破碎之锤搭配雷厉阵,破碎之锤原为115级宠物月影兔的特殊技能,这个技能可以通过临时提高自身的命中攻击敌人,伤害结果受自身的攻击、目标的攻击、目标的防御影响。
简单地说,当对面攻击越低,"破碎之锤"造成的伤害越高,在PK中可以有效针对敌人的法系输出、肉宠和辅助孩子。
在当前的PK环境中,**宠多以耐攻宠、耐法宠和追求**伤害的贪狼或蚩尤这样的**输出宠物为主,而这些宠物皆不在“破碎之锤”的火力范围之内,因此神兽牛云长大多会在特定的*面下出场来打破僵*,帮助队伍抢得优势。
特殊地图:
游戏里的特殊地图有小伙伴大乱斗、烽火连城、三界追捕、钓鱼竞赛、暗黑龙王、人物排位赛、生存大挑战、小鸡快跑等,这些特殊地图进入有等级、进入凭证道具、组队条件、进入次数、逗留时间等限制,部分特殊地图还会在规定的时间段内,才允许进入的。
玩家进入到这些特殊地图后,按照地图的任务要求,完成一些击杀怪物、击败敌对玩家、采集指定任务道具等类型的操作,就可以领取到对应的任务奖励。
【新内容测试】
在天下无双、风云再起、紫气东来、浩气冲霄、普天同庆、四海升平服务器开放测试转换门派功能。详情可以在长安城易容院的“染色师”处了解。
转门派的代价:不跨种族是47000金或338.4W神武币。跨种族是56400金或406.08W神武币(代价和人物等级成正比),可以任意转换11门派。
转门派后:
1)门派技能、真元、门派妙法、飞升法术、称谓会同步到新门派。
2)人物属*点会重置
3)继承门派贡献度
4)法术快捷键会清空
5)首席弟子不会保留
6)御魂法术需要重新手动选择
7)跨种族会导致人物造型改变,可以在染色师更换
笔者郑重提醒:改门派的话,装备宝石是不继承的,所以更换不同门派的话,是要涉及到重新打宝石的;跨种族转门派,会恢复到默认角色(即不会变成白无忧、慕临风、云飞扬)
【玩法和系统调整】
1、全服开放“小鸡快跑”活动。并增加相应排行榜和成就。
小鸡快跑活动类似于QQ龙珠、祖玛游戏。在45个左右吉祥停止移动后,可以按TAB查看小鸡颜色。相邻的三个或以上个吉祥合并会消除,获得分数。消除吉祥的方法是点击进入战斗。让一个会玩祖玛、QQ龙珠游戏的人做队长,开头30秒让队长标注一下需要**的小鸡(会在TAB地图上闪烁),剩下的时间,所有队员都开始杀闪烁的小鸡。一共有10波,如果吉祥达到了终点,游戏失败。每波大约180秒,时间到了之后,小鸡会开始合并并后退。
2、增加全新宠物“珍兽如意”,如现有珍兽的获得途径相同。
由于目前帮派还没人发布链接,世界也没人发布如意的技能,所以暂时未知具体情报。根据名字猜测,应该是法系。
3、组队平台相关优化:
(1)在帮派场景、100级和110级副本准备厅,未组队的角色打开组队平台可以看到当前场景未满员的队伍的信息。
(2)通过自动组队完成的队伍,在相应玩法中队长获得的经验提高20*,队员获得的经验提高10*。
更方便地在对应场景邀请队员、经验奖励提高。
4、调整了完成农产品收购**时获得的物品奖励。
调整即意味着降低。可能是降低了神武币道具的出现概率。
5、**界面相关优化:
(1)多益通好友**界面显示对方当前所在的游戏信息。
(2)好友**界面更新了功能按钮的美术资源。
例如对方所在区服之类的。
6、在预定的宴会开始前,主人可以在参与宴会界面继续邀请嘉宾。
用不着在确定举行宴会到开始之前担忧之前没有被邀请的嘉宾了。
7、在战斗中可以使用“仙灵店铺”技能,但不能购买九转还魂丹、金创*以及二级*。

为了防止战斗结束的瞬间卡机,导致无法及时**
8、宠物陪观赏宠玩耍时获得的寿命调整为受观赏宠类型的影响。
随着观赏宠价值的提高,增加的寿命应该也会提高。
9、调整优化了部分战斗状态的BUFF动画。
可能是为了防止某些相似BUFF的视觉干扰。
【BUG修正】
1、修正了“连环击”的秘法真元Ⅴ描述错误的问题。
笔者没玩过STL号,所以不知道真元
2、修正了“幸运转转乐”掷**过程中顶号则无法组队的问题。
这个组队的BUG带来的影响是很严重
3、修正了改名后在管家处查看子女去向仍显示原名字的问题。
可能会容易搞混,在两个孩子都是同一造型的情况下。
4、修正了帮派竞赛中双方在同一回合使用“召雷符”或“天降甘霖”则只有先使用一方生效的问题。
对整体战术影响很大
*近看到有玩家居然收费帮过小鸡快跑这个活动的成就,感觉大家对于这个活动的了解太少了。因此我来跟大家分享下小鸡活动的技巧,其实没什么特别难的。
一、基础数据
1.三个及以上且发生碰撞才可消除。
例:1011,消除0.√
111001,一轮结束后依然为111001,原因:无碰撞。
2.神牛、小昕,不可与任何颜色小鸡发生碰撞(无测试过神牛神牛神牛是否会发生碰撞),消除效果与其他小鸡一样
小葫芦,不可与任何颜色小鸡发生碰撞(无测试过葫芦葫芦葫芦是否会发生碰撞),消除效果为会炸掉相邻2个动物。
例:粉鸡粉鸡小葫芦粉鸡绿鸡,**小葫芦,结果:粉鸡绿鸡
拓展运用:注意小葫芦是否应该在本回合消除。
例:001小葫芦00,应在清轮的时候再杀。
0100小葫芦,应在清轮之后再杀,若先杀了小葫芦,会造成010,无法完成碰撞。
3.分数只受碰撞次数影响,即不管是3只还是4、5、6只一起碰撞,分数是一样的,若一点分都追求,可把3只以上的都杀到3只即可。
例:11011,**一个1,形成1101。到需清场的时候再**0.
4.一轮之后大概出35-36只小鸡(没注意过**轮出多少只,挑了几次测算过,应该为36只).总共可容纳89只小鸡。跑掉5只立刻结束游戏。
到底是2轮清还是3轮清,或者在第二轮先清一点,队长需自行把握。因分数只受碰撞次数影响,通常第二轮不清,要等第三轮,势必要超,可清掉一点不必要的,甚至是不影响连环碰撞的2-3次。
PS:关于第4条36只和89只不准确的地方欢迎大手子指正,*近几次都没去,不排除记错的可能。
二、进阶
1.队长必须掌握小鸡数量,不需要仔细数,做到大概估算心里有数。
2.清场轮之前,先**一些不必要的,避免清场轮手忙脚乱。
3.自己要记好,之前要留在清场轮杀的小鸡,不要清场轮时自乱手脚。
4.小昕神牛小葫芦也需判断什么时候杀,不要给队友下达看到特殊自觉杀的命令。
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