dota*龙出装攻略 冥界亚龙的出装顺序

一、DOTA*龙怎么出装和加点

*龙的话。**2技能,补刀,然后可以看对面点不点你+3或者1,3技能的*价比真的很高。5级时候有3级c就是无cd法球。可以粘人,尝试单杀了。当然要对面是没有强控制的英雄。6级大招支援

出装的话。还是移动速度和肉装为主,相位鞋,大魔棒,骨灰盒之后1100的球,之后挑战笛子或者bkb,也可以战鼓。*龙比较怕tp,给对手放大招的时候注意看对面有没有tp或者队友有没有打断。当然也可以出的很飘逸。*菜的话,跳刀隐刀风帐紫苑之类我都出过,顺的话各种秀,不顺的话就很不稳。。肉装的出法是肯定不错的。还有什么问题可以追问

二、dota*龙怎么出装啊

先分析技能特点,**能粘人,第二招增加伤害,第三招是变肉的技能,大招是高伤害配合无视魔免的减速。因此,这个英雄的特点是前期ganker,中期肉,身为敏捷型英雄后期也能靠第二招输出,总的来说还是当肉比较好,也有一定的后期能力,可以当做伪核来打。但是路人战中如果你用这个英雄中solo还要打C位,那你一定会被骂死的。

出装路线,首先相位,接下来可以出先锋盾,当然现在版本我更推荐你出天堂之戟来撑血,你可以试试,解除武装可不是盖的,先锋盾现在改的很弱了。核心装备是分身斧,因为你的第二招对塔是有额外伤害的,出了分身路线就多了,你可以出强袭龙心完全增加肉,在配合辉耀来将肉的特点发挥到*大,也可以出蝴蝶大炮大吸血来增加dps能力,具体出装路线和*势有关,这里三言两语是很难讲完整的。关键你还是得多玩。

总结一下,

肉装路线:相位,先锋盾,夜叉转幻影斧,龙心,强袭,辉耀;再把相位换成飞鞋,即成神装

dps路线:相位,先锋盾,夜叉转幻影斧,水晶剑转大炮,蝴蝶,龙心;之后可以把先锋卖了换圣剑了~

非主流的话,也可以出洛萨秘法鞋骨灰盒,我就这样玩过,这个英雄用好了对面基本前期就崩了,只打前期的话,相位、骨灰盒、夜叉、战鼓、勇气勋章就可以了~

关键就是看你对*势的理解了,出装是无**的~

三、DOTA2*龙入门攻略

现在版本(7.28b)的*龙跟之前不一样了,也由于节奏的变化,导致了目前天梯中*龙加点的变化。

01.对线

目前天梯*主流的*龙打法是1级出门学*雾,随后迅速到2利用法球压人,再利用等级和线的优势对线滚雪球。再简单的就是无脑放*雾,然后A人,能A就A,不能A就补刀。这种打法的好处是补刀非常稳健,就算你补刀的基本功不行,*雾也会帮助你收掉大部分的刀,避免了因为基本功被压制**的情况出现,这非常像宙斯,补刀不够技能来凑。再就是主动,如果你能在兵线进塔之前迅速消耗掉对面的兵线,我们就可以跟随着兵线进塔利用法球去无伤点人,如果对面基本功不行或者没有AOE技能的话,很容易就会被*龙找到击杀的机会,所以这是一个典型的新手可以用来击败高分段老哥的英雄,当然,前提是对面的分数没有高出你那么多,如果对面有对抗*龙的经验,并且分数到达了5000或者6000的话,那这一招就没有那么好用了。

综上,我们为新手推荐*龙这个英雄基于两个理由,补刀稳定,主动*强。但这个英雄在某些情况下并不适合无脑选择。其一, RD模式中有蜘蛛这个英雄。尽管*龙在1-2级的时候打蜘蛛能占到一定的便宜,但对面一旦把小蜘蛛积累了起来,那你就真的不好玩了。由于我们**的AOE是*雾,所以小蜘蛛完全可以利用走位逼出我们的*雾直接A人,或者干脆就不管不顾冲上来把你活生生A死,这样的画面想必不是我们想看到的。所以在RD模式中,可以留意一手,如果阵容当中有蜘蛛的存在,先招呼队友选个斧王马尔斯NCE大屁股之类的,能在一定情况下处理蜘蛛的3号位,再把的*龙点下来,这样即便是对面是蜘蛛精,我们也可能跟队友换一下路,防止出门就被**的情况。

其次是*龙在对线期是一个非常非常缺蓝的英雄,需要我们对控蓝有一定的理解。这边提供两种解决方式,**种,在你基本功够稳的情况下,出门带两个芒果然后速奔瓶子,顺带着运两个小蓝过来。这么做好处是你可以不停地跟对面换血,由于我们有*雾推兵线,对面换血一般是换不过我们的,再就是有了瓶子之后血量和蓝量都能得到很好的补给,对线上基本上能占到不少便宜。另一种方式,推线回来卡兵吃小蓝。不过这么做对面就可以无脑补塔下刀了,并且我们把主动权交到了对面的手上,压制方面会有所吃亏。但有些时候,你要是碰上了高手又不得不与之对线,这种方法就是另一种补给的思路,防止自己的蓝量出现空缺而导致无法完成击杀。

02.游走期

对线是*龙的一个点,再就是游走和发育。如果你能顺利地度过对线期,那么恭喜你,节奏来了。此时我们所有的动作围绕着两个方面,**是控符,第二是支援。要完成控符就必须要占线,这里有个小细节了,由于我们要优化自身的发育速度,所以*雾推线再钻野收兵就是*佳选择之一,这一种打法保证了自身肥,不会出现经济落后的情况。当然你也可以选择控线,当对面冒头的时候,我们冲上去就是一记法球,对面会很难受的,然后当着敌人的面正反补,这样做的好处是对面少了一条能发育的线,而我们既保证了自身的经济不会落后,又完成了一段时间的压制。两种打法各有各的好处,就看你如何取舍了,当然,很多时候也要看条件是否允许,比如当对面招呼了酱油过来帮忙,中路明显无法完成压制的时候,推线钻野就是不二的选择了。

不论如何,在我们占线的这段时间里,*重要的细节就是关注TPCD以及时间节点,TPCD非常好理解,当我们TP处于冷却的时候,我们随时要做好支援边路的准备,不一定说要主动冲过去找机会**,而是在对面冲塔的时候,及时支援,给队友信心,不要让对面在塔下把我们的好兄弟杀了,这会让队友很难受的。而时间节点自然就是控符的时间了。5、6、8、10。这4个时间节点决定了我们中前期的团队节奏,如果你的队友愿意帮忙游走,在每一个时间点上都可以冲到中路来帮忙,这时候就凸显了开黑和小团队的重要*了,如果你有个专门打辅助的队友,那么无限摇人把兄弟,这时候来队友一波就可能把对面彻底打崩了。

赏金符、状态符,这些符对于*龙而言或许并不是什么过于珍惜的道具,但对于很多英雄来说,比如蓝猫、紫猫等,一个奥术、一个回复就可能改变前期的对线*势,所以就算你玩个*龙是不出瓶子的,这些时间点上也要积*主动去控符,控不到也要控,这就是压制的细节。

在做好了前面这些小细节之后,我们再来说一下出装思路。目前*龙出装思路有几套,一套是之前老版本的假腿大推推BKB的打法,但就思路来说,这一套的思路和我们本次推荐的打法并不是特别匹配,所以在一般情况下,我们并不推荐用这种"传统"出装来玩*龙。我们更推荐第二套出装思路,飞鞋、阿托斯、缚灵索。不仅能腾出一定的格子给操作不那么流畅的朋友,而且这一套出装非常平滑,机动*强,还能进一步强化团队的团战能力,玩起来也爽快。这里面*重要的是*后一条,游戏嘛,快乐**,胜利第二,如果二者能兼得,那真是再好不过了,这一套出装就提供了这样的玩法节奏,是不是看上去很美呢。

03.中后期

中后期的选择就比较多了,看阵容需求,缺控制就补羊刀,缺物理就强袭,缺法术输出就补一个金箍棒,但这三个装备之前,基本上我们都会先补一个BKB来撑住场面的*势,*龙的打法现在虽然说不是纯粹的肉核,但是到了15-25分钟这段时间,我们还是需要冲阵打输出的,所以这个BKB是十分有必要的,这件装备既是为了补足团队的正面作战能力,也是为了强化我们的个人生存能力,在这个时间点上,主要的输出依然还是法术伤害,同时也是控制技能*密集的时候。

当我们有了BKB之后,带队打正面就变得更加容易了,如果此时对面的大哥还没发力,带领着队友冲野区扫图吧。开5,或者直接冲进去做视野压制都是一种选择。一般来说是建议开雾,如果能抓到一个英雄,推进节奏就出来了,就算抓不到人也没事,把视野一做,再去对面上下野区扫*一圈,对面的发育空间就被压缩了,这也是我们*主要的目的,压制。

中期的压制带来了经济上的收益,经济上的收益又能转化成战斗力,但不要忘记了,DOTA2*重要的任务是推进,就算你压制做得再好,不推塔也是赢不了游戏的,可惜的是,*龙恰好是一个推进不是那么强势的英雄,尤其是我们出的装备是阿托斯这种,没有任何推进能力,本身无力能力优先,所以如果我们的队伍当中没有推进特别厉害的英雄,中期团战才是我们真正的发力点。

抓到人、或者打赢团之后再去考虑推进吧,把压制做到*限,对面的发育空间受限,自然会出现受迫*的失误,找到那个落单的人,抓了,再扒光外塔,这才是正确的战术思路,因为我们是*龙,不是钢背兽。有些英雄在团队的支持下更容易做直接的推进,但是有些英雄就不适合盲目地推,*龙就是非常典型的例子,A塔太慢了,除非我们是想通过推进来逼对面正面团,否则这永远是我们放在后面的选择。

再下来就很简单了,压制、抓人、推进、再压制、控盾、抓人、上高。同理,如果阵容不允许,就算我们带盾,高地也不要盲目地上,现在DOTA2战术体系还是很明确的,劣势*留买活的玩家非常多,不管是高分还是低分,别低估了对面获胜的决心,当我们稳扎稳打,站出*势的时候,胜利自然会向我们靠拢了。

04.尾声

事实上,*龙在众多中单里面并不是*出彩的,但是却是我*近天梯打下来感觉*不需要操作和技巧的,你只需要不停推进压制就能取得对线期的节奏,这样的英雄在DOTA的游戏历史上都不太多见,有点类似于当前版本的热门中单影魔,但是在吃操作方面却差了许多,所以这个英雄非常适合新人用,也是以弱胜强的合理选择之一。

目前的天梯环境由于遭遇了新版本,所以很多东西都没有被彻底开发出来,打法的选择和思路也非常的多,当然,并不是说这样的*龙就无敌了,*龙要到达2级必须吃掉全部的**波兵线,你只需要反补一个刀他就无法进塔压人了,而在这个过程中,你需要不停地去反补他的刀,压制他到3,到5的时间,*龙自然就玩起来非常难受了。

相应的,*龙需要控线来保证自己稳定吃到经验,如果我们的线好了,对面上前就要吃喷*,也就无法反补我们的刀了,这些都是**,但是总的来说,主动权还是在我们自己这一边的,操作起来并不难。

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