二觉**主流加点&装备选择
作者:*行____来源:DNF大将军吧 10月2日 10:05
摘要:二觉后**专家开始给力起来了,玩家分享主流流派加点及装备选择,或**以让您大将军更加的犀利。
一、前言
自大转移二觉后,军吧各种神论层出不穷。例如聚合无用论,还有什么毛雷*,银破流,红绿狙击秒魂牛!
作为一名老人,一笑置之即可。
但如果是一名新人,我推荐你还是看完我的这篇帖子,不要被上述神论所误导!
二、主流流派介绍
在大转移异界套改版之后,**的流派更加多样化了。
*粗略的分法:两种,物理,魔法。
再详细一点,三种,魔法百分比,物理百分比,物理固伤。
在异界装备的支持下,**专家应有6种主流流派:
1、以远3【致命逆袭】6件套与远2【机密突击队】3件套为装备的【地雷兵】
2、以远2【**驱逐者】9件套为装备的【破甲聚合兵】
以上2种为物理百分比,以下2种为物理固伤:
3、以远2【神之怒击:尼尔狙击】散件与远3【蓝绿双气息】散件为装备的【狙击手】
4、以远2【机密突击队】6件套或9件套为装备的【C4兵】
以上4种为物理,以下2种为魔法:
5、以远2【神之怒击:爆炎弹】散件与远3【烈焰支援者】3件或6件为装备的【火弹流】
6、以远2【潜伏的弹匣】6件或9件为装备的【冰弹流】
至于还剩下*后一套远3的【混沌之源】套装,这个,是女**的手雷兵专属。男**作用不大。
三、加点思路讲解
首先,**50级前的技能任何流派必满的有5个:闪击地雷、G-18C冰冻手雷、聚合弹、**精通。然后,物理流的破甲弹,魔法流爆炎冰冻2选1。
至于为什么都要满聚合,为什么很多新人说聚合打不出伤害。
首先,你至少要到65级,点满聚合,点满你所用的**以及【EX**】。在65级之前,聚合的伤害的确不够看,因为没有EX**的支持,聚合消耗**数量也少。
对物理流,聚合是一个快速射出**的爆发技能,毕竟步枪平X的速度摆在那里。虽然聚合12发打出的伤害只等于平X破甲弹9发的伤害,但是聚合的速度显然要比平X九次快得多。
对魔法流,聚合除了上述快速射出**爆发的作用之外,还有提高**效率的作用。在点了EX爆炎或者EX冰冻后,假设聚合消耗12发**,打出的却是12*0.75*2=18发**的伤害!
另外,EX聚合点的必要不是很大,5级EX聚合只提升6.7*,只需要点满对应的EX**就可以了。至于为什么聚合这个技能这么神奇,在此不多累述。
然后,4个二觉技能。所有流派,被动必满,智能手雷满,重火力支援1,超新星1。
被动是二觉技能核心中的核心,必满不解释。超新星作为一个高爆发大范围主动,虽然500SP略多,但还是得点上。
至于智能手雷跟火力支援,两个技能成长都很低,为什么满智能而支援只点1呢?
因为智能手雷升级可以提升持续时间跟响应次数,而支援基本只是个压制作用,所以点1足矣。
*后,两个争议技能。G-35L感电手雷,与M-61地雷。
我的意见,感电直接舍弃,伤害完全不够看。
M-61地雷,无契约就点满,有契约则放弃。
毕竟无契约点还是够点上M-61地雷的,而且这个技能的亮点在于可以手动引爆,瞬间控场还是不错的。
物理加点:(地雷-狙击通用)
由于是地雷-狙击的通用点所以满了尼尔。如果纯地雷兵可以舍弃尼尔换别的。**9的特殊加点稍后再说。
TP上,满地雷、破甲、散弹、尼尔。剩下一点多余只能点基础精通。(TP基础精通不能加成爆炎弹,破甲弹这些**)
如果不点尼尔,可以把TP尼尔换成4级TP聚合跟1级冰雷。
魔法加点:(冰火双弹)
由于感觉单火**不够用,所以选择了冰火双弹。纯火土豪可以舍弃冰冻弹。
TP:满爆炎,冰弹,地雷。2级地狱。
如果是纯火弹的TP,则满爆炎,地雷,地狱。剩下5点,可以考虑点2级聚合或者1级聚合1级冰雷。
四、各流派装备选择
1、地雷兵。
*适合平民的流派,简单易上手。
装备**:致命6+地灵金手魂链。如果没地灵可以选择法典。总之:堆好仓库的地灵》魂链》金手》法典。法典提升是6.7*,不是10*,所以不如金手。
如果地灵魂链都没有,就选择致命6+机密3吧。
右槽默认对应属强石头,武器,**高强释魂镇魂,然后,高强炎龙。*后,高强屠龙。至少+12屠龙。总之,百分比流派,无视永远是重中之重。

属强选择上,不推荐火,因为会**不方便。不推荐光,不实惠。
至于暗或者冰,想便宜就暗,想效果好就选择冰。因为大多数怪还是光冰抗较低,冰相比光还是便宜一些。
2、**9的破甲聚合兵。
首先,加点上,肯定不点尼尔了,因为SP跟TP都不够。
一觉被
职业:神枪手>**专家>大将军>指挥官
加点方案:
SP:全部 11010已用 10705剩余 305
TP:全部 37已用 35剩余 2
QP:全部 3974已用 0剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
膝撞:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv10
G-14手雷:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
RX-78追击者:Lv1
**专家皮甲专精:Lv1
**精通:Lv10
闪击地雷:Lv34
冰冻弹:Lv36
爆炎弹:Lv29
G-35L感电手雷:Lv31
G-18C冰冻手雷:Lv29
C4远程**:Lv5
聚合弹:Lv26
地狱烈炎:Lv24
**主宰:Lv13
黑玫瑰特种战队:Lv8
**支援:Lv1
C4飞速**:Lv9
手弩精通:Lv10
战地功勋:Lv6
G-38ARG智能手雷:Lv6
重火力支援:Lv4
超新星核爆:Lv1
>>>>>特*技能<<<<<
强化-冰冻弹:Lv5
强化-爆炎弹:Lv5
强化- G-18C冰冻手雷:Lv1
强化-地狱烈炎:Lv5
魔攻转换:Lv1
首先加点,先解决你所使用偏好的武器:枪手武器五类手炮(常见大枪专属,换枪流漫游,女**,“***”男**)、步枪(男**现版本首推武器,新手、老手、大婶用用用!)、左轮(好多漫游现在都不单用了,作为**你要用?)、自动(非大婶不能使用,各种点射扫地、空中连射腕扫)、手弩(单一使用手弩的**已经死绝了,换枪流**可以一试)。说这么多我都不想看,你就说使用那把武器:步枪、步枪、还是步枪。\x0d\x0a无争议方向技能:四雷(毛雷、电雷、冰雷、地雷,起手防身全赖他们)满,冰火双休配合被动**主宰(冰弹、火弹,**一套完美爆发不解释)满,**枪(封场,蹭血伤害可观)满,膝撞满(连招托技能CD),浮空弹(中远程起手,在使用步枪冰弹平推时对手只要被击中,立刻浮空起手100*可以命中)满,双爆(物爆魔爆,背击真心不用加)满,踏射+1,粪坑+1。\x0d\x0a争议方向技能有以下这些:狙击、BBQ、机枪、机器人(另外被动)、粗火、偷学技能反坦克炮,C4,TMS;\x0d\x0a下面逐个分析:狙击(要么满,要么别加),很多人喜欢+1(个人觉得无意义,收拾残血有**枪,没打中无法取消破绽太大),个人*力推荐+满,作为全职业*好用无色技能之一(给我一个不满的理由?满上3发全中伤害可观)\x0d\x0a BBQ(+1、+满)现在普遍蹲伏4级,个别蹲坑战士5级,加满可以让他们快速倒地蹲伏,我们坐等他起身就好(一枪一枪的点,别把**快速打光)。至少得+1\x0d\x0a机枪+满(推荐走防守反击流派,打魔法师,远程消耗、不需要近身职业)。系统默认+1\x0d\x0a机器人(+满,偷学被动就必满),关键时刻中断对手连招,骚扰对手。系统默认+1\x0d\x0a粗火(+满,直线僵直起手,略带Y轴攻击判定,中断对手连招)。自己看着加\x0d\x0a反坦克炮(+10,偷学满级),好用,关键超远程还是好用。\x0d\x0a C4(+1即可)、TMS(Y轴蹭血技能略带近身防守)真心不推荐新手学习。\x0d\x0a废话太多,我不想看,终结一下:狙击满,机枪满,反坦克炮满,剩下SP给BBQ可以点到10级。新手推荐走防守反击流派,**历史*强两个版本(60版本,刚二觉版本,现版本没和谐也没加强,但是别的职业都加强了,相对就弱了)。PK看大区实力情况,平民CC套战斗力1700+轻松,有几件SS战斗力1800+(不要问我为什么,做好防守后就是各种无脑***,各种雷,射到对手没脾气),上分路上屏蔽大枪和元素就OK(别问我为什么,自己试一下就知道,**是低分**,因为不是强势职业所以做不到神装**,碰到超远程职业和耐消耗职业就GG)。\x0d\x0a本人专注狗蛋34年,欢迎继续追加提问,时间仓促,能力有限,难免不尽人意,欢迎各路选手来喷。本人会做一一解答和诠释。
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