如题,关于神将的筋骨*近一直被吵吵的很凶,但是基本都是黑的,仔细看了回复,本人不才,简单谈谈我的想法,不爽的人不要喷我。
一、刷图*。
1、刷图其实是这个游戏的核心所在,每个职业都有自己的特点,技能的表述说明了各自职业的特点和需要堆砌的属*,这是游戏个*化的地方,也是大家喜欢的地方,这里说到重枪神将的伤害,在技能描述里面是攻击力*+筋骨值*,上个版本在没有改革体力消耗方式之前,大家都在堆筋骨,因为刷图和PK收益都很大,后来都传言筋骨不行了,收益差强人意,其实不然,筋骨还是有收益的,打架注意看刷图的伤害加成数据统计,一般是属*火、电+普通伤害+种族伤害,普通伤害往往占据比较高的比例,对于平民玩家和小资玩家,这就有一部分筋骨的伤害,本人4807筋骨,7387攻击,游龙基本上在起手没有暴击的情况下在300W+,暴击是600W+,1000W游龙稀松平常,**见到过3088W游龙,不会出现30W的游龙。不要说是我的攻击高。或者火提高312火,而是因为我个人总结得到的结论,高筋骨并非没有收益,恰恰相反,它带给玩家是*大的收益,稳定的游龙输出甚至高输出,重枪的**输出根基在于高筋骨,基于我这个判断,你们那些堆攻击和属*提升的人其实走入误区,因为,*早改变神将风向的都是有PVP需求的土豪和神豪,人家分分钟用高等真言换取你用来强化刷图的属*,再用身上8-10个洞强化PK的属*,一大堆沙比神将被一小撮有钱人不言不语就带跑偏了,因为大部分玩家弄不起高等二阶以上的真言,还妄图有神豪的输出。
二、游戏设置了单人、两人、四人、八人、16人各种类型的副本,明确的告诉你,这是一个团队合作的游戏,喜欢单机可以去买PSP,或者说喜欢单刷就要同时喜欢单刷带来的挑战难度。所以我认为,刷图讲究组队,不可否认,其实很多本对于玩家都没有难度,可是为什么还是有人抱屈说属*不如人,这是职业特点所限,比如圣僧,不但提供高能输出,还提供15*基本属*提升,这就是他的作用,再比如罗刹,高输出+觉醒提供增益,狐狸减防+持续输出,牛魔吸引仇恨+伤害加成,龙女感电+爆发力十足,神将可以刷新和**输出,很多神将不服了,**要说为什么我没有感觉自己**,请参考我刚才写的一,所以我认为,想要输出*大化,就要选择合理的阵容,一般来说就是队伍里要有适当的DEBUFF存在,减益才是王道,配合高输出或者持续输出,能够达到刷本舒心的程度。
1、这里有一个小小的问题,为什么我没有说猴子,客观的讲,猴子有很强的BOSS输出续航能力,两套棍子确实很**,高基础数值的武器,*大化的斗志收益,使得猴子一般来说面板都很不错,而且还提供巨猿、毫毛、破体等很有用的团队帮助,可是为什么那么多猴子还说自己组不到队,那是因为一小部分猴子a逗b贱c坏d傻,可能因为喜爱灵猴的玩家基数比较多,造成坏的一面被放大,*终导致猴子不被待见的*面,个人意见,各位猴子想喷就喷吧。猴子的问题不宜深论。
三、神将武器的选择
个人认为刷图*好的是尾骨,提供30*减防,配合银钩20*减防,基本可以保证团队和个人输出持续*大化。
四、PVP,关于PK,其实就我而言,虽然没有真正实践,但是我可以负责任的告诉大家,PVE是一个投入100*-120*,可以收获80*-100*效果的,限于一个正常的区间,而不是你所想要的称霸全服,如果运气也还行的话,还有增长空间。而PVP,是一个投入200*,才有可能见到100*收益的游戏方式,须谨慎对待,放平心态,游戏设置的开放的真言和强化提升体系,本身就是玩家又爱又恨的一种游戏过程,无需在意,淡泊宁静。
五、总之,国产网游你希望达到某游戏的程度,本就不现实,做到现在这样子确实有很多需要改进的地方,职业之间的不平衡也客观存在,但是你喜欢这款游戏,你喜欢自己当初选择的角色,你喜欢跟朋友一起刷本吹牛,才应该是游戏存在的真正意义,而一切服务器里运行的冰凉数字如果还能左右你的游戏体验,那只能说一句玩笑话,孩子,你还是太年轻了,那么容易较真。
瞎叨叨半天,也不知道对不对,大家不爽的话,小喷一下吧,不要喷脸。
发帖人,双线二区斩妖台ID、深水淡蓝,3号宗派,邂逅蝶舞,宗主是唱歌甜甜的美妹纸,宗派老二是拥有沙哑嗓音的大叔,老三是励志做龟蛋的献你温柔目光,欢迎大家来交流。
斗战神开测起玩神将到现在也很久了,大概有一点自己的心得,和大家分享下。
一.技能方面
技能方面不得不说,重枪神将和你们想象中的用枪冲锋的赵云完全不是一个东西,真的,无论是刷图还是PK,你基本不怎么会用到普通攻击,与其说他是个枪枪不离要害的的枪客,到不如说他是个背着枪型法杖的法师。在看到这里,你就明白了,做的效果非常带感的横扫八方会是个多悲剧的技能。
首先,共通技能
银钩铁画和横扫八方
说说这2个技能,效果看起来都不错,并且后期附带的装备会给他们加各种**,比如什么感电啦,扩大角度啦。横扫会晕人啊什么的,看起来貌似是很强力的技能,可是呢?实际攻击加成太低了,CD太长,范围也不是很大,铁画的收招太慢。
而且*重要的是,他喵的如此吃精修点啊。
看看一个铁划要16点!
一个横扫要26点!!
虽然咱神将哥是高帅富,也没必要一阶技能就要这么多精修吧。
So这2个技能可以不点,横扫在PK的时候可以点下,虽然伤害不高,但有命中,并且,装备**有一个横扫有概率晕人,这个效果还不错。
二阶技能
这2个技能,都很神,虬龙爆完全是横扫的升级版本,继承了横扫的快收招,快出手,同时也减免了精修点的消耗,他的精修非常少,而且伤害加成总算能看了,至于游龙枪,则可以说是神将的代表了,神将的姿势哥完全是游龙枪造成的,早期大家刷副本的时候总会发现神将在那画圈圈,画好了BOS跨一下掉半管一管血,非常强力的输出技能,而且精修也很实用,精修中的加成也很实用,宽度,会心,**都是神将很需要的属*。这2个技能是神将初期的核心技能,他们有高输出和大范围,刷图非常给力
三阶技能
锁喉枪和弹弹腿。
这2个技能不解释了,作为输出的话完全是摆着看的,真说用处的话,可以拿来逃跑,啥?你说拿锁喉聚怪?我觉得你的队伍要是高端到需要你拿锁喉聚怪,他不会没有牛吧?不会没猴子吧?不会没罗刹吧,在不济跑着啦都比聚怪是在,真心的,那么不靠谱的聚怪你还不如等自己出个乱星点出来牵引。
PK可以点出来玩玩,
四阶技能
铁山枪和雷龙入地。
我们是重枪。铁山妥妥的。想想他加的攻防,还有提升伤害。切剑技能也很好用。
不过你刚到这个等级的时候,可以点出来雷龙刷图,伤害不错。切剑给我的感觉是魔兽的献祭,周围围着的人都受伤。
五阶技能
天眼破,天眼缚。
这2个技能都很给力,天眼缚作为二哥靠谱点的控,PK肯定要点,刷图如果走的是固定队,喜欢一波到底,也可以点高点,他的束缚概率和等级命中有关,但是作为伤害的话,比不上破的,破则是个很好用的输出技能,而且精修中的高会心和大角度,刷图效果也不错,尤其是清海量小怪的时候。在PK的时候缚一定要把精修点满,等级能点高就点高,毕竟照一下也蛮疼的。
至于啸天神犬和神犬吠
这2个技能,伤害来说,和重枪别的技能一比和没伤害一样,但是实际伤害不错,而且啸天神犬攻击范围很远,不知道是BUG还是怎么回事,感觉他完全没打出浮空效果,神犬吠,伤害略低,不过还是值得点,为啥?就应为点了专精可以晕人,这还不够么?
之后的技能都是需要前置的,也就是点重枪系无疑。
作为高级技能,破灭神枪和乱星神枪都是很对得起重枪的名字,虽然要蓄力,但伤害都很高,*悉释放方式后,刷图很简单,都是可以满的技能,其中乱星有吸引效果,破灭有击退效果,精修也都还实用,值得点满。
加点,前期没有别的高级技能抢点的话,可以主游龙+虬龙,副铁山,天眼破,这样刷图就无压力,只要游龙释放方法掌握,前期的输出都不会掉第二,
后期,的话出了乱星开始,就要主,乱星,破灭,铁山,然后副虬龙,破,或哮天神犬,在这里可以把游龙枪去掉了,应为到了后期之后,游龙枪需要的蓄力太长,而后期BOSS基本属于多动症的,不会乖乖的站桩让你打,而且修炼游龙枪的精修会抢占别的技能的点。在后期使用率不高,明显浪费,不如把点让给那些容易出手,并且使用率高的,比如放狗,虬龙,破。

二.属*方面
属*选择方面,首先,重枪的很多输出需要蓄力,当你想想你蓄力半天,一个闪避,你会有多蛋疼,而且神将本身攻击频率就不高,基本靠一个又一个技能伤害,没一个技能打出MIS都很捉级,并且,神将的伤害基数很大,CD很长,每次的暴击都十分有用。所以精准这个属*对神将来说很关键。神将的被动,生命的20*可以转化为一个护盾,这个护盾恢复的很快,血量越多对他越有用,所以体魄对神将来说也不错,筋骨,虽然还不太明白防御的计算式怎么算的,但是防御高了明显有效果,所以我认为第三重要的是筋骨,毕竟你当着BOSS面摆姿势,这也算的上对BOSS的嘲讽吧,而且后面神将会学一个大范围嘲讽,说明他也确实是副T。斗志,之所以把斗志放这么后面是应为,神将不像猴子,没点斗志都转为攻击,他1点斗志等于0.6攻击,斗志和灭杀效果差不多,而他还占用精准的格子,所以果断放弃。身法,这个属*的用处我一直不太懂,堆到500多效果也一般,估计是还没平衡好,果断时间完善了在说吧。
三.啸天犬用法
作为二郎神的子孙怎么能不带狗呢?
狗是神将的一部分,虽然这狗现在还有点二,呆呆的,不过能用。
首先跟正一点,不是单属*越高的狗越好,应为就等级来说,到了50级属*9,10的狗,会涨到100,之后不会再有加成,而反而双8的狗,可以把2个资质练到100,这样比起单资质的,明显会更好,选择组合更多,不过由于技能的渣这些都无所谓了。
还有一点,无论资质什么样的狗,攻防属*是一样的。
技能方面。狗就会6个技能,
上一,乱击变群攻,增加次数。和活跃有关
有蛋用,我真缺你那200 300的伤害?
上二,乱击时会僵直敌人。和狡诈有关
好吧,我承认这个PK时候没准有用。
上三,乱击会流血。和生存有关
哥,我真不缺你那点伤害,你说你来个破甲都比流血实在。
下一,猛扑,会击倒目标,并变为群体攻击。和活跃有关
这个和僵直的那个一样,PK没准有用。和活跃有关
下二,猛扑能回灵气。和忠诚有关
这个刷图确实有点用,没别的那么鸡肋,后期神将一直输出的话,灵气确实不够用。
下三猛扑提供吸血光环,和生存有关。
刷图吸血很猛,后期出个吸血,一乱星砸怪堆里就是一管血啊。这个我承认很有用。
看了技能分析,我才发现,原来刷图只要是个生存狗就行,PK就生存,活跃双属*狗,而重枪现在PK是在是打不成,于是只要找个会吸血的狗就行了,还选毛选。
当然,我相信这只是短暂的,如果狗真做的这么垃圾,也没必要弄出来了,耐心等等以后狗会强的。
四.宠物选择
宠物方面就很随意了,不要跟风,弄什么吸血。
攻击宠
有钱的弄个鲶鱼,虽然概率低了点,不过一出,效果杠杠的。
牛头,虎仙,花妖,破甲系列的都不错。
狮僧老生常谈。
人参果,是在穷就带个这个吧。
蝎子,是的你没有看错,是蝎子,斗战神里的中*有个非常扯淡的效果,
中*会减防,虽然不太清楚效果是多少,但是确实减防收益也很大,而且*近蝎子卖的贼便宜,很好弄。
防护系列的,青巨牛,乌龟,这些很明显的就不提了,说一下冷门。
勾魂幼兽,这个宠在刷小怪的时候效果还不错,虽然面对BOSS有点捉级,但是物美价廉。
五.装备强化
不要强剑和弩炮,不知道怎么想的,明明是很附属的附属品,非要搞成主武的强化价格。除了套装只用,强裤子,腰带,这些加血效果容易出,别的没必要枪。
六.输出手法
前期没有什么技巧,基本就是虬龙游龙,打死了,后面则需要多切剑,切炮,缓解一下枪的灵气,我现在的习惯是,拉怪,开铁山,放狗,然后蓄力乱星,虬龙,切剑砍几下切炮,闪现切枪,闪现破灭,天眼破,基本没多少小怪能抗这一套,打BOS要是你啦住了仇恨,虬龙和狗可以再躲避的时候输出,切剑,切炮也可以输出,应为在你切了之后,你会无敌3秒,如果你的狐狸队友的熊这时候嘲讽,果断闪现然后破灭砸回来,如果你知道BOS短时间不会移动,插剑阵也能提高你的输出。弩炮的小连击伤害也很高,尽量用用,还有一点,不要让一把武器的灵气满着超过2秒,应为那样就意味着你别的武器使用过量,持续战斗中会导致灵气不够,续航跟不上,必然导致输出降低。
七.PK方式。
之所以叫不完全攻略,是应为,我还没有找到重枪神将的PK方式。只有个模糊的概念,大概就是天眼缚,然后乱星,虬龙,切剑,放狗,切炮,狗叫,蛋没有先手技,没有定身技能,基本缚完了就没法**,感觉在PK上面神将不是一般的弱,没有机动*。期待补充。
斗战神神将哮天犬获得:玩家可在自己宗派战兽训练师处获得雇佣哮天犬的资格。每日****可获得刷新次数5次。接下来就是如何选择属*的问题了,有人说属*10的肯定好,属*低于8的不考虑,其实这完全是个人喜好……斗战神神将哮天犬属*:一、狡诈狡诈属*的哮天犬适合PK和控场,2个技能分别加了【乱击·霸】和【猛扑·倒】这两项技能可谓是PK神技。所谓硬直:就是一种攻击判定,玩家或宠物通过普通攻击、技能等对目标造成伤害的同时强行将玩家或者怪物置于一个类似眩晕的状态无法攻击和施放技能,并产生一定的位移和打断效果。比如你在和对手PK的时候一个格挡,打断对方技能就属于硬直类技能。斗战神神将宠物哮天犬属*之狡诈。二、生存做为重枪系神将赖以生存的王道,吸取生命,按照我个人经验来说,生存系的哮天犬加出乱击裂和嗜血之吼是重中之重,只可惜量子把嗜血之吼释放几率调的很低,经过测试,平均45-60秒一次,很鸡肋的一个宠物技能。斗战神神将宠物哮天犬属*之生存。三、忠诚这个属*的宠物可谓是重枪的福音,尤其是在没有点出游龙枪9重天的无消耗精修情况下,回复武器灵气的3*-10*可谓是神技。四、活跃活跃属*的宠物在副本和PK场里实用指数不高。斗战神神将宠物哮天犬属*之活跃。综上所述,重枪偏副本选择生存和忠诚,元素选择狡诈和活跃。
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