全军出击和刺激战场有什么区别 全军出击回归了

一、绝地求生全军出击和刺激战场有什么区别

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两个游戏也是有相同点的,既然都是绝地求生系列,原因就是两个游戏都是腾讯自己PUBG联合出品的。

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两个游戏之间的开发商是不同的,全军出击是天美工作室开发的,而刺激战场则是光子工作室开发的。

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这两款游戏都是得到了韩国蓝洞原厂的**的,所以都是属于绝地求生的**手机游戏,相比于荒野行动那些还原*就要高得多。

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从两个游戏的规划上来说,全军出击所使用的域名是pubgm,所以全军出击上对吃鸡的开发还原度就要更高。

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其次此刺激战场都是由光子工作室来开发的,PUBG公司参与度是比较少的,所以还原度是没有那么高的。

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从官网上边来看,全军出击和刺激战场的官网风格都是不同的,但是两款游戏都是在12.1开启预约的。

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其次要说哪个游戏好这个问题的话,还是要看玩家个人的体验了,不同的游戏进入之后体验也是不同的,还是个人去体验下吧。

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*后就是,绝地求生这款手游对手机配置要求是比较高的,如果手机配置不够的话,玩起来体验效果就没有那么好了哦。

二、刺激战场和全军出击两个游戏有什么区别

1、发行时间不同

刺激战场:《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。

全军出击:《绝地求生:全军出击》是由腾讯游戏开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。

2、游戏背景不同

刺激战场:未来,和平成为世界主流。但出于战略意义上的考虑,各国依然保留着特种兵这一职业,并普遍将其向高度精英化的方向训练和培养。

出于对特种兵实战演练战术,以及训练成果考核的需要,各国约定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“*强特种兵”。

全军出击:太平盛世,暗流涌动,危机四伏。全球精英组成的特殊战队,在暗中消除着各种隐患,尽力维护世界和平。

为了训练和选拔出*强的特种兵,各国从**和公民中,层层筛选出具有战士素质,且*富正义感的人士,并邀请他们前往军事演习的指定地点,进行以培养特种兵在恶劣条件下搜集侦察与野外作战能力为目的训练选拔。

3、系统特色不同

刺激战场:军团,玩家加入军团后,可认识更多好友,并且能赢得专属的军团服装、头像框等奖励。玩家通过游戏界面顶部的“军团”图标,可进入到军团界面,去申请加入自己喜欢的军团,或者创建以自己为军团长的军团。

军团创建需要消耗5万金币。创建军团可以选择军团团徽、所在地区,还输入不同的军团名称和军团宣言。

全军出击:战队,在《绝地求生:全军出击》游戏中,玩家可以加入其他人创建的战队,也可以自行创建战队。登录游戏后,在游戏首页*下方找到“战队”选项,点击该选项。

点击“战队”后,就进入到了战队界面,在该页面中显示了很多的战队,以及战队的一些基本信息,点击选中一个人数还未满员的战队。

选中要加入的战队后,点击页面右下角的“申请加入”,向战队的队长发出加入的申请。点击“申请加入”后,页面就会提示“加入战队申请已发送”的提示信息,只需要等待战队队长同意即可。

参考资料来源:百度百科-绝地求生:刺激战场

参考资料来源:百度百科-绝地求生:全军出击

三、刺激战场和全军出击到底有哪些区别

区别:制作的工作室不同、对应人群不同、画面风格不同

区别一:制作的工作室不同

《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游;而《绝地求生:全军出击》是由天美工作室制作的。

区别二:画面风格不同

《刺激战场》的画面更细腻逼真,细节更完美,完全是原汁原味的端游。而《全军出击》的画面感更绚丽,颜色更鲜艳。

《刺激战场》画面如下:

《全军出击》画面如下:

区别三:对应人群不同

《刺激战场》主打端游玩家;而《全军出击》主打大众游戏。

扩展资料:

《刺激战场》的背景设定:

未来,和平成为世界主流。但出于战略意义上的考虑,各国依然保留着特种兵这一职业,并普遍将其向高度精英化的方向训练和培养。

出于对特种兵实战演练战术,以及训练成果考核的需要,各国约定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“*强特种兵”。

四、全军出击和刺激战场有什么区别,哪个比较好玩

经过我个人长期游玩以及几天里突击式观察,《刺激战场》与《全军出击》的区别还是很大(多)的。下面就让我们一起来盘点一下!

先不要着急,我们先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。

游戏内体验:

车、枪、球永远是游戏*热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!

★先从射击手感来说吧。作为一款射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是*难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。

★驾驶手感个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,*近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)

就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是**的,相差不大,可以说是各有千秋吧。

《刺激战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,**看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉“我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》细节方面:《刺激战场》>《全军出击》

细节方面两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。

其他方面(说一些无关紧要的小细节)两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常*地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的**图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个**头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣&小白鞋美爆了有木有!服装比较容易获得,并且多数**,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是*贵的)基本上没**的东西,一把游戏下来*不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢?刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场**姐比较好看嘿嘿。

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