银枪技能加点 手游银枪人物属*加点

一、银枪全能系技能加点,怎么加

中平枪:加满必不可少对后期灵蛇有加成

奴神骏:前期1点,因为前期基本都是升级很少出现PK而且只持续几秒的时间基本对练级没用但是60以后一定加满

覆海枪:前期加1点,后期根据技能点在逐渐加起来,但是不能只加1点,因为这个技能对舞动天下有加成

生如朝露:加满

追心刺:我只加的1点,因为这个技能能让对手100*减速,并且进阶系有个夜叉探海的技能也是100*减速,不像其他职业状态技能加满都没有100&的几率,而却2个技能冷却时间都一样,所以操作的好,**你的人就不可能追上你。至于楼主是否加满,就看楼主自己的喜好

金钟罩:前期加满,打怪时好抗怪,后期洗点后加1点,因为后期有个回光返照技能,再加上生如夏花技能,所以后期就没必要加满了

白马银枪:必须加满,这个技能加攻击还有增加减速等抗*

【进阶系---全能】

灵蛇一击:加满,**的高输出单攻技能

全知全能:加满,跟白马银枪的理由一样,不多说

野马无缰:加满,**,逃跑,必备技能

就百里冰:我加的1点,纯粹就是为了回光返照这个技能才加的,个人感觉没什么用

回光返照:银枪*牛B技能,不但6秒无敌,还能把对手的给你的伤害转化为自身血量,单人偷书必备技能,加满

武动天下:可以加满,也可以不加满,我自己只加了5点,因为这技能是群攻技能,没单攻攻击高,而银枪又是近战职业,所以我就没加多少,如果楼主喜欢国战**也可以加满

惊天动地:加满,霸气的技能,破防技能

生如夏花:加满,回的血比职业奶妈扇子加的血还多

夜叉探海:我加的1点,理由跟追心刺一样,至于楼主是否加满,就看楼主自己的喜好

我自己是双线老区的101银枪,现在没玩了,这就是我洗了3次点后自己的加点心得(学了百里冰后都洗了2次点),希望对楼主有帮助,谢谢采纳

二、御龙在天 全能银枪 技能怎么加点详细

中平枪:满,基础技能加满为了提高后面的技能攻击力加成。

驭神骏:优先加满,这个不用说银枪两大神技之一,**逃跑全靠他。

生如朝露:满,buff技能恢复hp,刷副本pk时都有非常大作用,对后期高生如夏花加成。

覆海枪:满,基础群攻技能,挂机刷怪群p刷人头专用,对进阶高级群攻技能加成。

追心刺:枪**远程技能,无视防御直接伤害附带减**果,**敌人的强大技能,建议前期只加一点因为技能点不够,技能点多的话能加多少加多少,后期学了更高级的远程技能后把这个加满好对技能加成。

金钟罩:前期可多加几点对刷副本pk有一定作用,后期装备属*强大了这个技能就没什么作用了洗掉只留**。

白马银枪:被动技能提高负面抗*增加攻击力,优先加满.

炉火纯青:被动技能,增加火属*防御,基本没什么用,有技能点的话可以点一点,技能点不够就不学。

进阶技能

灵蛇一击:高级单攻技能,很长一段时间枪pk打怪的主要技能,加满。

百里冰:水属*攻击技能,pk很有用,建议加满,pk时把百里冰和灵蛇一击都打勾释放时是两个技能一起放出去,而且爆击几率很高。

全知全能:**增加自身各五种属*点,**增加全属*24点,优先点满。

武动天下:高级群攻,学了以后代替覆海枪挂机刷怪群p刷人头专用,属*点够的话加满。

野马无缰:被动技能增加移动速度,优先点满。

回光返照:pk神技简称无敌,**6秒内吸收一切伤害并将30*伤害转化为自身生命值,技能点够能加多少加多少。

惊天动地:破甲枪,无视防御直接给伤害并有几率一段时间内降低目标物理防御力,加**即可,技能点多的话可以多加几点。

夜叉探海:高级远程单攻技能受追心刺加成,伤害输出高,**专用技能,能多加就多加,技能点不够的情况下只加一点也可以。

生如夏花:高级buff,恢复大量hp,pk打怪时使用及大的提高生存能力,技能受到基础系生如朝露加成,建议点满。

三、御龙在天的银枪职业人物加点主要加那些啊

是技能点还是人物属*点??

属*点全加力量就ok了。

全能银枪众所周知*突出的就是全能,能打能扛能跑能追,当然你在不一样的等级阶段就不可能全方面的体现出这些来,

总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:

基础系:

中平枪

:(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击

驭神骏

:(满)银枪能跑能追*突出的就是这个技能,多的不解释

生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋

虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说

追心刺

:(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割*后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊

我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。

覆海枪

:(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。

金钟罩

:(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,

随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。

白马银枪:(满)这个不用解释了吧?

定风波

:(1点)这个加1点其实也就是象征*的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。

全能系:

灵蛇一击:(满)这个技能不用一次*的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我*后总结

全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?

野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能

百里冰

:(满)必须加满,首先是**的属*伤害的技能,而且升**附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终*技能。

回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。

升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你**毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧?

武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,

基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,

而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。

惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终*技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P**下技能就是惊天动地!

生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!

加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。

有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。

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