战争与荣耀 电脑大型战争游戏

一、《战争与和平》作为世界**名著,到底讲了什么

1805年,在拿破仑率兵征服欧洲之后,法国和俄国之间也发生了战争。可是在俄国上层社会,人们的生活依旧恬静悠闲,社交舞会照常举行。青年公爵安德烈·保尔康斯基把已有身孕的妻子交给退隐于领地“秃山”的父亲及妹妹玛丽娅之后,就担任库图佐夫将军的副官,向前线出发去了,他希望这次战争能为自己带来辉煌与荣耀。

战争与和平

安德烈刚刚留学归来的好友皮埃尔·别祖霍夫,是莫斯科数一数二的资本家,是社交界的宠儿。居心叵测的监护人库拉金公爵看到这一点,便企图把美貌但品行不端的女儿爱伦嫁给他,结果计谋顺利达成,可这桩婚事实在不幸之至。同年11月,安德烈所属的俄军在奥斯特里茨之役战败。安德烈历尽种种艰难后回到秃山。是日夜晚,妻子莉沙正好产下一名男婴,但她却在分娩时死去了。安德烈陷入孤*和绝望中,他觉得自己的人生已告结束,便下定决心终老于领地。另一方面,婚后不久的皮埃尔发现妻子爱伦与好友多勃赫夫之间存在暖昧关系,为了保护自己的名声,他与多勃赫夫进行决斗。在幸运地击倒对方后,皮埃尔即与妻子分居,他也陷入了善恶和生死问题的困扰之中。不久,皮埃尔加入了共济会,得出了一套生活的哲学。他又怀着宽宏大量之心,接回了妻子。

1807年2月,俄奥联军在埃尔劳与法军进行了一场残酷的鏖战,双方损失都很惨重。6月拿破仑与沙皇签署了和平协定,暂时的和平生活开始了。1809年春天,安德烈因贵族会之事而去拜托罗斯托夫公爵。在公爵家里,他立即为充满生命力、美丽动人的公爵的女儿娜塔莎所吸引,娜塔莎答应了他的求婚。但秃山老公爵认为她不够富有,年龄太小而加以反对。*后双方相约一年后成婚。不久,安德烈出国了。娜塔莎伤心地答应等待一年,却又无法忍受寂寞。她结识了爱伦的兄弟阿纳托尔。在他的**下,两人决定私奔。至此,她与安德烈的婚约宣告无效。这对安德烈骄傲的*格是一次*其沉重的打击,为此他痛苦不堪。然而由于军务缠身,他对此事又渐渐淡忘了。

1812年,拿破仑率先撕毁原来的和平协定,指挥**跨过涅曼河,俄法两国再度交战,年迈的库图佐夫将军决心阻止法军继续向前推进,但由于战术失误和其他原因,并未使俄军毕其功于一役。战役还不断进行着,双方损失都很惨重。*后,俄法**在*罗狄诺展开了一场异常激烈的争夺战。显然,这是俄军所进行的*糟糕的战役。库图佐夫不得不痛心地宣布**无力保卫莫斯科,拿破仑则作为胜利者进抵又一座空城。安德烈在*罗狄诺战役中身负重伤。罗斯托夫家将原本用来搬运家产的马车,改派去运送伤兵。娜塔莎意外地在伤员中发现了奄奄一息的安德烈。她向他谢罪,并精心地看护他。彼此间又旧情重萌,但为时已晚。安德烈伤口恶化,不久即在睡梦中逝去。

皮埃尔留在莫斯科,决意做一名民族英雄。他化装成农夫,想伺机刺杀拿破仑,但在解救一位遭受法国士兵凌辱的俄国妇女时,他被捕成为俘虏。皮埃尔的妻子爱伦在战火中仍然难以抑止自己的放*行为,*后,因误食堕胎*而死亡。拿破仑的**在空城莫斯科完全分崩离析,他疲劳地等待着,寄希望于沙皇要求他签订和平协定。但是这一天迟迟不来,他只好放弃莫斯科回师法国。在通往斯摩梭斯克的途中,法军彻底瓦解,成为一群落荒而逃、恣意抢掠的乌合之众。在哥萨克人的不断骚扰下,大量俄国战俘被解救,皮埃尔也重获自由。俄国终于赢得了战争的胜利。

皮埃尔又回到了莫斯科,恢复了同罗斯托夫和保尔康斯基一家的友谊。娜塔莎吸引了他,而他也突然意识到娜塔莎已长大**。于是时机一成*,他就恭请她父母同意他们的婚事。与此同时,娜塔莎之兄尼古拉也正在考虑娶安德烈之妹玛丽娅为妻。皮埃尔与娜塔莎结为伉俪,生活幸福。这位曾经单纯而轻浮的女子变成了一个勤劳能干的妻子。他们结婚8年后,养育了4个可爱聪敏的孩子。娜塔莎完全把自己的一切献给了丈夫和孩子们。他们发现彼此的生活实现了他们过去的梦想。尼古拉虽然无法完全肯定自己对玛丽娅的爱,却懂得这桩婚事明智适宜。他们收养了安德烈的儿子尼古路什卡,生活也十分快乐幸福。

二、《荣耀战魂》职业模式及战斗试玩心得

游戏模式

育碧一共为《荣耀战魂》开放了以下几种模式:4v4争权、4v4淘汰、2v2乱斗、1v1对决。

所谓“争权”,就是双方在作战区域中“夺点”的模式,地图中分为A、B、C三个点,其中A点和C点是不会有NPC士兵出现,双方士兵将在B点厮杀。政权模式中的士兵,玩家可以一击必杀,而且他们伤害*低,偶尔会打断玩家的动作。如果玩家一直在B点帮助己方士兵,将会使战线前移,这样有助于占领靠近敌方的点。玩家在这个模式中可以无限复活,每占一个点得分100,如果点被敌方占领,会失去100分,,每占领一个点分数将以1点/秒的速度增长,当有一方的得分超过一定程度,另一方会出现“溃败”情况,溃败后无法复活,需要靠剩下的同伴扳回*势,解除“溃败”状态,才能顺利复活。

1V1和2V2乱斗,从字面意思上就可以看出这个纯PVP模式,在公共匹配中,采用的是五*三胜制。一般情况下,玩家被重攻击**后可被敌人处决,每个英雄的处决动作都很华丽,被处决的玩家无法被友军复活。

4V4淘汰在规则上于1V1、2V2没有区别,但是地图更大,会出现增加护盾、增加攻击力、恢复生命值、增加移动速度等Buff,这些Buff同样会出现在争权模式中。

玩家在创建角色时会选择阵营,阵营不限制你使用的英雄,只会影响你“徽章”的形状,玩家在多人模式中获得的积分,可作为战力分在各个战区,为自己的阵营添砖加瓦。

三大阵营介绍(官方介绍)

骑士:

艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。在尝到了自由的滋味之后,他们便将艾许菲尔德当成了自己的家园。他们深信遍布在领土上大多数的古代遗迹都是钢铁军团的先祖——伟大帝国所建。

在组织分崩离析的几个世纪里,艾许菲尔德骑士团只是小军阀和粗暴的游*骑士集团。在过去的十年里,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦**的黑石军团。

到目前为止,骑士们都成功抵御了维京人和武士们对艾许菲尔德的猛烈进攻。而亚玻伦指出战争的威胁已迫在眉睫,并且告诉骑士们只有加入她的军团才是保住家园的**保证。

骑士阵营英雄(开放测试可玩):看守者、征服者、和平守护者。看守者为“先锋”职业,攻防均衡,使用单手剑;征服者为重装角色,使用链锤和盾牌;和平守护者是刺客角色,速度快,但防御力较低。

武士:

历史对于武士并不友好。他们来自漂洋过海的遥远大陆,带来了一个关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事。

近一千年后,游牧民族停下四处漂泊的生活,在维京人收复的失地附近以及与骑士团争夺的土地上建立了自己的家园。

过去的十年里他们适应了迈尔的沼泽丘陵环境,他们蓬勃发展但仍旧不能与众多的邻邦匹敌。他们必须依靠更高深的武术,诡计以及对自身文化的忠诚来生存下去,毕竟他们可能是族人的*后一代。

武士阵营英雄(开放测试可玩):剑圣、野武士、大蛇。剑圣,平衡角色,武器较长,攻击范围为中距离;野武士,混合角色。武器为_刀,攻击距离长;大蛇,擅长反击的刺客英雄,攻击方式变化多端。

维京人:

维京人在几个世纪中销声匿迹,他们从崩溃的家园逃到了未知的海岸。那些剩下的人则被骑士们所征服并融入到了他们的文化之中。

大量的维京人在几个世纪前再度出现。从遥远之地跨洋来到他们所建立的新家园。他们回归的原因有很多,但*主要的是收复他们在北方的故土:瓦肯海姆。如今,数以百计的维京人部族相对和平地在冻土苔原上共处。然而在外人看来,他们似乎一直处于**内战的状态。

维京人是无可争议的海上及河流上的战斗大师,当这个喧闹的民族在庞大的龙头船舰队上集结,他们将化身可怕的存在并以不可阻挡之势迫近目标。

维京人阵营英雄(开放测试可玩):突袭者、督军、狂战士。突袭者,“先锋”职业,攻击手段强劲,有眩晕技,使用双手斧;督军,防御角色,使用盾牌和单手剑;狂战士,速度角色,使用双斧。

与众不同的玩法

喜欢玩格斗游戏的玩家都知道,在站立的情况下,玩家可以选择两种攻击方式:站立攻击和下蹲攻击,防御姿势则与之对应,当一名玩家采用跳跃攻击时,另一名玩家只要站立,即可进行防御。《荣耀战魂》作为一款动作游戏,在攻击方式上不像《鬼泣》等只要按键就可以一通乱砍,为了更贴近现实,育碧选择了一种颇为有趣的攻击方式:选方向攻击。

游戏中的攻击方向分为上、左、右,与之对应也有这三种防御方向。在玩家与玩家或者AI的对决中,只要玩家锁定了敌方角色,即可选择攻击方向。在PC端的《荣耀战魂》中,鼠标轻微向上挪即为选择上段攻击方向,同理,向左挪就是选择左边。玩家可以通过观察敌人手握武器的姿势推断敌人的攻击方向,敌人在出招后,屏幕上会有提示,选择防御方向,也就是挪动鼠标(主机版是移动右摇杆)。

攻击分为轻重攻击两种,每个职业有不同的招式组合,按照设定好的出招表,可以使用多种轻重攻击搭配。在格挡方面,格挡轻攻击时玩家不会出现过大的硬直,格挡重攻击时,如果选择的角色是轻型角色,可能会踉跄着后退一步。需要注意是部分重攻击无法防御,只能闪避。

既然游戏有防御功能,那肯定有破防的功能。面对一直采取防御姿态的玩家,游戏中提供了破防功能,在破防成功后可以接一次重攻击,造成大量伤害,敌人在使用破防时会出现破防标志,这个时候如果按破防键,会打断敌人的破防攻击,以完成反击。这种破防的操作*难,只有经过大量的训练,才有可能提高成功率。

玩家攻击和闪避都需要消耗精力,不同英雄恢复精力的速度不一样,装备也会对精力回复速度有影响。

游戏中装备对角色的影响也比较大,高等级的装备,可能需要开箱子才能获得,这也将是《荣耀战魂》的一个氪金点。

游戏体验

我一共进行了将近六小时的《荣耀战魂》试玩,就玩家们目前关心的问题,我来做一下解答:

1.游戏好玩吗?

答:游戏的战斗方式非常新颖,不是无脑砍。玩这款游戏一定要心态够好,如果心急,必然会被敌人玩弄于鼓掌之间。

2.游戏上手难吗?

答:游戏的教程模式非常简单,实战起来可能因人而异。新人可能会被老鸟*得死死的,连摸都摸不到人家一下。

3.网络环境怎么样?

答:游戏开始时就提示玩家现在是开放测试阶段,不管是游戏内容还是服务器情况,都与正式版有出入。我试玩的是PC版《荣耀战魂》,电信100M,某游戏加速器,在进入游戏方面没有任何问题。在将近六小时的试玩活动中,出现过几次掉线现象,在游戏中掉线,几秒后可恢复,也有两次在进入游戏时掉线的情况。

总体来说,游戏匹配速度较快,掉线现象可以接受。

三、魔兽世界剧情(战争与荣耀)

魔兽世界是一款由暴雪**开发的大型多人**角色扮演游戏,自2004年上线以来一直备受玩家喜爱。在魔兽世界的世界观中,联盟和部落是两大主要阵营,他们之间的战争是游戏的主要背景之一。在**的扩展包《战争与荣耀》中,联盟和部落再次陷入了战争,玩家需要在其中扮演重要的角色,为自己的阵营争取胜利。

**章:前奏

在开始游戏之前,玩家需要选择自己的阵营和角色。联盟和部落各有不同的种族和职业可供选择,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来进行选择。选择完角色后,玩家会被带入游戏世界,开始自己的冒险之旅。

第二章:战争爆发

随着游戏的发展,联盟和部落之间的紧张*势逐渐升级,*终导致了一场全面的战争。在战争中,玩家需要完成各种任务和挑战,为自己的阵营争取胜利。这些任务和挑战包括但不限于:

1.攻占敌方城镇

玩家需要组织自己的队伍,攻占敌方的城镇。在攻占城镇的过程中,玩家需要与敌方士兵进行战斗,破坏城墙和防御设施,*终击败城镇的守卫者。

2.保护自己的城镇

除了攻占敌方城镇,玩家还需要保护自己的城镇免受敌方的攻击。玩家需要组织自己的队伍,设置防御设施,击退敌方的进攻。

3.收集资源

在战争中,资源的重要*不言而喻。玩家需要收集各种资源,包括金币、矿石、木材等,以便用于制造武器和防御设施。

第三章:胜利和荣耀

在战争中,胜利和荣耀是每个玩家都追求的目标。胜利意味着阵营的胜利,荣耀意味着玩家在战争中的表现。玩家可以通过完成任务和挑战,获得荣誉点数和战争物资。荣誉点数可以用于购买各种奖励和装备,战争物资可以用于制造武器和防御设施。*终,胜利和荣耀属于那些在战争中表现出色的玩家。

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