德古拉也叫德库拉,尼古拉,即传说中的吸血鬼起源之一,出现在中世纪的欧洲。为什么都认为吸血鬼大多背景是在中世纪的欧洲?这是因为一本*早*经典的吸血鬼文学而造成的。再加上标准吸血鬼总是住在欧洲中世纪那种古堡里,又是活个几百年几千年的,而且吸血鬼又是**怀旧主义者,所以总让人联想到欧洲那个残忍野蛮的黑暗时代。而这本书造成现代吸血鬼的是Bram Stoker的《吸血鬼伯爵德古拉》(英文《Dracula》)。当时Bram Stoker准备写这本**在查阅资料时无意间发现了关于这为意含恶魔之意的大公的名字。后来就用这名字命名了。而且在欧洲历史上,确实有德古拉这个人。他以残忍而出名。常常将战俘从*部插入一根长长的木棍然后一直穿过整个身体从嘴巴出来,再将木棍高高树立而起,让战俘折磨而死。后改编成电影《吸血僵尸惊情四百年 Dracula》。
德库拉一生骁勇善战,在位期间一直与**的奥斯曼土耳其**英勇作战。他曾两次大败敌军,*后战死疆场。德库拉战功卓著,在罗马尼亚人眼中他是一位为抵御外敌的民族英雄。但德库拉*格异常残暴,每每抓获俘虏,都要施以刺刑(即以削尖的木桩立于土中,将敌人刺挂尖端,流血而亡),因此得到了"穿刺王伏勒德"(Vlad the Impaler)的恶名。或许正因为德库拉的残暴,他*终和传说中的吸血鬼融为一体。具有反讽意味的是,德库拉*擅用的刺刑,在斯托克的**中成了他的致命伤。
在1436到1437年间,德库拉成为罗马尼亚三大公国之一的瓦拉基亚公国的王子。他的家庭在特尔戈维什泰为他建立了的居所,使这里成为高贵的首府。伏勒德跟随他父亲在这里居住了六年。在1442年,由于政治原因,德库拉和他的弟弟Radu一起成为土耳其奥斯曼帝国苏丹Murad二世的**。德库拉在土耳其一直待到1448年。而他的兄弟则待到1462年。这段在土耳其的囚禁经历无疑在德库拉的成长轨迹中留下了难以磨灭的印记,他在那一时期产生了对生命的悲观情绪。实际上,土耳其人在向他告知他父亲被人暗杀的消息之后(1447年)就将他释放了。同时,他也知道他的哥哥Mircea被土耳其人**的消息。亲人的死讯深深地折磨着他,从此他对特尔戈维什泰的人们耿耿于怀。
在历史上是真有其人,他的全名(依罗马尼亚语发音)是弗拉德.则别斯.塔古拉(Vlad Tepes Dracula)。1431年生于今罗马尼亚的西基刷剌(Sighisoara)城。其父弗拉德.塔古勒(Vlad Dracul)当时被纳为“龙骑士”组织的成员,受罗马尼亚地区希其蒙(Sigisuund)国王任命为川索凡尼亚的总督军。据罗马尼亚语来分析,“塔古勒”来自“龙”的意思,表示被纳入龙骑士的尊荣,“德古拉”则是“龙之子”。後来罗马尼亚人将此字与“恶魔”做连结,是受当时在罗马尼亚境内的德国南部萨克森人用语影。这些萨克森人到罗马尼亚境内躲避荒,行为不检,被德古拉施以*严厉的刑罚,故私下都如此称呼。当时龙骑士组织具有神圣的地位,由今德国境内神圣罗马帝国皇帝所创,目的在效忠教庭,使天主教徒免于土耳其的迫害。德古拉因其父的骁勇善战而获此名号,亦因此成为为多瑙河盼瓦拉其亚(Walachia)公国的公爵『弗拉德四世』(Vlad IV)。
据史书记载,1442年间弗拉德与其年幼的弟弟因政治因素被送往奥斯曼土耳其的首都君士坦丁堡作为**,足足待了六年。这段期间内,不仅是周遭充满敌意的环境,还相继传来其父与兄长被叛变贵族暗杀的消息。十七岁时他在土耳其苏丹的支持下,率军打回瓦拉其亚并夺回政权,上台之後**件事便是整肃异己,手段苛酷,又用各种严刑峻法对待**整饬**,*有名的就是穿刺刑。因此他常被冠上帖普Tapes(施以木桩之刑之人)这个绰号。
弗拉德曾在多瑙河盼多次打败数倍于罗马尼亚军团的土耳其大军,解救自己的**,成为罗马尼亚的民族英雄。在与人交战的时候,善用『奇袭战法』、『彻底的杀戮和掠夺』。真正令土耳其人感到恐惧的是1462年的战役,此战中弗拉德被盟友背叛退逃至首府,当土耳其大军追抵城下时,赫然见到开战时被俘虏的两万多名士兵,都被剥光了衣服示众,并被活活的穿插于长达一公里的木桩上环绕着城池。从嘴部或*部刺进的棒子四处林立,乌鸦和**不断的啄食这些死尸,使周围弥漫着浓烈的腐臭味,仍然向前直进的土耳其**,目睹这令人毛骨悚然的情景,莫不为之心胆俱裂,了无战斗意志只得撤离。对于在弗拉德公爵面前不愿脱帽的土耳其使者,他命令道:“既然不愿脱帽,那就让他永远脱不下来。”於是这名使者自头上帽顶处被打入铁钉。
诸如此类的故事,阻退了强大的土耳其**使得诸基督教**免于回教**的侵略。同时德古拉公爵见血发狂之名不胫而走,因此『吸血鬼』的称号传遍欧洲。他*后死于布加勒斯特近郊战场,1476年冬,以己身微小军力在无外援之情形下与奥斯曼土耳其帝国大军战至*后一兵一卒。土耳其**后来将德古拉的形体四分五裂,首级被远送至君士坦丁堡。在罗马尼亚境内的斯那可夫修道院中所供奉的只是德古拉的灵魂。它守护着罗马尼亚。
弗拉德的暴*行为,替当时的许多编年史家增加丰富的素材,把他写成一个传奇人物。现在,他的名字已与吸血鬼分不开了。
吸血鬼的传说起源于人类对血的崇拜和恐惧。
一方面血是灵魂和生命的象征,
而另一点上他们又把血认为是灾难不祥的标记。
〃我对以色列的孩子说,你们不可吃任何活物的血,因为那就是它们的生命,否则你们就会受到**!〃
(摩西律法,《旧约·利未记》)
*早的吸血鬼形象难以确定,但一般来说有以下论点:
⒈德拉库拉,传说德拉库拉因妻子的死而背叛上帝,成为**个吸血鬼。
⒉犹大,出卖耶稣的门徒,后来因后悔而**(圣经)。传说上帝使他不死,永远孤*,作**。现在的吸血鬼,都须保持神秘,永远孤*。
⒊撒旦:基督教传说中反抗上帝的恶魔。
吸血鬼特征则起源于一种名为卟啉病的**,该**的患者害怕见到阳光,需要以输血维持生命,有的人因为不小心见到了阳光,鼻子或耳朵被**,因而让人感觉他们已经活了很久了
在吸血鬼的历史上,吸血鬼的始祖被人认为是德拉库拉伯爵,其实不然。正确的说,吸血鬼的真正始祖是《圣经》中的亚当和夏娃的长子该隐(Caine),在《圣经。创世纪。第三章》中写到:亚当和夏娃被逐出伊甸园之后,他们来到荒野,并生下了许多孩子,而该隐是老大,同时也是世上第三位人类。他是位农夫,和弟弟牧羊人亚伯(Abel)共同生活。有一天两人照例向上帝献祭,由於弟弟亚伯是牧羊人,所以奉上的是丰富的肉食,而该隐的青菜萝卜招来上帝的不满,该隐因而愤怒杀了亚伯。这是世界上**桩谋杀案。翌日,亚伯体内流出的鲜血向上帝哀诉,上帝为**该隐,向他下了诅咒,该隐必须终生**活人鲜血,并且永生不死,世世代代受此诅咒的折磨,他的土地再也长不出作物,并且居无定所,四处流浪,永世遭受世人的遗弃。该隐成为史上**位吸血鬼,也就是吸血鬼的始祖,那该隐成为吸血鬼始祖之后,后代有从何而生呢。这裏就要提到该隐的妻子莉莉丝了。
莉莉丝(LiLith),在希伯来民间传说和《死海文书》中,是这样描述莉莉丝的,天地建成后,上帝用泥土创造了亚当,同时也创造了莉莉丝。上帝分给亚当力量之果,亚当拥有了力量;分给莉莉丝智慧之果,莉莉丝拥有了智慧。莉莉丝成为亚当的**个妻子。有一次,莉莉丝问上帝:“为什麼,亚当比我强壮。”上帝回答:“因为你是**,**就应该弱小,需要男人的保护。”莉莉丝对上帝的不公平对待而愤怒,因而离开伊甸园。在死海文书中,莉莉丝被描述成具有反抗男女不平等意识的**,她不能忍受男女不平等,对上帝的不公平对待,她做出了反抗的行为。之后,莉莉丝遇到了该隐,便成为他的妻子,莉莉丝与该隐成婚之后,生下了十三个孩子,也就是第三代吸血鬼(莉莉丝与该隐成婚之夜,莉莉丝叫该隐把自己转变成吸血鬼,因而莉莉丝属於第二代吸血鬼)。
旁支血缘
旁支血缘是吸血鬼一族的重要的成员。在战争中,旁支血缘的吸血鬼常常做主力军,但旁支吸血鬼却在吸血鬼家族中没有权利。
犹大。作为耶稣的大第子,在与罗马**者的勾结下,害死了耶稣。耶稣死后,犹大后悔不已,终於上吊**,但上帝不肯原谅他,於是把犹大变成了吸血鬼,这就是吸血鬼史上*早的旁支吸血鬼。而与犹大不同的是,大名鼎鼎的吸血鬼伯爵德拉库拉相比,德拉库拉就多了几份伤感。
德拉库拉伯爵并不是正统吸血鬼,而是旁支吸血鬼。他的故事背景显得几份悲伤。当然,这与科乐美(KONAMI)公司在PS2上推出的大作《恶魔城:**的叹息》的故事背景是截然不同的。德拉库拉原名为伏勒德(Vlad),也译为伏勒地。他英勇善战,与1456年当上了罗马尼亚三个公国之一的瓦拉西亚公国的大公后,一直致力发展**,恢复经济。当然,他也有凶恶的一面,他经常把**钉死在削尖的木桩上,也因而得到个称号“德拉库拉”在罗马尼亚意为“恶魔之子”。但伏勒德的所作所为也使罗马尼亚团结,成为强大的**。
但遗憾的是,伏勒德的心爱的妻子被敌人所害死,伏勒德因失去心爱的妻子,诅咒并背叛上帝,成为吸血鬼。可以说伏勒德的背景是很让人感动的,仔细想一下,自己心爱的妻子死去,自己的心不是特别的悲伤吗。
旁支血缘的吸血鬼由於不是正统血缘,从某种意义来说,旁支血缘的定义是:先前是人类,某种原因背叛上帝,成为吸血鬼或被吸血鬼咬伤成为吸血鬼,还有是志愿成为吸血鬼的。犹大背叛的是耶稣,而耶稣是代表上帝来拯救世人的,从意义来讲,犹大背叛耶稣,也是背叛上帝。更重要的一点是:旁支血缘的力量比正统血缘要弱。
吸血鬼的历史
正统血缘
正统血缘登场了。正统血缘的后代就是该隐的十三个孩子所建立的十三个氏族后代。到中世纪,吸血鬼的后代壮大,其成一方霸主,并不断咬伤人类,建立庞大的旁支血缘,来壮大吸血鬼家族。其所发生的一切**被天主教的裁判所所察觉,在确认有吸血鬼存在的情况下,决定大肆捕杀吸血鬼,就在这场打战中,一直隐秘作战,不被世人认同的吸血鬼猎人,在战后被世人**为英雄而尊敬。当时,吸血鬼猎人的出现是必然的,因为吸血鬼猎人大多拥有悲伤的回忆,如美满的家庭被吸血鬼破坏,自己心爱的人被吸血鬼**或咬伤成为吸血鬼等,以上原因迫使活下来的人变身为吸血鬼猎人。
大战之后,吸血鬼家族残存的吸血鬼已为数不多了,快接近濒临绝境的地步了,而旁支血缘的也少的可怜,可见这场大战的规模之大。吸血鬼长老为挽救整个家族,十三个氏族不得不召开会议,也就是后面我们将要提到的十三氏族结盟。
十三氏族结盟
在会议上,有七个氏族结盟成为密*,四个结为中立*,馀下两个结为魔*。密*主张以“避世、领权、后裔、责任、客尊、杀亲”六道戒律为宗旨也就是主张“避世”政策,不暴露自己的真实身份,隐匿在人类社会中,与人类共同生活。而魔*则认为人类是低等动物,需要用**、战争来**他们,并且无视密*的六道戒律。中立*,我就不用多说了吧,他们不认同六道戒律,又不赞同魔*的**行径。
从此,吸血鬼家族分为三大*派:密*、中立*、魔*。维持至今。
六道戒律
避世:指在人类社会生活中,要**自己真实身份,不能随便暴露自己,不能与其他吸血鬼结团在集密场所以免招他人注意。“避世”是六道戒律中*传统、*核心的戒律,而违反此戒律的吸血鬼,会被全家族所排斥,会受到严厉的处罚。
领权:中世纪,吸血鬼大多有自己的地盘,但真正的吸血鬼领域是由Ancilla(助手)级的吸血鬼管辖,暂时无管理人的管辖区则由长老们管理。
后裔:如吸血鬼的后代和新生旁支血缘,只要长老同意、认同,后裔就成为吸血鬼家族中的新成员。长老们对后裔有**处置权,可以随意分配、残杀的权利。
责任:吸血鬼家族有责任照顾自己的晚辈,如后代和旁支血缘,还须向长老引介他们,来获得属於他们的称号。其中也包括有想成为吸血鬼的人类,这些人类一般服从自己的吸血鬼主人,只要主人认为他(她)是忠心耿耿,就有权使他(她)转变成吸血鬼。晚辈在未被认同时,它们由长老和责任人照顾,只要他们一**,拥有正式身份后,就可以脱离长老和责任人的照顾。在吸血鬼家族中,刚取得正式身份的晚辈常被其他吸血鬼所嘲笑,原因是他们新生成员,没有什麼实力得到其他吸血鬼的尊敬,所以这些晚辈中存在有一批野心勃勃的吸血鬼,为了证明自己的实力,而不折手段。
客尊:由於吸血鬼家族分布世界各地,而远行是不可避免的,一旦踏入别的Ancilla管辖地,就得遵守他们那裏的法律。
杀亲:Ancilla具有对於认为触犯**的吸血鬼有捕杀令,而捕杀令效果与“杀无赦”一样。捕杀令只能在本地管辖区有效,但捕杀令中允**以有外来者捕杀,而捕杀成功者还会提高名声,运气好的,会被提拔。因而许多吸血鬼认同这项戒律。“杀亲”戒律的产生是避免家族被有野心的吸血鬼所破坏,把有叛乱的吸血鬼杀尽,避免留有后患。
六道戒律是吸血鬼家族在特殊的环境、条件下而制定的,主要目的是保护吸血鬼的生存,而事实也证明,六道戒律的制定是正确的。
在血族的世界中,辈份便代表地位以及能力的高低。当然,由于血族不会衰老,所以实际活过的年纪和看起来的年纪没有关系。
一、上古者、第三代吸血鬼(Antediluvian)他们是*古老的吸血鬼,并且非常有可能是世界上*强大的生物。一般传说他们是该隐的孙子(第三代吸血鬼),没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果他们真的存在,而且介入了当代血族的事务,那么他们一定不会让事情善罢甘休。因为
自古以来,便传说这些古老吸血鬼之间一直进行着千年圣战(Jehad),所有的后代血族在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。在卡玛利拉习俗中,“Antediluvian”甚至是一个禁制的字眼。
二、长寿者、玛土撒拉(Methuselah):这是传说中的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。据说他们的身体在长年的岁月中,产生很大的变化。然而很少人确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也可能因为疯狂或厌世而毁灭。如果真有存活至今者,也必然不问世事,不会加入任何组织。而且,毋庸质疑地,他们**拥有十分强大的异能。
三、长老(Elder):长老们通常已活了两百到一千年,他们拥有强大的能力,多半已在血族社会中占有一席之地,掌握了相当权力。
四、仆人(Ancilla):新进成员经过五十至一百年后,只要奉守诫律传统,便可能受到长老们的关注。他们虽然还很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段。
五、不受管束者、叛徒(Anarch):有些叛逆**强的新进成员会成为叛乱之徒。他们会因为叛乱的作为,而受到长老们的注意。但是他们不可能进入正式政治运作之中。
六、贵公子(Childe)是刚被引介给亲王的新进血族成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是*年轻的血族,当代的Childe通常是第十叁代之后。
七、婴儿(Neonate)是还未被介绍给亲王认可的吸血鬼,他们也未被自己的尊长(Sire)所释放。Neonate通常是被当作儿童般被尊长照顾带养。
等级制度
在吸血鬼家族中,地位与权力的分配是十分重要的。吸血鬼家族的等级可分为七大等级,下面就是七大等级的说明。
Childe(贵公子):是未被认可的吸血鬼,其一般都是未成年,由於经验的不足,常被长老所带养。
Neonate(初生儿):是属於刚进入、认可的吸血鬼新成员。大多数是属於旁支血缘,没有什麼称号,与一般吸血鬼无疑。
Anarch(叛乱者):具有*强的叛逆*的吸血鬼,他们大多反抗长老的决议,因而被长老排斥,不能参加任何政治活动。
Ancilla(助手):是遵守长老一切决议和六道戒律的吸血鬼。这段期间,他们中有的吸血鬼可能被长老注意,从中提拔成为长老,可以说Ancilla属於从普通吸血鬼变为长老的中间阶段的吸血鬼。
Elder(年长者):活到几百及几千年的吸血鬼长老,他们拥有强大的力量,而且掌握了掌管吸血鬼家族的权力,更重要一点是,他们都是正统吸血鬼。Elder中不允许有旁支血缘的吸血鬼。
Methuselah(玛撒拉式的老人):传说中的吸血鬼,没有人见过他们,但肯定的是他们的实力在Elder之上,而且他们一般不喜欢与世有任何关系,说白了就是隐秘生活的吸血鬼。
Antediluvian(老朽之人):传说中*为古老的吸血鬼,也是实力超过以上任何阶级,他们大多已到衰老期间。他们拥有至高无上的权力,他们提出的决议可以**长老的决议。
一、亲王(Infante):通常已活了两百到一千年,他们拥有众多强大的能力,血族社会中占有一席之地,*少有100人子嗣或仆人,掌握了相当权力。
二、长老(Presbyter):与Elder不同,这个长老是管理氏族内部的长老,并非是整个血族**卡玛利拉会议的长老。通常已活了两百到一千年,比亲王高一些等级。
三、领主(Suzerain):是赐予卡玛利拉会议领地的血族,suzerain原意是宗主国,也就是说他就是一片领地**主人。通常一世纪一任,不得连任。
四、公爵(Duke),侯爵(Marquess),伯爵(Comte),子爵(Vicomte),男爵(Baron)。
下面列举的词汇大多是会在游戏中出现的吸血鬼专用词汇,整个词汇表来自《Children of the Inquisition》和一些**作品。
该隐(Caine):亚当和夏娃的长子。被认为是**个吸血鬼。
五、氏族(Clan):一群有着由血缘决定的共同特征的吸血鬼。现在已知的氏族有13个,都是由第3代吸血鬼创建的。
六、初拥(Embrace):一般来说,初拥有两种方式:
1、吸血鬼在人的脖子处划出十字形的口子,将人体的血放尽。再让其**自己的血液。
2、吸血鬼直接吸干人体的血,再让其**自己的血液。
吸血鬼并不称呼自己为vampires,而通常自称为 Kindred(血族)。一个凡人要成为血族的一员,首先要经过“初拥”( The Embrace)的历程。也就是说,他必须先被一名血族成员吸尽身上的血,然后马上接受该血族反喂食身上的血,才可变成为新生的血族。初拥往往带来非常强烈的感受,夹杂著惊惧与狂喜的情绪,这经过会使该血族永难忘怀。
一旦成为血族的一员,便获得“不死之身”,或者说是一名“活**”。血族是异于人类的生物,身体组织发生全然的变化。血族的牙齿可以任意抽长,虽然大部份的时候为了掩饰身份会**起来。当血族吸血之后,会用自己的办法令伤口愈合以掩盖痕迹。血族的心脏停止跳动,但也可以控制自己心脏的跳动,体内的血液以扩散的方式流动,由于微血管已不再饱含血液,因此血族的皮肤特别苍白。有时候,甚至会在哭泣时流出血泪。血族可利用体内的血来**自己,当受到伤害时,体内的血液会集中到伤处,伤口附近泛出紫红色,很快即能痊愈。
血族不用进食,但需要不断吸取鲜血。当血族感到饥饿时,会对鲜血产生强烈的渴望,这种**的强烈程度,就像人类的饥饿感一般。
卟啉病
古希腊医生希**拉底通常被认为是**个认识到卟啉症的人,当时,他把这种**看作一种血液病或肺病。直到1871年,德国伟大的生物化学家菲利克斯·霍珀-塞勒才发现了卟啉色素同卟啉症之间的因果关系。18***,B.J.斯托克维斯将一系列的****统称为“卟啉症”,从此这种怪病的名称得以确立。
卟啉症是指一组**,每种各有其特殊的典型表现,其共同特点是尿和/或大便中大量排出多种卟啉、卟啉原和卟啉的前身物质。
卟啉症可分为两大类:红细胞生成*卟啉症和**卟啉症。
先天红血球生成卟啉症(CEP)的患者被怀疑是吸血鬼故事的起源
卟啉症有众多表现形式,比较常见的一种是急*间歇型卟啉症(AIP),英国的“疯子国王”乔治三世就是这种**的受害者之一。*严重的卟啉症是先天红血球生成卟啉症(CEP),它的患者的悲惨命运被怀疑是吸血鬼故事的起源。尽管卟啉症通常是由于基因突变所导致,但饮酒过度和环境污染也会**这种**。
卟啉这个词源自希腊文中的porphura,意思为紫色。据考证,希腊人是从腓尼基人那里学到的这个词。在腓尼基,人们从紫色软体动物体中提取紫色素,用来为王室家族的长袍染色。后来,在拜占庭帝国,由这种象征高贵的紫色而衍生出了“born to the purple”(生为紫色,意译为“生为贵族”)的俗语。同“口含银勺”不同,它的含义中贵的一方面盛于富的一面,通常只有皇族后裔和贵族才当得起这样的形容。
不过,那些生来就和紫色素卟啉(porphyrin)有着拎不清的关系的卟啉症患者,可就远远没有那么幸运了。这种因为血红素生成过程中的基因变异或环境*害而产生的光敏色素一旦接触日光就会变成烈*的*素,并能引起至少8种类型的卟啉症。在*严重的卟啉症患者体内,卟啉会蚕食聚集区域附近的组织和肌体,使患者严重贫血,面部**腐蚀,尿液呈现紫红色,并出现种种怪异的、让人联想起吸血鬼的举止——
惧怕阳光:卟啉是一种光敏色素,它会聚集在人的皮肤、骨骼和牙齿上。大多数卟啉在黑暗中呈良*,不会对身体造成什么**,但一旦接触阳光,就会转化为危险的*素,吞噬人的肌肉和组织。因此,卟啉症患者像传说中的吸血鬼那样,只能生活在黑暗世界里,不能见光。
面容苍白:绝大多数卟啉症患者都伴有严重的贫血,这不仅因为他们通常只能生活在黑暗中,更重要的是,他们身体中的卟啉会影响造血功能,破坏血红素的生成。通常,卟啉症患者的身体上还会带有大片的色素沉积——往往是紫色的。
不死之身:由于*素的作用,卟啉症患者的耳朵和鼻子都会被其腐蚀,而皮肤上也会布满**,使他们看上去格外苍老。在欧洲的传说中,长生不死的人常常都会被描述为类似的样子,以讹传讹的,就有了“吸血鬼有不死之身”的说法。实际上,卟啉症患者的寿命通常都非常之短。
牙齿尖利如狼:卟啉接触阳光后会转化为可以吞噬肌肉和组织的*素,主要的表现之一就是它会腐蚀患者的嘴*和牙龈,使他们露出尖利的、狼一样的牙齿。腐烂的牙龈看上去总是血淋淋的,难免会让人联想起**鲜血的吸血鬼。(文/鲁伊,摘自《三联生活周刊》)
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《天鹅·光源》作者:恒殊(现居英国)(它的作者是国内吸血鬼文化的奠基人恒殊,目前正在<***>上连载。)
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《再访吸血鬼》(电影《再往吸血鬼》由此改编)
《嗜血帝国》
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《刀锋战士1》
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《吸血鬼猎人D》
《夜齿》
《血色**》(瑞典原版)
《美版血色**》(好莱坞重拍,有**美国**萝莉科洛·莫瑞兹饰演吸血鬼)
《蝙蝠》
《女同志吸血鬼**》
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《吸血鬼公司》
《图书馆员:圣杯的诅咒》
《吸血鬼诺斯菲拉杜》
《吸血狂魔》
《吸血鬼,大卫·格雷的奇遇》
《吸血鬼2000》(吸血鬼1)
《德库拉2阿森松》(吸血鬼2)
《德库拉3复兴》(吸血鬼3)
《吸血鬼3000》
《吸血鬼的标志》
《德库拉的恶梦》
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《吸血鬼复仇记》
《血战:*后的吸血鬼》(又译作小夜刀)
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《吸血鬼助手》The Vampire's Assistant
《吸血鬼女王》
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《暮光够了没》/《戏说吸血鬼》/《暮色大电影》
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《吸血鬼日记》美剧**季完结
《True Blood(真爱如血)》美剧**季、二、三季完结
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《僵尸道长Ⅱ》港剧由正牌僵尸道长林正英演出,为《我和僵尸有个约会》的前身
《不老传说》新加坡剧
《你好,弗朗西斯卡》
罗马尼亚在欧洲,罗马尼亚一直是吸血鬼迷信*复杂的地方。而罗马尼亚的特兰西瓦尼亚(Transylvania)作为**《德库拉》中主人公德库拉的居住地,更是当之无愧的“吸血鬼之乡”。在罗马尼亚,关于吸血鬼的迷信的语言和风俗到现在还可见到。在罗马尼亚,吸血鬼叫斯特里戈伊(strigoi)、库科伊(Curcoi)、库罗伊(Curoi)等一大串名称。更有莫罗伊(Moroi,会下冰雹的成年吸血鬼)、普罗科西里(Procolici,与狼人*为相近的罗马尼亚吸血鬼)、维尔科拉克(Vircolac,活着的或像吸血鬼的鬼魂,会引起日蚀、月蚀)、萨姆卡(Samaca,半熊半人、喝人血的老太婆)等类似吸血鬼的产物。古时,罗马尼亚深山中的农民相信,猫这种白天黑夜都能活动的动物,从**身上经过时,**会变成吸血鬼。而狗是与地狱有关的动物,从**身边过,**同样会变成吸血鬼。公鸡与太阳有关,能报晓。它的啼鸣可以赶走吸血鬼,它死后吸血鬼可以为所欲为。所以用公鸡祭献**,**同样会变成吸血鬼。所以人死后装进棺材埋葬要十分小心。罗马尼亚人用钉子钉进**额头,用针刺进尸体,或者在尸体嘴里放蒜,以此来防止**变成吸血鬼。斩除吸血鬼的仪式叫做“大修”(Grand Reparation),要在拂晓进行。主持仪式的人用木桩刺进吸血鬼的心脏,用掘墓铲砍掉脑袋,把尸体烧成灰,随风飞扬或者埋在两条路的交叉口上。为了把受害者从吸血鬼手中救出来,罗马尼亚人创作了一些“驱魔咒”,然后在煎*时吟咏三遍。念了一段后要用牡丹的**与黑母鸡在星期六黄昏时下的蛋一同喝下去,然后再念一段咒语。波兰 Upior(也称为Upier(男*)、Upierzcya(女*)),这种生物及其名称源于东欧的斯拉夫**,主要是波兰,而又与临近地区发现的那些同类有所不同。主要的区别在于用来大量**血液的倒钩状的舌头及睡眠的时间。这种生物大半夜都在睡觉。只在正午和半夜间起身,因其无止尽的饥渴而**于不死的生物中,这些吸血鬼对血有着惊人的爱好,不管吸入多少,它们永远不会感到满足,甚至喜欢躺在血泊中睡去。UPIOR也爱好卷曲的裹尸布--那些在其葬礼时用过的裹尸布。波兰人会在那些**的身上小心地放置一些珠宝用于辟邪,使尸体不至于变为可怕的东西.他们将**面部朝下,并在腋窝、胸部,鄂下放置柳木十字架;用大量的泥土将尸体深深地埋于地底。为了得到进一步的保护,**的亲属会实用血面包,一种用吸血鬼血和面粉以某种形式形式混合制成的烤面包。这被认为能使他们对吸血鬼的任何攻击产生免疫。同时木柱和斩首的方法在当时也相当流行。意大利罗马帝国的存在地以及后来的基督教中心,一个与不死生物发源地相对的地方。基督教以及之后的天主教教会,在梵蒂冈建立了僧侣**制度,使得西方多数重要的,被承认的吸血鬼地域中的嗜血者们*情大变,开始害怕十字架、圣水、宗教及圣徒。尽管意大利有很多风俗与死亡、**、鬼或灵魂的回归有关,但却没有没有时髦的本土吸血鬼种群,例如Abbuzzi(或Abruzzo)。在意大利中部地区,有一些相当有趣的说法,认为每年11月1日是**回家的日子。这种迷信与流传下来的古代罗马宗教元素有一定的关系。斯拉夫吸血鬼
包括俄罗斯,保加利亚,塞尔维亚和波兰在内的斯拉夫民族,有着世界上*丰富的吸血鬼神话,传奇。在公元九世纪,十世纪时,正教和罗马教廷为权力而在此发生冲突,结果于1054年分裂。这在吸血鬼传奇的发展上造成了一个很大的差异——罗马教廷认为肉体不朽者是圣人;而正教认为那是:吸血鬼。斯拉夫吸血鬼的神话在九世纪异教与基督教的冲突中得到发展。基督教得胜了,但是吸血鬼与其他许多异教的信仰的传说中继续。塞尔维亚人为了保证住宅不受吸血鬼攻击,通常用柏油在门窗上画上十字架。在俄罗斯,人们把罂粟的**或蔷薇的刺洒在通向墓地的道路上。俄罗斯人还用山杨木桩刺穿吸血鬼的心脏,其他**多用山查木。
一、PS3游戏的"*占"是什么意思 *占是针对游戏对平台的支持来说,指游戏只能在一个平台上运行。 相关介绍: 如果一个游戏只能在一个机种或平台上玩,那该游戏就称为对应机种或平台的*占游戏。*占游戏的好处就是:想玩此游戏,必须拥有此机种。不仅仅能销售游戏,又能拓宽该机种 如《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过为PS2平**占、《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过为PS3平**占。
一、烟雨江湖神女之谜支线触发及完成攻略 烟雨江湖神女之谜是**的支线任务,大家可以在天山地区触发。很多玩家不清楚这个任务怎么做,下面就来看看详细的烟雨江湖神女之谜完成攻略吧。 烟雨江湖神女之谜支线攻略 天山(24,23)触发,一个刀客撞到你 过一分钟,东方天工出现在(34,4),与他交谈【迷信/好奇】 突然东方天工掉水里,救他,然后一起到敦煌客栈 客栈对话,答应同行,(13,18)对话
一、幻塔炎龙果在哪 炎龙果在纳维亚南部比较多。 炎龙果在纳维亚南部比较多一点,这里是七日森林河流附近,这里的炎龙果会多一点。炎龙果:使用后瞬间恢复玩家(3*+5,800)点生命值。食物制作:炎龙果茶。炎龙果茶作用:1、炎龙果茶。2、增加火焰攻击1*,火焰攻击70,持续900秒。 《幻塔》: 《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主**并打造的轻科幻开放世界手游,融合探索玩法
一、冒险岛双弩精灵属*和技能加点 1、**技能部分: 主动技能部分:艾琳之怒、英雄奥斯、小精灵祝福 被动技能部分:伊师塔之环-强化、伊师塔之环-无视防御、伊师塔之环-首领怪伤害、水盾-强化、传说之矛-减少防御 2、**属*选择: 普通玩家可以考虑优先选择均点加伤害、暴击伤害、首领怪伤害、无视防御、攻击力这几个,因为前期均点收益比还是很高的,敏捷前期也是可以点1-2点,30
一、金庸群侠传x越女剑法搭配什么 越女剑法搭配五狱剑法。 五狱的臂力加成很高,所以臂力应该是溢出加点,但溢出多少我确实也没太想好,溢出很多会造成身法和初始内元的下降,这点还需要多次测试研究。 搭配功法人物问题,选用的是玄冥,因为之前月容是鬼脉,也是看中玄冥本身buff攻击加成很高,月容在末盘复仇天赋配合五狱剑气的buff,合起来攻击*高,有翻盘的可能。 开*大招攻击一线前排伤害在5000左右
一、王者密语在哪里打开 在《王者荣耀》中,打开王者密语的方法主要有以下两种: 打开游戏,点击右上角的“消息”按钮,即可看到密语**窗口。点击**窗口右上角的“+”号,输入要发送信息的玩家昵称或ID,即可开始一次新的密语对话。在密语**窗口中,可以随时查看对话历史记录,也可以通过长按对话来删除不需要的记录。 打开游戏,点击右边的活动按钮,进入“王者宝藏”活动界面,选择使用好友分享的王者密语
一、永恒之塔魔族T8入场任务哪接 在贝努斯兰地图随机刷的乌义金处接。 永恒之塔的飞行不是简单的移动手段,而是战略*的战斗和移动到特定地区的必须具备的系统。玩家可以在可以飞行的地区享受傲游长空的快感,并且可以在空中进行战斗,让人享受到与众不同的乐趣。 永恒之塔的飞行不仅是移动手段,而是成为了一种战略要素,只有在特定地区才可以飞行,相关地区是否飞行可以通过飞行图标进行确认。可以飞行地区图标为蓝色
一、lol英雄联盟龙女出装符文配置及天赋加点! 龙女在本赛季**打野排名中滑落至T3。 主要原因是S3拉野的取消以及装备的变动,导致现在龙女GANK没有S2那么给力了,基本可以说沦为了发育型打野。 但是,作为一个上单英雄,龙女这个版本异常**,强AOE,双次触发攻击**的Q,以及减护甲的E,让他在单挑中可以打过大多数英雄,而R的打乱阵型也是可以配合很多英雄来获得完美团战的。 我推荐打野9 21
一、鬼泣3完整详细攻略(1) misson 1 游戏开始**关,在事务所里,但丁刚刚洗完头出来准备吃比萨,突然有个光头佬到访。那个光头佬竟然向但丁发起了挑战。然后一大堆怪物围攻但丁,战斗开始了。本关主要*悉游戏的操作,建议新人使用Trickster(躲避职业),方向+L就可以躲避敌人的攻击,非常好用的职业。本关的敌人不难打,还有玩家可以打掉部分j家具,里面可有血结晶的(血结晶等于金钱
一、七转金丹加多少修为 7转金丹加1亿修为。 7转金丹卷7在论道里面用500如意兑换那是加修为的。没有用!卷七要在论道大会里可以换到,但是不建议换。 游戏设定 游戏境界可以说是这个游戏比较核心的东西,这个游戏两个*重要的东西,一个境界,一个属*。而有一定属*很多地图才能通过,才能够得到一些材料。境界提高时会提高修炼效率,前期主要靠提升境界提高修炼效率,后期主要靠秘笈。 境界从刚开始的练气期