这个没有定数,每个人说法不同的。我感觉十大后期是:蛇发女妖(后期基本无解,又肉又有输出);虚空假面(刷新·A杖流,十多秒控制,单挑之王,加上本身的被动晕和闪避,很IMBA);幽鬼(现在减弱了,不过还是蛮厉害的,**能力,切入战场的能力,都很出众);炼金(这个争议很多,我感觉后期和娜加是一个*质的,都是靠肉,站桩输出的,加上打钱块,装备起来快,就有优势了);黑鸟(后期DPS数一数二,法球**IMBA,不过就是感觉站不住脚);火枪(小脆皮,很容易死,但是后期装备起来,加上射程优势,站在后排点射,还是很无解的);猴子(具有翻盘能力的英雄,辉耀之后加上无穷无尽的分身,非常可怕);幻刺(俗称的一刀流,暴击很IMBA,很有快感,弱点也是站不住脚);灵魂守卫(分身狂点,还有换血,不解释);死亡先知(后期不停的放波,大招很IMBA,基本没人敢在没小兵的基础上,顶着大招去打她的,推塔也超快)其实还有很多,像修补匠,小黑,白牛,巨魔……都是好的后期。打的蛮辛苦的,希望那个采纳吧(纯属个人意见,不同意的请直接无视吧)
1.幻影刺客,PA技能太后期,前期又没有什么打钱的能力,线上能力过于孱弱。
2.不朽尸王,一直在加强他就可以看出来他有多弱,虽然墓碑和大招都附带减**果,但墓碑**个小僵尸出来也要延迟三秒,且效果不明显。大招的减速更是和距离有关,拿墓碑和脸留人都是不太科学的举动。
3.矮人火枪手,三废中稳坐**的英雄,腿短,初始攻击低,但是高手火枪也是很可怕的。总成长在TA这么多英雄里面算是比较高的,但是力量很弱,虽然对于单纯的提升来说这个技能并不是很厉害,但是被动眩晕打断施法或者攻击动作很有效。
刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。
*()内对应主属*会使加成效果提升25*。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

这个后期英雄排名指发育没有崩的情况下,我认为的排名:
1号位(真核):
***——幽鬼(辉耀逆天流!团战就是无解的存在!只有没被高手幽鬼*过的新手才会冷落幽鬼!基本上老玩家,不管玩的好不好,都会感受到幽鬼从6.67~6.68版本的强势)
NO2——猴子、蚂蚁(他们是辉耀带线流,他们出辉耀意义多半是打钱!)
NO3——敌法、虚空(狂战无解带线流,而且被他们抓就是疯狂的被粘,输出惊人!但是前期对线都不是很强势,所以稍逊一筹。)
NO4——水人(林肯、虚灵刀无脑输出流,水人出了虚灵刀的DPS我不必多说了!)
NO5——露娜、德鲁伊(带线退塔流,其实我个人认为,德鲁伊用好了就是滚雪球,16分钟辉耀,直接可以5人一波带走基地!不信可以试试看!)
真核就差不多了,下面是伪核(大部分以高DPS为主,十分依赖装备,所以说不能说是真正的后期):
***——小黑(路人*菜流,路人把把见到她,可前期如果被针对,没有发育,到后期连个莉娜都能欺负她!我曾经当莉娜直接电死满血小黑!注:我16级+A杖+纷争)
NO2——小小(无脑狂肉流,前期就是**就可以了,后期无解了。我有一次玩小小,70分钟跳刀、飞鞋、强袭、A杖、俩龙心!25级4829的血+34.2的护甲让对方几经崩溃,300多的力量让小小进入“农夫三拳,六百每拳”的节奏,三拳拍死一个法师、肉山VS泰山都毫无鸭梨!站着让他们打都不掉血!并且可以在对方老家泡水泉了!)
Dota后期*强的十大英雄包括:幽鬼、幻影长矛手、黑暗游侠、月之骑士、矮人直升机、敌法师、混沌骑士、斯温、美杜莎和炼金术士。
1.幽鬼:幽鬼拥有强大的后期能力,其技能可以使他在短时间内造成大量伤害,并且还有很强的生存能力。
2.幻影长矛手:幻影长矛手的分身技能可以制造出大量的幻影,使得敌人在战斗中难以分辨真假,从而有效地分散敌人的攻击力。
3.黑暗游侠:黑暗游侠可以通过技能将敌人沉默并造成大量伤害,同时他还有很强的物理输出能力,使得他在后期可以轻松地击败敌人。
4.月之骑士:月之骑士拥有强大的物理输出能力和爆发力,可以在短时间内快速消灭敌人。
5.矮人直升机:矮人直升机可以通过技能对敌人进行持续的伤害,并且有很强的机动*和生存能力,使得他在后期战斗中占据很大的优势。
6.敌法师:敌法师拥有强大的法术输出能力和爆发力,可以在短时间内快速消灭敌人,并且还有很强的生存能力。
7.混沌骑士:混沌骑士有很强的物理输出能力和生存能力,同时还有一定的控制技能,可以有效地打乱敌人的战斗节奏。
8.斯温:斯温可以通过技能造成大量的范围伤害,并且有很强的生存能力和机动*,使得他在后期战斗中非常强大。
9.美杜莎:美杜莎的分身技能可以制造出大量的幻影,同时还可以对敌人进行持续的伤害和控制,使得敌人在战斗中处于被动地位。
10.炼金术士:炼金术士拥有强大的恢复能力和生存能力,同时还有一定的物理输出能力,可以在后期战斗中持续地对敌人造成伤害。
在Dota中,后期英雄通常是指在游戏后期能够造成大量伤害、具有强大生存能力或者能够有效控制战*的英雄。这些英雄在游戏后期可以通过装备和技能的提升来达到**的效果。例如,幽鬼通过装备辉耀和散失之刃可以造成大量范围伤害并且迅速消灭敌人;幻影长矛手通过制造幻影可以有效地分散敌人的攻击力,使得敌人难以集中火力攻击他;黑暗游侠可以通过沉默和爆发伤害来迅速击败敌人。
总的来说,Dota后期*强的十大英雄都各具特色,能够在游戏后期发挥重要的作用。玩家需要根据游戏的实际情况和团队的需要来选择合适的英雄进行战斗。
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