型坦克,在团战中保护己方的脆皮英雄。”因此他们的目标是避免茂凯成为S2中的偷袭机器,而是让他能在偷袭敌方carry和保护队友之间灵活选择。现在我们就来看看茂凯的改动吧。
奥术重击【Q】
减速时间从2秒下调至1.5秒。
耗蓝从全等级55下调至45。
Q技能的减速时间虽然减少了0.5秒,但同时也减少了蓝耗。这个改动提高了技能的利用效率。由于Q是上单茂凯的主升技能,通过被动能为茂凯提高清兵、poke和续航能力。5级的时候它能提高250点基础魔法伤害,这个数据比酒桶的Q没充能前还要高。
扭曲突刺【W】
不再消耗时间(施放时不需要准备动作)。
伤害从80/115/150/185/220(+0.8AP)改为敌人*大生命值的9/10.5/12/13.5/15(+0.04AP)。
耗蓝从75/80/85/90/95下调至全等级75。
冷却时间从全等级13秒下调至13/12/11/10/9秒。
射程从650下调至525。
W技能改动*大的是伤害。当前版本中,坦克型英雄通常会拥有一个与生命值相关的技能,这样他们在出坦克装的同时也能兼顾伤害,拳头把茂凯W技能的基础魔法伤害改成了根据敌人*大生命值造成魔法伤害,这样一样W技能的伤害有限,不会显得太过**。总的来说,W技能是对线坦克型英雄**的对拼武器。
树苗投掷【E】
树苗的移动速度现在会根据茂凯的移动速度而变化。
**能减少敌人50*的移动速度,持续1秒。
树苗的基础移动速度从475下调至450。
碰撞伤害从40/75/110/145/180下调至40/60/80/100/120。
**伤害从80/130/180/230/280下调至80/120/160/200/240。
耗蓝从70/80/90/100/110下调至60/70/80/90/100。
由于拳头提高了W技能的伤害,于是他们削减了E技能的伤害来对茂凯进行平衡。在游戏初期,茂凯的E技能仍然较高,但是它的后期伤害进行了削弱。拳头还为E技能增加了新的效果,1秒内减少敌人50*的移动速度,这样一来E技能的留人效果更强了。
复仇漩涡【R】
能跟随茂凯移动,而不是在目标地点施放。
大招会显示茂凯帮助友方抵御的伤害(通过战斗文本显示,只有茂凯可以看到)
初始耗蓝从全等级75下调至40。
技能范围从575下调至475。
茂凯*大的改动正是大招,他也因此变得**难对付。由于现在大招可以跟随茂凯移动,而不是在目的地点施放,他可以凭借大招在短时间内增强对拼实力,在团战中也能为队伍提供巨大帮助。
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