游戏里玩家升级之后就可以为角色进行加点,而根据玩家的玩法又有很多加点方法,下面我们就为大家带来秦殇扶苏怎么加点的介绍,有需要了解的玩家都过来看看吧!
扶苏加点推荐
初始多加点悟*,再力量(背得动),体质(回血),敏捷(保证命中)。
后期想走物理的加力量、体质、敏捷。智慧保证单挑的时候有蓝连续发会心一击。
走五行的加智慧、体质、敏捷。力量保证能穿装备。
敏捷比体质重要,但体质要能保证扛住BOSS的至少6次攻击命中。
无头术士
队伍中必须有术,按无敌的方法重复几次(一般3-4次),然后切换小场景(出入房屋、洞*),切换前记得save!以防不测!切换时可能会有无法载入动画的提示,不要管他按确定,等切换好,哈哈!没头的术士满场跑!!
无限魅力值
在进行到长沙时,在山洞中找到*贼,先与他对话表示可以理解,增加2点魅力值。然后,出山洞,再进入又与他对话,以此类推,魅力值可以无限增加,觉得可以了之后再杀了他,这样既可以完成任务,又能增加经验值了!
中期快速*钱法
游戏到了第三章后,就可以去合江村了,到了那里后,找到昆蒲并和他一起去解除村里的黑巫术,然后邀请他加入,和他一起去其师弟宗妲的屋子里解除稻草人的魔咒,出门后去宗妲房子下面的那所屋子里,一个老妇人就会感谢你救了她的儿子给你二百文钱,你不停的和她说话她就不停的给,很快你就是富翁了!
另类升级法
在秦殇中,只要是有生命值的NPC都可以对其强行攻击将其干掉(方法是对其点鼠标右键),获得经验值和金钱(判断方法是将鼠标移到NPC身上,如果屏幕上方出现红色的血管,则说明他或她可以干掉)。这一点和*德之门有相似之处,可以解决缺经验值和缺金钱的燃眉之急。像阳周城和雁门关等地的众多官兵都是公子扶苏报复的对象。
注:在阳周城有一个恶霸,如果你看他不顺眼可以用上述方法为民除害,报酬是满地的金钱。
秦殇扶苏怎么加点?许多小伙伴不知道秦殇中扶苏该怎么玩,加点如何选择。下面我就带来秦殇扶苏加点推荐,一起来看看吧。
秦殇扶苏加点推荐
初始多加点悟*,再力量(背得动),体质(回血),敏捷(保证命中)。
后期想走物理的加力量、体质、敏捷。智慧保证单挑的时候有蓝连续发会心一击。
走五行的加智慧、体质、敏捷。力量保证能穿装备。
敏捷比体质重要,但体质要能保证扛住BOSS的至少6次攻击命中。
无头术士
队伍中必须有术,按无敌的方法重复几次(一般3-4次),然后切换小场景(出入房屋、洞*),切换前记得save!以防不测!切换时可能会有无法载入动画的提示,不要管他按确定,等切换好,哈哈!没头的术士满场跑!!
无限魅力值
在进行到长沙时,在山洞中找到*贼,先与他对话表示可以理解,增加2点魅力值。然后,出山洞,再进入又与他对话,以此类推,魅力值可以无限增加,觉得可以了之后再杀了他,这样既可以完成任务,又能增加经验值了!
中期快速*钱法
游戏到了第三章后,就可以去合江村了,到了那里后,找到昆蒲并和他一起去解除村里的黑巫术,然后邀请他加入,和他一起去其师弟宗妲的屋子里解除稻草人的魔咒,出门后去宗妲房子下面的那所屋子里,一个老妇人就会感谢你救了她的儿子给你二百文钱,你不停的和她说话她就不停的给,很快你就是富翁了!
另类升级法
在秦殇中,只要是有生命值的NPC都可以对其强行攻击将其干掉(方法是对其点鼠标右键),获得经验值和金钱(判断方法是将鼠标移到NPC身上,如果屏幕上方出现红色的血管,则说明他或她可以干掉)。这一点和*德之门有相似之处,可以解决缺经验值和缺金钱的燃眉之急。像阳周城和雁门关等地的众多官兵都是公子扶苏报复的对象。
注:在阳周城有一个恶霸,如果你看他不顺眼可以用上述方法为民除害,报酬是满地的金钱。
我的方法是,先*悉每个职业的基础特点,然后选择技能的修炼,根据技能对五行属*的要求加点。
以刀客为例子,五行属*每增加一点对刀客各种属*的加成如下:
金+1攻击+0.6
木+1生命+8
水+1精气+2
火+1命中+12闪避+9
每加一点土,木防+1.2、水防+2、其余各五行防+1.6
金木水火每加一点,其所克的五行防0.8,被克的五行防不变,其余的五行防加0.4,每加五点对应的属*,则该属*的攻击有百分之一的加成!
可见,刀客是一个高闪避,高命中的职业,所以首重火属*是必要的。
其次,是金属*,刀客的攻击技能,每增加5点金属*,技能攻击力上限增加1*,其中闪电和惊雷两个技能,是增加2*的,可见,金属*对于刀客的技能攻击力加成是很高的,同时,刀客的辅助技能-蛇行,高阶段,会增加高机率的会心一击,刀客的会心一击是仅次于游侠的,而会心一击也收到金属*的影响。
解决了自身特点和攻击加成,剩下的就看你如何取舍的辅助技能和其他技能高阶段附带的其他技能效果了。
其他技能高阶段附带的其他技能效果:如果想**吸收生命吸收精气等效果,就适当的增加一些木属*和水属*
辅助技能,如果想提高一下抗冲击*和增加闪避率上限,就适当的增加一下土属*和水属*。
具体如何取舍,你自己决定。
其他职业也是这个路子。
简单的说
巫师攻击力**,金属*加成**,同时需要大量的精气,这就确定了,金属*和水属*是首重,然后确定你是修炼木系巫师还是火系巫师,如果是火系,那么火属*重要,因为影响火系技能的技能攻击力加成,然后是土属*,土属*影响火系技能的攻击判定,如果是木系巫师,那么木属*重要,因为影响木系技能的技能攻击力。
具体的数值,请查看游戏里的技能控制面板,上面可对所有技能的五行要求都写的很清楚
我的方法是,先*悉每个职业的基础特点,然后选择技能的修炼,根据技能对五行属*的要求加点。
以
刀客
为例子,五行属*每增加一点
对
刀客
各种属*的加成如下:
金+1
攻击+0.6
木+1
生命+8
水+1
精气+2
火+1
命中+12

闪避+9
每加一点土,木防+1.2、水防+2、其余各五行防+1.6
金木水火每加一点,其所克的五行防0.8,被克的五行防不变,其余的五行防加0.4,每加五点对应的属*,则该属*的攻击有百分之一的加成!
可见,刀客
是一个
高闪避,高命中
的职业,所以
首重火属*是必要的。
其次,是金属*,刀客
的攻击技能,每增加5点金属*,技能攻击力上限增加1*,其中
闪电
和
惊雷
两个技能,是
增加2*的,可见,金属*
对于
刀客
的技能攻击力加成是很高的,同时,刀客
的辅助技能-蛇行,高阶段,会增加高机率的会心一击,刀客
的会心一击
是仅次于
游侠的,而
会心一击
也收到
金属*的影响。
解决了
自身特点
和
攻击加成,剩下的就看你如何取舍的
辅助技能
和
其他技能高阶段
附带的其他技能效果
了。
其他技能高阶段
附带的其他技能效果
:如果想**
吸收生命
吸收精气
等效果,就适当的增加一些
木属*
和
水属*
辅助技能,如果想提高一下
抗冲击*
和
增加闪避率上限,就适当的增加一下
土属*
和
水属*。
具体
如何取舍,你自己决定。
其他职业也是这个路子。
简单的说
巫师
攻击力**,金属*加成**,同时需要大量的精气,这就确定了,金属*
和
水属*
是首重,然后
确定你是修炼
木系巫师
还是
火系
巫师,如果是火系,那么
火属*重要,因为影响火系技能的技能攻击力加成,然后是土属*,土属*影响火系技能的攻击判定,如果是
木系巫师,那么木属*重要,因为影响木系技能的技能攻击力。
具体的数值,请查看游戏里的
技能控制面板,上面可对所有技能的五行要求都写的很清楚
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