信长之野望12革新 信长之野望17征夷大将军

一、信长之野望12革新的问题

你好!!

看你有什么样的人了.一般3个B属*而且政治还可以的就适合发展.笼城的话步兵*强.野战的话骑兵*强.铁炮属于华丽兵种,守城效果很强,攻城也不差,但野战相对于同科技的骑兵来说就差了.至于弓兵,不是非要三矢训的话还是不要尝试了.一般来说,步兵和骑兵,前三个科技出来就能速攻了,铁炮和弓的话六科技才简单些.新玩的建议步兵,因为不需要造牧场啊,锻冶场的.建几个兵营看需要,有条件的话,10-11个兵营*好了.当然只能造5-6个也没所谓.声望210以下的时候,每6个月征4次兵,月首和月末征,210以上的话征5次.所有技能学全要40个训练地(5个城下町).但是要有3个本兵种属*S的.这些游戏里都有提示.如果想玩笨大名自*的话,不要忘了S/L.

谢谢!!\

看你选什么大名,某些大名有特殊的科技,比如织田,岛津,伊达有铁炮的特殊科技,那么就应该率先发展铁炮,又如武田跟上衫都有骑兵的特殊科技,那么就要先研究骑兵.因为步兵在攻城战中是*好的也是*便宜的做铁炮队肉盾也不错,所以步兵科技同样重要,可以通过盟友学习,当然你发展的是骑兵的话可以代替步兵从而以发展铁炮为第二科技,但是同时用铁炮和骑兵在前期来说比较费钱.

兵营的话只要你的人统帅不是太差没必要造太多,毕竟前期地是很宝贵的不如多造点田来储备兵粮.获得兵*快的方法并不是征兵而是打仗,只要打个胜仗攻下一两座城对方的伤兵就足够用了.

要学全一个系列的科技要造40个学舍,不过学全了这一系列的科技就可以把这一系列的学舍都拆了造别的以节省空间

呃...

的确,如果选信长,岛津,铃木和伊达家,是铁跑比较占优势.

但是,初期没有财力和人力的情况下,首先发展铁跑科技是不明智的!!

其实,铁跑并没有骑兵的杀伤里大(单个部队...),铁跑比骑兵好在能在远处,几个铁跑部队盯着对方一个强大的(上衫,武田,德川等牛人)打,减少牛人对我方的杀伤.但骑兵的攻速比铁跑快了N多!!攻速快就意味着斗志上升快,战法发动率高,也就是杀伤里高!!特别是上衫和武田,前田,岛清与等人,一个战法,敌部队很可能就处于动摇状态,那么这个部队就等于废了!!

还有一个问题,铁跑要很多钱的...比马贵好象...铁跑达人又没骑马**多...

不过要注意的是,骑兵也不是那么好发展的...*初期也是*重要的还是发展你的足轻(步兵)队...的确,足轻攻,防,速都不是*理想的,但足轻有着**的成本和*强的拆建筑能力!!

初期我们是没那么多经济来**买马的,所以一定要先研究足轻!一定要先搞出三尖枪(貌似是这个名字...)和金碎棒!!攻城拔寨全靠足轻啊...死点足轻也没那么心痛...

然后看你选择的大名了,同上述,铁跑特长就研究铁跑...骑兵特长就研究骑兵...

同时别忘记了内政...能的话,二期作和铁跑橹也搞出来吧...

哦.对了,别选大友...国崩这个特级没什么大用处...

打野战手选骑兵,次选足轻+铁跑;攻城全靠足轻,后期骑兵也不错!

我一般就造一~二个兵舍...钱粮比较重要!!

全研究完要40个相关学院...这个倒不是大问题...问题在3个相关适*为S的人,同时政治又不能特别低...比如信长,初期就他一个铁跑S,周围比较容易搞到手的就只有明智,铃木父子,泷川和本原思,其中就明智和本愿思能去研究科技...铃木父子和泷川的政治那个低啊...泷川是10+,铃木重秀(杂贺孙市)也是10+,铃木重意貌似是20~40...忘记了...

不过初期研究足轻就方便了,下面的德川家康,本家的猴子(木下秀吉),等都是政治,足轻牛人...木下长秀和信长,酒井等也有A的适*!

综合来说还是足轻先研究个几级再说比较合适...等有了5~8个城就能开发骑兵和铁跑的高级科技了!

二、信长之野望12革新问题

你人才能你的兵太多了 8W移动兵力就够了!~其他的全部防守

只带四队人信长本人一队蒲生氏乡一队明智光秀一队铃木重秀一队基本是8W人在加上武力前田利益柳生在加几个智力武将就够了其他人全部防御

一般织田家想拿到蒲生铃木光秀很简单再把铁炮科技升到顶统+10的家宝全部给这四个人加武力的给柳生在把信长光秀蒲生的钓瓶击重秀的组队击练出来同时和西班牙契约获得四个科技

基本弄好你就无敌了战法就钓瓶击(组队)二段速击这样连锁率90*

我就这阵容6.8W人 K了满科技的上杉家春日城无石恒 23W人真是绞杀一般一个战法丢下去就算是谦信本队都打8000

其他人基本都是 1.2W左右爆一下多3000走运三下阻击三下就是2W人左右

玩12*好是不要玩上杉和织田这两家太容易了上杉家马骑科技满明朝四科技跟织田家一样就是绞杀

另外南蛮西班牙科技对于铁炮优势的大名特别重要没有这几个科技就相当于你打别人别人好痛别人打你你更痛!~

另外铁炮S级别科技一定要研究出来一个人增加战法的伤害一个人增加战法的连锁*的几率

织田开*基本先取稻草山城论坛上有人说先取雾山雾山好打

但是雾山对开*而言根本无用相比稻草能建N多水田前期差的就是粮食

前期清州城建7个商人盯一个能建兵营的盯南蛮农村在加两个职人盯研究好科技以后全部拆掉建商人盯建好攻稻草攻下稻草后建门前盯弄粮食再重兵把守稻草取雾山攻下雾山后全建公家盯发展铁炮科技同时协定商人换特产跟西班牙契约

在无聊等科技的时间段里顶着筒井城发现好打立刻攻下来筒井家可是快宝啊千万不能让他被别家取走啊柳生前田岛清百三地太夫龙川人才多又好

在立刻下去攻下亲贺城弄到重秀的老爸

在休整一两年时间攻六角观音寺其他什么都不要观音寺城都可以不要就是抓到蒲生贤秀(不知道叫没叫错)反正就是蒲生氏乡的老爸

基本这样就已经统一天下了铁炮科技全部满西班牙四科技!~无敌

Ps:这样打兵力接不上多建兵营清州全部建兵营雾山除了发展铁炮会多两个公家盯也全部建兵营其他地方就一个就行

还有钱也不够这样发展钱基本是刚好花完或者不够节约钱只用一个城调度铁炮把清州城全部改成南蛮盯建兵营和调度设施

在加上打劫(就是攻打弱小的大名等别人来停战*钱!~

对于1楼那位我想问问你是不是脑袋发烧足轻打满科技上杉(肯定是明朝四科技和马骑全满就算简单版本上杉有了四五座城10W兵就满了)你那不是送兵给他吗!~千万别用足轻就算用也要德川家康或者幸村昌幸竹子带

二楼那位就是一菜B在那装!~杀电脑的牛人这样的人就是信长里*鄙视你这样的人连电脑都怕我只杀垃圾厉害的一概放回去再抓,要想到电脑的是我的!~我的也是我的!

对于三楼就一个字耸!~还个和尚协定还建橹不是*后版本太阁之恩和关原会战其他版本建橹就是一耸B!~

另外在补充一点别等了快点灭德川德川开*织田就是肥肉织田开*德川就是肥肉不吃白不吃!~

这就是德川家和织田家强的原因之一两家的**人才能合二为一

三、信长之野望12:革新——诸势力的研究

信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。

1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。

国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于**敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。

水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于**敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。

忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,**敌人的输送部队。

商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。

寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。

国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。

2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。

协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者**物的方式获得36个月的协定时间。每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。

另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。

通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。(欺软怕硬?)

3该国与诸势力的关系可以通过其城下町的建筑上看出来,蓝色说明该势力与该地大名属于协定状态,**为中立未协定,红色为敌对。

当一家拥有国人众协定的大名进攻另一家没有协定的大名,就会有国人众部队出现,并向敌方进攻,拥有忍者众则其计策的成功率也会上升。当双方在该国所拥有的诸势力等级相同时,则该诸势力中立。

诸势力部队默认攻击任何在其有效范围内的部队,因而当经过诸势力据点时,如果没有协定,就会遭到攻击;当诸势力部队出现而协定时间刚好结束时,也会受到攻击。

4关于相场

各个诸势力都有**物在其相场的价格而价格越高与**物本身价值的,就可以在协定时用更少的货物量来达成协议。而在商人众中,相场的价格代表着物物**的价格,当拥有多个商人众时,相场价格低的意味着能换到更多的东西。

商人众是积累**物的*重要的途径,只有通过大量的物物**,才能满足南蛮技术变态的货物量需求。

5国力

诸势力的士兵数等同于国力的十倍,一旦击破据点,则国力会有较大幅度的下降,但恢复速度也很快,为1格12点(不是一天)。诸势力的武将对计策的防御能力很差,基本上80+的计略都可以混乱掉他们,不过恢复的速度也是很快。惟有使用足轻或者是攻城武器尽快打破城防才能解决战斗。

PS。测试破城时所使用的足轻技术为苗刀加三间枪。

6关于协定

协定是控制诸势力*方便的方法。弱小势力更需要诸势力的帮助,一次成功的协定也**以使形势逆转。

协定成功的决定因素有两个,一个是实行武将的政治力,另一个就是金钱,或者是贸易物的数量。

7相*

相*的存在只影响到进行协定时所需要花费的金钱或者是货物,相*越低的协定成功率可能会降低,但在个人测试中并未发现相**恶的势力比相**良的势力难协定多少。具体的影响将在下面进行解说

8协定的过程

如何能判断出是否可进行协定,不能仅凭借系统推荐来看,如果要有意识的与某个势力进行协定,就需要计算其协定花费。

举个例子,PK82年剧本霸王的后继者开档时部分大名的协定花费如下

岛津

*良19000

良 19500

普通20500

恶 21500

*恶22500

德川

*良17500

良 18000

普通19000

恶 20000

*恶21000

丰臣

*良32000

良 32500

普通33500

恶 34500

*恶35500

真田

*良16000

良 16500

普通17500

恶 18500

*恶19500

任何诸势力只有相*之分,没有地域之别。花费数目与所占有城市数目直接相关,每多占领一个城市,就多花费1500,支城和港口不算在内。名声的影响尚不明朗,但应该是有的。

譬如前田,他的势力只有一座城市,如果想与相*为*恶的小滨商人众进行协定的话在刚开档是不行的。小滨商人众的漆器价格是会变动的,需要进行一段时间的奉行。生产几个月的漆器后,如果目标势力的货物价格与玩家所拥有的货物数量的乘积达到或超过19550的时候,就可以进行协定了,成功率与政治和人品有关。

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