益智类 益智手工

一、益智玩具有哪些

1、雷速登 2、积木玩具 3、智力拼装玩具 4、**玩具 5、拼图玩具 6、魔方 7、木制**玩具模型古今中外益智类玩具的5大分类。1.环类名声*大的就是起源于宋代的九连环。它包含了*为深奥的数列原理,如果找不出其中的规律,是很难解开的。如果你面对的是“十九连环”,一秒钟解一步,你要花四天以上的时间,但如果是“四十九连环”,则需要一千万年以上的时间!其余的如万寿环、花篮环、迷宫、梅花三弄、银蛇狂舞、银蛇摆尾等技巧类游戏,均含有很深的数学道理,有助于培养提高人的空间想像、逻辑思维和数学分析能力。 2.扣类包括鸳鸯扣、吉祥扣、同心结、千千结、M扣,这类游戏大多利用了绳的柔韧*。其中的M扣*具代表*,你可能会在无意中把它分开,但装上后又不知所措,掌握其规律*有相当难度。 3.绳类它一般是将绳从设定好的框架中取出,如迷宫象、高音符。这类游戏难度较大,这正如每位水手都必须掌握几十种绳结一样,绳因其*具柔韧*,变化也很多。 4.拼板类这类游戏普遍属于高难度,如“T之谜”、“华太郎”、“七巧板”、“六巧板”这类游戏要求你完全跳出常规思维的圈套,绝不能仅*限几块拼板的形状,你多花一点时间,它可以告诉你全新的思维方法。 5.综合类这类游戏品种繁多,较有代表*的有“单身贵族”、“河内金塔”、“魔盒”、“古鹿之谜”、“绝处逢生”等。“单身贵族”起源于18世纪法国宫廷贵族,是一种挑战自我的游戏,锻炼以少数图像进行逻辑推理的能力。“古鹿之谜”源自古欧洲,风靡了300余年,***得一试。

二、益智区里面有什么东西

益智区可以投放的材料类别如下:

1、角色扮演类:各种可以根据需要而变化其用途的服装、道具、家具等。

2、科学类:放大镜、天平、尺子、磁铁等工具和各种适宜于幼儿探索的材料。

3、操作类:桌面积木、积塑片等各种拼插玩具、串珠、七巧板、各种智力拼图等各种拼图及各种数学学具操作等。

4、语言类:图书、录放机、故事磁带、木偶、头饰等。

5、美工类:纸、笔、橡皮泥、胶水、剪子、各种空纸盒等制作材料。

6、图书类:各种有趣的图书。

益智区材料的放置要满足的要求:

1、新颖*

对于大班的小朋友来说,在投放材料的创新*有着要求,大班小朋友对事物的认识越来越清晰,已经拥有**思考的能力,益智区的材料要新颖有趣,*好是突出知识*的,能够让小朋友在探索中,能够豁然开朗,投放材料的新颖*,决定了小孩对益智游戏的兴趣度。

例如迷宫类游戏,迷宫游戏是益智类游戏中的一类,也是受到小朋友的广泛喜爱。可以对迷宫游戏进行创新,按照幼儿园周围的环境来设计迷宫的路径,有利于增加小朋友对周围环境的*悉感。

2、探索*

幼儿园小朋友常常对事物具有探索心理,投放区的材料要引导小朋友逐渐深入,让小朋友具有探索的兴趣,小朋友在一步步操作中获得自信心和满足感。材料要具有较强的操作*,在提高小朋友的动手能力外,还让小孩在活动过后,得到更多的实践技能。

三、益智活动有哪些

问题一:小班益智节可以开展什么活动幼儿园端午节活动方案(一)

活动目标:

1、欣赏端午节传说中有关屈原的故事,知道屈原是我国古代的**诗人。

2、能认真倾听老师和同伴的讲述,乐于在集体中交流自己对故事的理解和感受。

活动准备:有关《屈原的故事》的图片。

活动过程:

1、观看图片,倾听《屈原的故事》,了解端午节的来历。

指导语:你们知道端午节为什么要吃粽子吗?

2、理解故事内容,激发对**诗人屈原的敬佩之情。

指导语:①人们为什么要过端午节?为什么要纪念屈原呢?②人们是用哪些方法来纪念屈原的?③假如你是屈原,国君不接受劝告,你会怎么做?(教育幼儿珍惜生命,以积*的方式解决问题。)

3、拓展交流:端午节还有哪些习俗?

幼儿园端午节活动方案(二)

活动目标:

1、初步了解端午节的传说及人们在节日中的习俗。

2、知道包粽子的原料和方法。

3、激发幼儿对民族传统文化的兴趣。

活动准备:

幼儿用书人手一册或赛龙舟的录像和图片。

包粽子的材料,香包、鸭蛋、粽子各一个。

活动过程:

1、出示粽子,引出“端午节”的传说。

提问:这是什么?你们吃过粽子吗?都吃过哪些味道的粽子?

幼儿自由讨论,说说大家在这段时间里经常看见大人包粽子、吃粽子,这是为了什么?

介绍端午节来历的传说。

2、组织幼儿观看图片或幼儿用书,了解端午节的习俗。

在端午节,人们会进行哪些活动?

龙舟是什么样的?人们在怎样划龙舟的?一边划龙舟还做些什么?他们为什么这样做?

绿色的粽子里面有什么?包粽子需要哪些材料?怎么包出来的?

你吃过粽子吗?你吃过什么样的粽子?

3、教师介绍其他的有关的风俗习惯。

小结:端午节是中国人特有的节日。

4、品尝粽子,感受节日的气氛。

幼儿园端午节活动方案(三)

(一)活动要求:

1.引导幼儿模拟构造龙舟,学习结构物体的基本特征与某些细微部分的建构方法。

2.引导幼儿欣赏和评价自己和别人的作品,与同伴共同分享成功的喜悦。

(二)活动准备:

1.准备花片、积塑、各种玩具。

2.组织幼儿参观龙舟的画展。

(三)活动过程:

1.结合端午节的划龙舟比赛,引导幼儿根椐自己的已有经验说一说龙舟的基本特征(幼儿也可自由讨论)。

2.引导幼儿想想用什么玩具拼插龙舟?教师重点引导幼儿拼插龙舟的三角形船头、还有龙的形态,特别是龙头的建构。

3.幼儿分组制作龙舟,采用各种已学的技能进行拼插。教师重点引导幼儿拼插龙头,指导个别能力弱的幼儿拼插龙舟的龙头。

4.启发幼儿可大胆设计不同的龙舟,装饰龙舟的外形。

5.将幼儿自己制作的龙舟放在活动室的周围,并让幼儿互相参观、交流、评评谁的龙舟*有特色、*有创新。

活动反馈:

1、幼儿对建构活动有浓厚兴趣,他们喜欢各种结构材料,尤其是花片、积塑。在拼插物体造型时,在颜色搭配、牢固程度等方面还有待于进一步提高。

2、幼儿在拼插龙舟时,特别是龙舟的龙头拼插的比较难,所以在活动中我重点引导幼儿如何拼插龙头或是引导幼儿用其它的办法来解决如:用纸张画出龙头来,然后贴在积塑上等等。也有一部分幼儿拼插好龙舟后自己坐在龙舟上划龙舟玩的很开心。

幼儿园端午节活动方案(四)

活动目标:

1、让幼儿初步了解端午节是我国的传统节日,并了解端午节的风俗和来历。

2、通过实践操作活动,感知粽子的形状和品种,鼓励幼儿与同伴进行交流和合作,培养幼儿创新意识。

活动准备:1、故事录音。2、各种形状的粽子,粽叶若干......>>

问题二:3岁儿童有哪些适合的益智活动 1》游戏名称:魔术袋

游戏过程:准备一个袋袋,里面装很多玩具让宝宝摸。毛绒玩具、硬的积木。

2》游戏名称:***游戏

游戏过程:***排序、***拉火车、***比大小、***条条。

3》游戏名称:找相同

游戏过程:墙的两边贴上相对应的形状、玩具等,让宝宝找出一样的并贴在一起。

4》游戏名称:找不同

游戏过程:找两幅图的不同之处。

5》游戏名称:走迷宫

游戏过程:老师在地上画迷宫宝宝走迷宫,也可以在书上走迷宫。

6》游戏名称:魔术袋

游戏过程:让宝宝用手从魔术袋里拿出指定的物品。

7》游戏名称:对应配对

游戏过程:把几种宝宝*悉的物品放在一起,编成序号,老师说序号让宝宝指对应的物品。

8》游戏名称:图形配对

游戏过程:做很多图形,宝宝从里面找出一样的或图形的另一半。

9》游戏名称:找不足

游戏过程:准备几幅不完整的图片,让宝宝找出图中不足的地方,如缺尾巴的猴子。

10》游戏名称:角色购物

游戏过程:准备很多物品和**,老师和宝宝互换角色买东西和购物,让宝宝在游戏中认识数字,大小、加减法,对数有一些初步的概念。

问题三:有哪些运动是可以益智的?连连看

问题四:谁能帮我想想大学里有什么益智类游戏活动???益智有很多啊聚会玩的话你画我猜狼人。。。

问题五:益智玩具有哪些现代的

1、雷速登 2、积木玩具 3、智力拼装玩具 4、**玩具 5、拼图玩具 6、魔方 7、木制**玩具模型

古今中外益智类玩具的5大分类。

1.环类名声*大的就是起源于宋代的九连环。它包含了*为深奥的数列原理,如果找不出其中的规律,是很难解开的。如果你面对的是“十九连环”,一秒钟解一步,你要花四天以上的时间,但如果是“四十九连环”,则需要一千万年以上的时间!其余的如万寿环、花篮环、迷宫、梅花三弄、银蛇狂舞、银蛇摆尾等技巧类游戏,均含有很深的数学道理,有助于培养提高人的空间想像、逻辑思维和数学分析能力。

2.扣类包括鸳鸯扣、吉祥扣、同心结、千千结、M扣,这类游戏大多利用了绳的柔韧*。其中的M扣*具代表*,你可能会在无意中把它分开,但装上后又不知所措,掌握其规律*有相当难度。

3.绳类它一般是将绳从设定好的框架中取出,如迷宫象、高音符。这类游戏难度较大,这正如每位水手都必须掌握几十种绳结一样,绳因其*具柔韧*,变化也很多。

4.拼板类这类游戏普遍属于高难度,如“T之谜”、“华太郎”、“七巧板”、“六巧板”这类游戏要求你完全跳出常规思维的圈套,绝不能仅*限几块拼板的形状,你多花一点时间,它可以告诉你全新的思维方法。

5.综合类这类游戏品种繁多,较有代表*的有“单身贵族”、“河内金塔”、“魔盒”、“古鹿之谜”、“绝处逢生”等。“单身贵族”起源于18世纪法国宫廷贵族,是一种挑战自我的游戏,锻炼以少数图像进行逻辑推理的能力。“古鹿之谜”源自古欧洲,风靡了300余年,***得一试。

问题六:智力游戏有哪些?如果玩比较烧脑子的,建议玩机械迷城,爱丽丝之死系列,共3部。小汽车的童话梦,三只熊猫系列,灵异故事1和2,火柴人系列之谋杀顺序,小汽车的求爱梦,还有米勒山庄疑案系列也挺好玩的,543小游戏就有这些游戏。。。

问题七:中班智力游戏有什么还有什么教案游戏1:熊猫挖笋――培养幼儿手眼协调能力及思维能力

玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。

游戏2:抽牌凑数――培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系

游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。

游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。

指导建议:

1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

2、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》

游戏3:接龙卡片――识别长短、高矮、数字,学习排序

游戏准备:1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。 2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。

游戏方法:

1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。

2、长短接龙:根据从长到短接龙。

3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。

4、数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。

5、数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。

指导建议:教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。

游戏4:送迷路的小动物回家――培养幼儿判断、推理、思维能力

游戏准备:1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。2、幼儿分成4组。

游戏方法:

1、教师对幼儿说:小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。

2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。

3、先连完者为优胜。

指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。

游戏5:小羊请客――能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡

游戏准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)

游戏方法:

1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?

2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?

3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。

幼儿园大班智力游戏10则

指导建议:

1、每次请客的动物数量可不同。

2、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。

游戏6:有趣的生活用品――培养幼儿观察力、注意力

游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。

游戏方法:

1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。

2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。

指导建议:

1、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。

2、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。

游戏7:鞠躬和立正――发展注意力和反应力

游戏方法:全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到*后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。

指导建议:1、还可根据口令做相**作。2、口令可进行不同的变化,并有执行*。

游戏8:小**――发展注意力、观察力与记忆力。......>>

问题八:益智玩具有哪些?古代十大少儿益智玩具

1.九连环

九连环是一种流传于山西民间的智力玩具。它用九个圆环相连成串,以解开为胜。据明代杨慎《丹铅总录》记载,曾以玉石为材料制成两个互贯的圆环,“两环互相贯为一,得其关捩,解之为二,又合而为一”。后来,以铜或铁代替玉石。它在中国差不多有二千年的历史,卓文君在给司马相如的信中有“九连环从中折断”的句子。清代,《红楼梦》中也有林黛玉巧解九连环的记载。周邦彦也留下关于九连环的名句“纵妙手、能解连环。”

2.华容道

华容道,古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、**钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘*下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用*少的步数把曹操移到出口。

3.七巧板:木玩世家益智七巧板

七巧板也称“七巧图”、“智慧板”,是汉族民间流传的智力玩具。它是由唐代的燕几演变而来的,原为文人的一种室内游戏,后在民间演变为拼图板玩具。

4.孔明锁

孔明锁是中国传统的智力玩具,相传由三国时期的诸葛亮**。在没有钉子绳子的情况下,你能将六根木条交叉固定在一起吗?两千多年前的孔明就**了一种方法,用一种咬合的方式把三组木条垂直相交固定,这种咬合在建筑上被广泛应用,在民间人们把孔明的这种**制成了一种玩具――孔明锁。

5.双陆

双陆,是古代的一种**,如今已失传。双陆应是一种类似飞行棋的游戏,从文学作品中的记载和传世文物来看,双陆曾经相当流行过。

6.六*

一作陆*。两人相*,每人六枚棋子,故称六*。其胜负的关键在于掷采,偶然*很强,双方按照各自掷出的齿采走棋。李益的《杂曲歌辞・汉宫少年行》写道:“分曹六*快一掷,迎欢先意笑语喧。”“分曹”就是“分拨”。玩六*的时候笑语喧哗,很热闹。

7.中国象棋

中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32枚棋子,黑、红棋各有将(帅)1个,车、马、炮、象(相)、士(仕)各2个,卒(兵)5个。南宋时期,象棋“家澈户晓”,成为流行*为广泛的棋艺活动。

8.围棋

围棋是中华民族传统文化中的瑰宝,它体现了中华民族对智慧的追求,古人常以“琴棋书画”论及一个人的才华和修养,其中的棋指的就是围棋。被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的**竞技活动,同时也是人类历史上*悠久的一种棋戏。由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰,并逐渐地发展成了一种国际*的文化竞技活动。

现代十大少儿益智玩具

1.响环

3个月大的婴儿就能一手握着“响环”玩,他们开始尝试触觉、感觉、视觉或味觉的作用。用手摸摸,体会手上感觉如何,用眼睛看看玩具的各种色彩,用口尝尝玩具的味道。

木玩世家响环

2.球

6个月大的婴儿对能动的一切都感兴趣,能滚的彩色球对他们*有吸引力,用手一推球就会向前滚,婴儿还会爬着追逐小球,如果妈妈能陪着他们一起玩那就更妙了。

3.积木

8个月大的婴儿已有了不少的发现,他们已认识玩具、家具等多种用具,他们了解到有些物件是软绵绵的,有些是硬邦邦的,有些有棱有角,有些是圆滚滚的。面对积木,婴儿会开始运用两只手,他们知道两块积木相碰会发出响声,一个叠在另一个上......>>

问题九:在长寿想带小朋友去耍一些益智类的活动,有什么好的建议,急 100分去凡比世界塞,我们家的小朋友都是去那玩的,每次回家吃饭,幺儿都不愿意走。里面玩具也多,还能学到一些东西。

四、益智类的游戏有哪些

益智类的游戏有《玩具塔防》、《保卫萝卜》、《部落冲突》、《皇室战争》、《*****》等。

1、《玩具塔防》

玩具塔防(ToyDefense)是一款以玩具兵人为题材的塔防游戏。游戏的画面卡通感十足,战场场景各不相同,但玩具化的风格一直贯穿其中,另外包括射击,**等效果也都十分卡通化,别有一番感觉。虽然是玩具大战,但游戏的节奏却十分紧张,需要用心的排兵布阵才能取得胜利。

2、《保卫萝卜》

《保卫萝卜》是一款塔防游戏。任务就是保卫好萝卜,别让它被外星人吃掉。每个萝卜都设有10血的生命值,也就是有10次被怪物“啃咬”的机会,生命值为0时,任务失败。

每个主题都设置有三大种类怪物:小喽啰,其血量和速度都比较一般。飞行怪,速度较快,血量很稀薄。*后一轮攻击的巨怪,血量很厚,但是移动速度很缓慢。

3、《部落冲突》

《部落冲突》(ClashofClans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司SupercellOy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。

游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的**实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的**变得更强。

4、《皇室战争》

《部落冲突:皇室战争》(ClashRoyale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手机游戏,于2016年1月4日在AppStore发布。2016年7月4日登陆腾讯平台,《部落冲突:皇室战争》将新增微信/QQ登陆,其它均不改变。

5、《*****》

《*****》是ArmorGames开发的一款另类策略游戏,玩家需要通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,来阻止游戏中敌人进攻的塔防型策略游戏。

王国遭受到了威胁,玩家将利用自己的部队、魔法师和战士来抵御大批兽人、巨魔、**精灵以及其他令人生厌的恶魔。战斗场景包括在森林,山野和荒地等,加入游戏升级的防御塔强化自己的部队。

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