ff14副职业 ff14主线经验够几个职业

一、FF14*终幻想14副职业建议几级开始练

*终幻想14副职业练级:

1、当然是先要把主职业练到15级(职业任务要做过10级的哦!),然后顺便把其他基本功能任务和城里的传送水晶开通了。

2、去找城里的其他职业的NPC行会吧,接到任务后换成对应职业的武器,就可以做这个职业的职业任务了。同一个大城市里至少有两个职业行会的NPC。所以10级-15级的时候你可以至少先学会两个职业。

3、1级做完1级的职业任务大概3级,然后去野外刷点小怪,由于有经验加成升级很快,*多10分钟就到5级了。

4、到了5级,做完5级的职业任务大概就6级了。然后这时候就去跟着新区的暴民团无限刷FATE吧!新区的野外地图的FATE刷新很快而且很多点,再加上50*-100*的额外经验,循环着刷*多1个小时就10级了。

5、10级之后的路程和上面第4点的5-10级差不多。到了15级就可以把这职业放那里不管了。

6、然后换回主职业并继续任务,并把职业任务做到可以换大地图到其他城市为止。然后速度的去其他城市的职业行会接任务,接着就是重复上面的2-5的步骤。

除了出生的主职业,其他总共还剩7个职业。平均每个职业用时2-4个小时,总共大约不到20个小时就可以全到15级了。15级之后排副本,一次**,全职业称霸梦想即将实现!

二、ff14萌新选择什么职业好

新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。

本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。

首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。

t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但*其要求副本的*练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。

我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有**的保护能力和自我**能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑*为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能**很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,**的自我**能力,循环简单,坦度也很**,如果新手一定要玩t,我推荐战士。

奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责**、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要*悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。

6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是*简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突**况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb**经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。

除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!

*后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。

首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有**作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被*了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害**的职业。

其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人*多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动*强,但是伤害并不高。

*后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本*练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,**的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动*强,适合萌新上手。

总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!

三、ff14怎么练副职业

1、1~8级:在出生主城附近打小怪

除了主线任务之外,*快的升到9级的方法就是欺负城郊的小怪了。出门之前花个几百G去拍卖行捡把比新手武器好点的家伙,找料理师买点+3*经验的食物后就可以出门走起了。这个阶段打危命的效率还不是很高(主要因为单练的打死一个怪要比较久,组队练的可以照杀),但是如果恰巧你附近有个危命刷新了,就过去顺便打了吧,注意别死。打得差不多(注意任务进度条或者计时器)就可以走了,只要你还在这张地图就一定能拿到这个危命的奖励经验的。尽量找个小怪密度大、刷新快的区域,不要停手打打打!如果脸好出的连杀奖励多的话,经验就是刷刷的涨。在出生的主城附近这样练,一般15~20分钟就能升到9级。

2、9~12级:主城附近一边打小怪一边刷危命

9级之后,由于经验曲线上扬,光靠打小怪升级已经不效率了。这个时候我们就需要危命任务的经验啦!

比较推荐的办法是找准一个刷怪点打小怪,同时注意打开地图(按M)看看附近的危命是否有刷新(刷新了会有紫色的大圈显示)。一旦附近的危命刷新了,立马奔过去完成危命任务。这个时期有些危命任务奖励很高,而如果你完成评价高的话奖励更加可观。运气好的话可能打一次危命就涨了1/3级,只要打几次就可以升到13级了。

3、13~20级:西拉诺西亚-小麦酒港附近的危命

13~20级这个阶段的推荐的地点是小麦酒港,地图小且危命刷新密集频繁。这个地方在海之都附近的西拉诺西亚,可以从利姆萨·罗敏萨下层甲板直接坐船过去,营地内还有个主水晶。如果你决定在这刷刷刷到20级的话,不妨把这里的主水晶设为记忆点或者收藏点,万一死了或者回主城采购之类的都方便。

四、FF14转职后副职业还用练吗

不用。

不过你需要关注这个,拿以下技能:

每个职业可以带固定的两个职业的通用技能。

有些是可有可无,有些比较重要。

比较重要的比如*后那三个奶妈职业,非常非常需要带上咒术26级学到的即刻咏唱,

这个主要用于瞬发复活技能,快速救人,如果身为奶妈,没有去练咒术拿这个技能,会被队友非常嫌弃。

战士和暗骑士则非常需要剑术34级时学到的挑衅,这个是T职业所有技能中**一个强制仇恨的技能,身为T如果不带此技能也会被人嫌弃。

就这样。你根据那个表格看看你想玩的那个职业需要带哪些额外技能,然后问一下你游戏里的好友,他会告诉你哪些非常重要哪些可有可无。

非常重要的必须拿。

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