剑与远征死魂之引 剑与远征回魂之境攻略图

一、剑与远征凋零之殇戴蒙攻略大全

剑与远征凋零之殇戴蒙是很多玩家关注的英雄,本次就为大家带来了剑与远征凋零之殇戴蒙攻略大全,也是戴蒙技能、装备及使用教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

英雄总结

主C,副坦,伤害很足,有点类似三头的感觉,但不需要过多预热。

具体强度还待开发。

越等推图吸取属*后伤害瞬间**,具体见专武部分。

专武和家具效果都不错,我平时专武家具都是能低就低,够用就行。但戴蒙的专武推荐满,家具可以3红观察,单看属*可能+20,3红和满级效果差距不大,但实际使用时,原来的时间太短了,升满对总体伤害提升很大。

用法分析

定位范围输出的坦克英雄,*大生命值百分比输出,启动较快,不是很怕控制。

戴蒙和他的老母亲一样能抗能打(一家子好像都这样),能量很重要,必杀技是核心,但不像老母亲那么缺能量。虽然有护盾的时候不能靠受伤回能,但主动攻击回能特别高。

亡魂伙伴的机制导致本体不是特别怕控制。

戴蒙使用攻略(机制)

攻击方式

没有普通攻击

没有普通攻击

没有普通攻击

重要事情说三遍

戴蒙没有普通攻击,技能没有距离限制但技能都在冷却的时候会走近敌人面前发呆/等技能冷却(或许是个近战?)戴蒙技能持续时间较长,实战容易被打断,但斯蒂奇是不会受到影响的。

开场时间轴与释放顺序

技能释放顺序前后不同,我也不知道为什么

后排时为:1:27灵魂借取,1:24死灵禁术,1:21指挥戴蒙三连击,往前走,1:17死灵禁术,1:15灵魂借取

前排时为:1:27灵魂借取,1:24死灵禁术,1:21指挥戴蒙三连击,发呆,1:18灵魂借取,1:14死灵禁术

伤害对比

迷宫测试,戴蒙不弱于龙弓

伤害虚假问题

骨弓队总伤害31.29

绿剑队总伤害31.45

戴蒙队总伤害37.98

通过对比可发现戴蒙队比其他队伍总伤害多了6.5m左右。

实际怪物总血量当然是不变的,多出的伤害量便是戴蒙自身结算问题,关于这个其实我有计算每一次的伤害然后与*终结算进行对比,但结果却比结算界面整整多出1M(结算是3M)。

凋零之殇戴蒙技能详解

灵魂盛宴(必杀技)

个人简评:

亮点在于对3名敌人释放灵魂借取。PVE由于怪物属*较高,护盾和解锁专武后吸取的属*都非常高。友军的减少35*伤害作用感觉聊胜于无。

先是一次全体伤害,再对3名敌人同时释放一次灵魂借取,享受专武专武效果,可以同时吸取多名敌人的属*。

必杀技后的灵魂借取不参与冷却,没有前摇,比平时略快。

护盾在必杀技释放后1.7s生效。

不能帮天上春神减少伤害。

灵魂借取

技能开始到护盾生效2秒,2.66秒完成全部动作,cd9.5秒

个人简评:核心机制,护盾持续时间较短。归还剩余护盾值会导致结算伤害偏高,不过还是很强。

生命值不到26*的话偷取的生命值/护盾值会变少

亡魂伙伴

个人简评:另一个核心技能,实际上非常复杂。

斯蒂奇不会受到攻击,没受到戴蒙指挥释放3连击的时候会一直普攻,攻速为1.45秒一次,普攻会给戴蒙回复能量。斯蒂奇不吃双子小鹿的急速,但能吃阿诺奇亚瑟的攻速,猜测是无法被技能选中,但是能吃范围型的加速buff。斯蒂奇不吃攻击类的增益buff,攻击力随动本体。回复生命部分斯蒂奇给戴蒙回复生命需要额外动作,大概1.33秒回复生命,2秒完成全部动作。三连击部分戴蒙开始引导的时候便停止行动,引导时间2.33秒,引导结束后戴蒙可以自由行动,斯蒂奇在3.2秒后完成三连击。Cd10秒。

引导三连击技能优先级较低。

死灵禁术

个人简评:emmm,个人认为完全是凑数的技能,不想多说什么。

技能开始到伤害1.23秒,技能结束时间2秒,技能cd6.76秒

存在对自身伤害算到结算的可能。

戴蒙专武及家具分析

斯蒂奇(专武)

个人简评

专武的偷取属*是非常核心的技能,这里的不可叠加是指同一名敌人的属*不可叠加。

正常2技能的护盾量不高,容易被打破失去攻防效果。

必杀技触发的吸取护盾量与属*都很高,价值较高,会持续到时间结束(30专之前是4秒,仅供戴蒙放一次技能),所以30专的提升3秒意义不低。

遇强则强,推图跨等吸取大量属*会很夸张。

300级推380级的图的话(越80级)必杀技吸取的属*大概是原本的5倍。300级推400级的图的话(越100级)必杀技吸取的属*大概十原本的9倍。

搭配女仆连续放大的话可能瞬间**?

家具

满阶9件家具英雄专属属*:生命14.4*命中58.8防御39*

专属属*提供了命中还不错,但是没有急速,总的来说中规中矩吧。

3家具得40*增伤个人感觉不用过于期待,女仆40*增伤。

啪啪熊减少目标80*防御且目标受到伤害增加30*兔男更是高达250*的增伤(未具体测试)。

作为辅助功能来讲,可能并不出色,但正常推图的话,就算只是对戴蒙的40*增伤,那也非常不错了。

实战可能存在未打破护盾,不算攻击过戴蒙的情况,这样的话就比较蠢了,望有大佬实测。

9红死亡时队友获得护盾的意义不大,主要是为了增加持续时间。

二、剑与远征团队远征攻略

剑与远征手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及英雄选择,也不清楚团队远征的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下剑与远征团队远征攻略;

剑与远征团队远征攻略大全;

1、个人活动实力简介

本次活动与个人实力并无太大关系,这里介绍个人实力也是为了避免一些玩家会觉得自己个人实力太差所以体验很差。

本人活动开启时角色等级92级,单红女妖180级,其余标准光三宝配置都是金+141,还有一只单紫凤凰,虽然龙弓金+,但是共鸣水晶都没进,只有1级,推关进度也是卡在了17-16。

综上所述,在万千玩家中,我这基本上就是非新服的**端的白嫖玩家水平了,这个活动我个人还勉强体验还行的原因有两点,很关键的两点:

①公会大佬们人很好,帮了我很多,我个人也贡献了足够的体力来干一些铺路的杂活;

②【重点】个人习惯,一只真紫都没吃过,所以卡池勉强够用了。

2、《团队远征》活动注意事项

上面提到了,个人活动体验还不错的原因里的第二点,算是重中之重,因为只要你卡池够深,即使没人帮,在活动初期中期,也能体验不错的。

下面的讲解自己开发了一些名词来方便讲解,注释如下:

Ⅰ根据地图BOSS分布,将地图分为:蛮角外圈区域、冰魔外圈区域、冰魔内圈区域和章鱼圈区域

Ⅱ根据地图城镇分布,分为:蛮角外圈空地、冰魔外圈空地、冰魔内圈空地、章鱼圈空地、1级村、2级村、3级村、4级镇(小镇1)、5级镇(小镇2)、6级城(城镇1)、7级城(城镇2)和8级城(巨型城镇)

Ⅲ根据圣物等级,游侠5.3=游侠圣物5级点了3个,以此类推

活动注意事项:

活动开始的**天开始报名,报名时间24小时,请一定要报名!一定要报名!一定要报名!否则会被随即分配到其他副本里,不能和自己公会的人在一起,我公会就有大佬忘了报名,随即分配到一个副本里,*后连公爵都拿不到,怎一个惨字了得~~~※※※※※

①活动正式开启后,紫+英雄才可以在活动中使用,统一等级240(根据共鸣水晶等级略微提高),品质和种族红装有一定加成,专属完全保留,生命之树完全保留,**和羁绊不保留;

②根据上面的活动规则,大佬和普通玩家的活动初始差距还是有不小的存在的,我所在公会的大佬开*高练度的英雄甚至可以2-3个就可以打蛮角外圈空地了,初期扩张速度自然要快不少;

③活动圣物加成非常非常非常高,远超英雄本属*,所以卡池深度会影响上场英雄的选择,也会间接影响到要点几系圣物,需要同时点的圣物系越少,自然提升的就越快,进度就越快。

该活动在测试服一开始是单紫英雄即可用,结果正式服开活动变成了紫+,这个改动对氪佬来说没什么影响,但对于追**关进度而又是零氪、6元和微氪*吃了很多真紫的玩家来说,算是晴天霹雳吧,我个人一个真紫都没吃,但是为了抽光三宝,种族抽都砸在耀光里了,也导致卡池并不深,影响也不小。

所以我们先来看一下目前现有卡池分类,通过卡池分类来继续讲解攻略。

借用攻略君的图(**蛮族英雄未统计在内,仅是引用英雄分系类别,具体英雄在团本的排名个人没有能力实测,请不要跟我杠这个英雄是不是T0):

通过卡池分类可以统计出:辅助英雄9个,战士英雄13个,坦克英雄12个,法师英雄11个,游侠英雄13个。

该活动可上场英雄进度是:初始10个,勋爵增加至15个,侯爵增加至20个,公爵增加至25个。上阵英雄选择注意事项:

①前面提到过,该活动圣物加成远超英雄属*,所以一些固定高练度的推图主力阵容千万别直接作为英雄选择,否则随着活动进度,没点那一系圣物的英雄就逐渐上不去场或者上场非常容易死导致扣除多余体力,所以优先选择有1-2个较高练度且该系卡池较深的同一系英雄作为**上场英雄为*优;

②根据上图卡池分类后各系卡池英雄数量来看,*有用的辅助系因为只有8个可用(赏金猎人这个FW我真的不多说了,用过的都知道),而持续*久的就是持有15个和20个英雄的阶段,而坦克英雄缺少伤害,法师英雄双恶魔入手困难,而战士英雄大多数都需要站一起贴脸打,后期容易被AOE很强的敌对直接**,综合考虑,选择12个游侠带8个辅助是*理想的选择,因此初始阶段推荐登场英雄是6个游侠带4个辅助或者8个游侠带2个辅助,甚至10个游侠,这样两队同时都有足够的战斗力打城。

【这里要补充一下,5辅助神魔队即凤凰、双子、恐魔、商人+非赏金猎人的任一辅助,是*强初始队伍,可以越战力打城,能凑齐这5个的,初始选择这5个+5游侠即可,圣物甚至可以优先选择主游侠;

补充强调一下完全靠5辅助神魔队后期会因为伤害不足导致打城超时多扣体力,即使你有高品凤凰也是一样的,所以还是要选择一系输出圣物作为主点】

这样中期15英雄时候保证每队有1-2个辅助即可,剩下的全部上游侠,后期20英雄时候的12游侠8辅助,可以让你**其他英雄池浅的人一大步。卡池不够深的,就会像我这样,初始战斗力低,导致被迫法师队起步,有且只有4个法师(女妖、光女、巫童、女王),带6个辅助(其中一个还是赏金,吐了),后续补充上来的游侠队伍没有圣物,空地铺路都打不过,现在拿完亲王了,游侠队全都上千体力在那挂着。。。这也是没办法的事情,只能说喜欢玩这个活动的玩家,下次活动前扩充一下自己的紫+卡池吧。

再来说一下地图推进进度,初始阶段,进入副本后,优先观察自己所在位置,找到周围相对活跃的玩家,10-20个人左右,一个公会的*好,不是一个公会的嘛。。。你可以给他拉到你们公会来嘛(滑稽保命)。这10-20个人为一个小组,选择距离大家较为居中的一个蛮角作为发育方向,小组成员先全部将地块连到一起,然后向选定的蛮角方向边发育边前进,组内*好有一两个大佬,因为蛮角突破后会有4、5级镇堵门,能打过磨死蛮角的可不一定打得过4级镇,后面冰魔也是如此。切忌!!!整个副本里不要只选1-2个蛮角作为发育方向,否则后果很严重,我的团队就是只选了2个蛮角作为发育方向,后来因为副本内活人不算太多,导致担心冰魔打得慢,就只选了一个*中间的冰魔来集合,结果我们选的蛮角在地图的右下方,导致我们这边蛮角大队打完后,10几个人长征了3、400块地才到了中间冰魔集合点,血泪史啊!!!*好选4个蛮角,然后选2个冰魔,等到下一阶段荒火/死魂再全体集合。

回到正题,综上所述,只要**英雄选对了,基本上可以很平稳的过渡到中期,也就是从攻**魔到打荒火/死魂这个阶段了。

这个阶段我们先来看一下地图。首先,冰魔外圈是有不少6、7级城的,虽然因为爵位限制圣物等级暂时打不过,但是尽量在6、7级城周围占领5级镇或4级镇来插眼,等待后面圣物高了再回来占领来发育。因为活动地图是随着活动进度逐步在缩小的,所以越往里,地图圈越小,而部队都在往里,玩家是越来越多的,就会导致内圈资源争抢的情况频繁发生,毕竟有些实力差一点的小号铺路都要主队来铺,体力有限,去不了太远的地方发育。从5级城开始,就已经需要2队来打了,甚至冰魔内圈的空地都需要两队来打了,所以前面的上场英雄选择阶段也尤为重要,卡池深的自己SOLO轻松愉快,卡池浅的就要求助别人帮忙。

再来看BOSS,荒火和死魂哪个好打,在贴吧争论也很多,但*终结论基本上很明显了,就是选择荒火,原因是荒火无论你是什么阵容,圣物高了,所有人都能打,都不刮痧,都有输出的。但是死魂嘛。。。*后20*血阶段,Emmmm。。。谁打谁知道,对于大佬们来说应该没所谓,非大佬的玩家不想找*的话,还是荒火实在一点。

终于到了*后的后期阶段了,突破荒火进入章鱼圈,*大的变化就是连空地都是3队了,卡池深的优势,在这里开始是比较明显的,但是*好还是3人一组协作铺路,节省体力,防止翻车。这个时候自己SOLO6级城基本上都不太难了,有困难的也可以再等一等,20个6级以上城的任务也不急着做,早一些能打过也不过是能量获取速度更快一些而已。7级城非大佬在刚入章鱼圈时候还是相对来说很难打的,找人帮忙,甚至还得帮忙磨2队血或者打死1-2个,才能拿下,比如我。。。

8级城是亲王任务,建议*后再打,因为8级城全部带种族DEBUFF(半血、减少30*攻击、开场晕5秒),没有辅助+法师神魔队的,至少也得5.4单系圣物+5.0辅助才能打的过,阵容差的还不一定打得过,卡池中下水平的玩家,种族队应该都是三系英雄,那么基本上前期根本搞不定8级城,安心等*后找人帮打就好了。

BOSS任务有三个:单次60M伤害、单次150M伤害、参与击杀BOSS,依次来讲。

单次60M伤害,基本上突破荒火后输出圣物5.1+辅助圣物4.2左右可以稳定打到,完成任务多5块地可以打城发育,越早打越好,不用多说。

参与击杀BOSS:为什么要说这个任务呢,因为很重要,无论你能不能单次能打多少的伤害,哪怕你用没有高圣物支持的英雄队伍上去送死,也一定要摸一下**只BOSS,原因如下:

BOSS**只血量是第二只的一半,而且**只被击杀后需要把60支守卫队伍全部击杀,且等待24小时CD后才会刷新第二只,因为第二只血量翻倍,且绝大多数人**只都能完成150M的任务,就代表第二只没什么人打了,基本上很难再次击杀,除非副本里全是大佬,而且无聊到拿BOSS试伤害玩。如果**只自己没摸到就被别人打死了,那么恭喜你,这次活动你已经与亲王几乎无缘了。

单次150M伤害:这个用哪些阵容来打,我就不多说了,论坛里随便找,几十种阵容总有一款适合你,再不济,学学我,法师就四个,靠着女妖、女王、光女、商人、女仆,5.5法师+5.0辅助,也打够了155M的伤害。**只BOSS被击杀了没关系,第二只复活了再去打,也是可以完成的,所以一开始试一下,伤害差太多就慢慢攒能量点圣物就好了。

*后推荐一下圣物的点法,输出系圣物以高攻击优先,至少把2个高攻击的点完再转点血防;

辅助系圣物以血防优先,至少把2个血防高的点完,然后可以先把输出系圣物点满到卡爵位等级后,再补点辅助其他的,本人亲试,效果甚好。

三、剑与远征回魂之境路线

1)、副本限时开放的活动时间内,您可以探索副本,获取丰厚的奖励。

2)、您**次进入后难度就不会再发生改变,可以随时重置迷宫。

3)、如果挑战困难,您可通过给英雄升级,使用有效的遗物组合,使用佣兵系统降低难度。

三、背景介绍

回魂之境由人将死之时*后的执念投射而成,是存在于伊索米亚与死亡世界夹缝中的特殊空间。那些对人世仍存有眷恋,无法复生却又不甘赴死的鬼魂们会聚集于此,妄图打破生与死之间的屏障,重回人间。

在这**,伊索米亚的双生星灵——莱拉和伊莱亚会来到回魂之境,引导这些迷茫的鬼魂去完成它们生前的未竟之事。

扩展资料:

剑与远征死雾沼泽攻略路线

奖励介绍

修女、蛮角、兔男、呆萌、春姬自选箱;3000K金币、72小时经验、32小时粉尘;360蓝碎、20金瓜子、10普抽、10红瓜子,春姬她又回来了!五星猴&姬后!每次送个春姬/猴子=送1/3个神魔!

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