一、设置领地:
先用一块木头斧子(有点服务器是用其他的物品)左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B
(可以输入“/res select size”查看所选区域的大小);
之后输入“/res create 123”(例)这样设置后,
就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱
二、移除领地:
输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
三、领地内权限设置:
输入“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中:
①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;
②flags是权限,有:
move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);
container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);
firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);
waterflow(水的流动);creeper(JJ怪**);tnt(tnt**);monsters(怪物出生);
animals(动物出生);subzone(子空间);healing(**)。 piston(活塞)(活塞不适用于单**令)
③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。
单人权限设置拿 destroy来举例输入/res pset领地名字玩家名字 destroy t
四子空间设置:
如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,
该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
五、领地信息设置:
可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,
123处不填,则默认为当前所处领地;
特别地,在提示信息中可以添加:
*player-在提示信息中显示进出领地的玩家名
*owner-在提示信息中显示领主
*residence-在提示信息中显示该领地
一、*基本的指令:
①:/rescreate领地名这是创建领地;
②:/resremove领地名这是删除领地;
③:/ressubzone领地名这是创建子领地;
④:/resinfo这是查看领地信息。
二、其他经常用到的指令:
①:/setwarp [warp点]#设置公共传送点;
②:/warp [warp点]#传送到指定传送点;
③:/tpa<玩家ID>#请求传送到玩家player所在位置;
④:/tpahere<玩家ID>#请求玩家player传送到自己所在位置;
⑤:/tpaccept#接受玩家传送的请求;
⑥:/tpdeny#拒绝玩家传送的请求;
⑦:/kit tools#获取石制工具一套。
步骤如下:
设置领地:先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B(可以输入“/res select size”查看所选区域的大小)。之后输入“/res create 123”这样设置后,
就形成了:以AB连线为体对角线的长方体,名为123的领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱。
2.移除领地:输入“/res remove ***”,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
3.子空间设置:如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例设置母领地为123的名为abc的子空间)。则该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地。
一、设置领地指令:
“/res create 123”(例)形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱。
二、移除领地指令:

“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
三、领地内权限设置指令:
“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中:
①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;
②flags是权限,有:
move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);
container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);
firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动)
waterflow(水的流动);creeper(JJ怪**);tnt(tnt**);monsters(怪物出生);
animals(动物出生);subzone(子空间);healing(**)。 piston(活塞)(活塞不适用于单**令)
③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。
单人权限设置拿 destroy来举例输入/res pset领地名字玩家名字 destroy t
四、子空间设置指令:
“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
五、领地信息设置指令:
“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,123处不填,则默认为当前所处领地;
特别地,在提示信息中可以添加:
*player-在提示信息中显示进出领地的玩家名
*owner-在提示信息中显示领主
*residence-在提示信息中显示该领地
扩展资料:
我的世界物品道具
1,方块
方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。
除了随机生成的方块,玩家可以靠合成来获得自己需要的一切。
游戏中还有一些特殊的物品需要由玩家搭建来完成,例如雪傀儡,铁傀儡和下界之门
2,电路
在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。
红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。使用红石电路,可以完**力难以完成的工作。除了一些基本的**,活塞和自动门之外,一些玩家甚至在《Minecraft》中打造出了计算机。
3,装备
游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊操作,所有装备都有耐久值。玩家可以使用铁砧、耗费一定的经验值进行修复。
4,武器
《Minecraft》中大致有两种武器,剑和弓;游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成**怪物的效果。
除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了诸如枪,炮之类的武器,这些并非原生游戏的武器。
5,工具
玩家可以通过合理使用工具来达到更快的采集效果。
斧头砍伐木制品
镐挖掘石头和矿物
铲子用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪
锄头用于翻地,种植
6,防具
防具为玩家提供基本的防御功能,体现为耐久值,游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。
7,道具强化
合成
合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块冶炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。
酿造
酿造是在Minecraft1.0中添加的游戏元素。酿造是从酿造台中使用各种成分和水创建*水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种*水的基础成分的效果。
附魔
游戏中,玩家可以使用附魔台,通过消耗自身经验来为武器和防具附魔,从而让盔甲、工具或武器得到升级。
参考资料:百度百科—我的世界
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