新开挑战 新挑战还有人玩吗

一、新开的奶茶店怎么才能吸引人

当然是做活动了,奶茶店一般都是从推销特色爆款产品开始,然后围绕这个爆款进行优惠打折等活动,比防说购买爆款可以赠送一个冰激凌,或者是满多少减多少。

另外就是一个气势的宣传,什么充气的门楹,红色条幅,红地毯、两米高的花篮等等都要有,*好能轻一些艺术表演的来门口表演,比防说舞狮、歌唱、舞蹈等。

也可以在门口做一些智力和反应力的挑战游戏,挑战赢了就可以进店免费离去一份奶茶等等。

二、魔兽世界 新开的试炼 如何开启黄金模式

有可能在潘达利亚的时候已经获得了青铜挑战成就,这样的话在WOD的试炼中则不会再出现青铜成就。青铜打完之后,可以选择打白银模式,白银模式之后可以开启黄金试炼。

白银模式通关后就可以开始随机英雄地下城之旅。

但是需要注意的是,如果通关的**试炼,只能获得**拍队资格,无法用DPS排。

至于黄金试炼,MS相比其他职业打黄金试炼还是比较难的。

由于还没有打开,把白银以及黄金试炼攻略给你。

推荐天赋

1.绝望祷言:尽管绝望祷言被削弱了,但由于现在试炼场糖有BUG,进战斗后回消失,所以自己中流血DEBUFF有时比T中流血还难刷....

2.天堂之羽:***很方便,缠小怪还是中水**远离人群都很有用。

3.真言术:慰:触发向的话可以点圣光涌动大体计算了下。

摧心魔:1分钟CD,每秒回0.75*蓝,持续15秒,使用完全情况下回11.25*蓝每分钟。

真言术:慰:10秒CD,瞬发技能不耗蓝,一次回2*蓝,使用完全情况下回12*蓝每分钟。

慰比较零碎,不用考虑时间轴,还能提供一点点dps,加上本人是多动症患者所以点的慰(手就不能闲着...==)。

4.虚空触须:缠小怪有助于分担伤害、NPC队友的AOE和缓解T的压力。

5.命运多舛:救过好几次T的命啊,团血加起来也是很安心。

6.神圣新星:个人喜欢它的瞬发、低蓝耗+少量dps,打第8波怪用着很舒服。感谢1楼的小伙伴提示,现在星星已经没有dps了,看在瞬发的面上还是点它吧=3=。

7.愈合之语:相对于其他两个比较喜欢愈合之语,因为现在愈合祷言需要读条,这个天赋可以大大减少手动释放愈合祷言的次数。

具体细节操作如下

1.没事就保持**术读条,控蓝核心技能。

2.暗影魔不回蓝了,可以当DPS输出用,第2波、第9波对巢咏释放。

3.T盾墙在2、5、7、10波出,尤其5、7、10波,不然5、10波很容易倒T,7波很容易泄蓝。

4.赞美诗现在很坑,不要当成大技能使用,在命途+饰品**情况下都有灭团的,果断在平稳期使用当做控蓝技能吧。

5.两个开荒难点:第4波驱散水**和加流血DEBUFF。

6.先放一个泉水再找NPC开始试练,那么泉水CD清0,场上泉水仍在。

7.试炼场糖有BUG,进战斗消失,可能以后会修复,自己中流血果断绝望祷言,多用联接泄蓝**自己。

8.开场互换饰品,避免开场不久就触发回蓝**。

9.脉轮CD现在只有10秒了,可以更自如的切换,可以在第8波之前切蓝轮铺个地毯再切回黄轮,第十波切红轮输出也更自如了。

10.*有效的单体**输出:点涌动天赋的话就留瞬发,没有就保持恢复—静—两快速叠好运—**术。

11.*有效的团刷**输出:环—两联接叠好运—**祷言。坑爹的赞美诗你不要相信它!!!

做到这点攻略白银很容易的。同理可以利用这些通过黄金。

三、我梦幻今天新开店怎么没有商店号啊

商店号码是梦幻10年3月推出的排名系统。新开的商店可以去商会NPC选择竟拍号码才确定自己商店的排名。

排名规则()

大前提:所有有号码的商店排在所有没有号码的商店之前。

有号码的商店的排列规则:

1.以商店的规模为首要依据,规模大的排在规模小的店之前。

换而言之,有号码的10/10店百分之一百排在1/1店前面。这样设置也是理所当然,不然整个排序就杂乱无章了。

2.商店的基础营业费为第二依据,基础营业费高的店排在基础营业费低的店之前。

基础营业费可自行修改,范围在1800-10000,默认值是1800,每次修改需要花费100000金钱。但是也请注意,修改基础营业费也不是纯粹改改数字那么简单的事。必须认识到,高的基础营业费意味着高的成本。在新规则中,每间柜台每小时会被系统加收基础营业费×商业指数的费用。假设商业指数为100*,如果将基础营业费设成1800,每小时每间柜台就会被加收1800金钱,改成10000,每小时每间柜台就会被加收10000金钱,都超过5倍了。到底将基础营业费设成多少,还请各位老板根据自己商店的经营情况和自身对排名的需求作出适合自己的选择。

3.商店的号码为第三依据,号码小的店排在号码大的店之前。

有一个比较的号码也能让自己拥有一定的竞争优势。商店号码通过竞拍获得,将在下面详细说明。

没有号码的商店的排列规则

1.以商店的规模为首要依据,规模大的在前,规模小的在后。

2.以开店日期为第二依据,开店日期早的在前,晚的在后。

3.再有开店日期相同的,则按店名排序。

总而言之,先将所有有号码的商店排在所有没有号码的商店之前,再对有号码和没号码的商店进行分别排序。有号码的商店先按规模从大到小排序,再将相同规模的店按基础营业费从大到小排序,再有相同的,*后按商店的号码从小到大排序。因为商店号码是**的,所以,这三步排序下来,每个商店都有了自己的位置。而没有号码的商店的排序方法不变,只是所有没号码的商店都排在了有号码的商店后面。

商店的规模可以自己扩大,基础营业费可以自己修改,只有商店号码不是那么容易遂人愿的,号码要通过竞拍的方式获得,那商店号码会不会成为一个香饽饽呢?毫无疑问,答案是肯定的。商会**页一共有8个位置,去掉5个名店的位置,还剩3个,想占**页,*保险的号码就1、2、3,完全可以想象到它们的天价。在本区,号码7都卖到了880W,由此可见一斑。

号码的获得

新服在开服第五天的20:00-22:00开放**批号码竞拍,以后每天的20:00-22:00陆续开放一定数量号码进行竞拍;其他服则在每天的20:00-22:00开放一定数量的号码进行竞拍。流拍的号码(没有拍出的号码)自动放入废号库中,废号库中的号码可以在任意时间进行竞拍,想淘一下的老板们可要抓住机会。

竞拍的方式和拍卖会一样,有直接竞价和自动竞价,价高者得,30分钟没有人出价更高则竞拍成功。

竞拍新的号码,底价是50W,竞拍废号仓库中的号码,底价是5W。

每天20:00之前去点击竞投号码,可以看到今天晚上将会放出哪些号码。

其他说明:

1.没有商店的玩家无法竞拍商店号码。

2.商店号码暂时无法**,以后是否会有?值得期待。

3.一间商店对应一个号码。如果玩家的商店已经有号码,当玩家重新竞投另一个号码,则新的号码将会自动替换旧的号码,旧号码自动被释放到废号库中去。

4.出售商店的时候,商店号码将与商店一起被出售。如果商店**,则商店号码自动被释放到废号库中。

5.有多家商店的玩家在竞拍号码的时候可以选择自己不同的商店竞拍不同的号码。

6.新排名不会影响已有的名店系统,新旧界面将共同显示玩家已有的名店。

7.合服完成后所有商店的号码将会被清空,系统将会把号码相应的竞拍金返还给店主,店主需要重新为自己的商店竞拍号码。

对于新排名系统的分析

出了新排名系统,更把商业系统的公平*推上一个新的高度。以前商店排名靠的是开店日期,靠的是店的名字。一开新服,开的新店全是以N个“0”命名的,只是为了排前面一点,后来的人开的店因为日期比较晚,只能排后面。以前店的开店日期决定了店的排序,日期早的店真是天价,而*早的店主的代价只是开服的时候花的几十万,而且也让很多人失去了公平竞争的机会。再说商店的名字,一打开商会,是一大片的“0”,对消费者来说能方便吗?对店主来说能让自己的店更有优势吗?**地限制了个*的张扬,也失去不少乐趣与便利。另外,在新排名系统中,修改商店的名字将不会影响到商店的排名!

旧的排名系统中只有5个名店的位置,用了多年,总觉得5个位置不够,总要翻来翻去而在新系统中,只要输入对应的商店号码就可以直接进入该商店,是不是很方便呢?号码是**的,作为店主,在打广告的时候,同时报出自己的店的号码,是不是更方便顾客,从而可以提高营业额呢?店主可以先买一个号码,看到便宜的、更小的号码可以再试试买下来,以新号代替旧号码。初期人少,以5W买一个废旧仓库里的号码不是问题。原来老店的日期优势不复存在,是不是看到商机了呢?

新排名系统中基础营业费可以调整了,这一个修改更人*化也更具灵活*,将同时对小型店和大型店起到影响。小型店对排名的要求不是那么高,基础营业费设成**的1800,相比旧系统中固定的2000,还降低了一点,这就是一个让.利的举措,增加了小型店的生命力。别小看低的那么一点,商店一直开在那,积少成多,聚沙成塔。对商人来说,精打细算总不为过。对于大型商店来说,原来的固定的2000对他们来说实在是小零头了,一天的营业额是小型店的N倍,基础营业费却一样,有失公平,可见旧系统是有那么一点不合理。现在基础营业费**可以到10000,这对大型商店来说既是机遇又是挑战。想到获得较前的排名,必须提高基础营业费,但同时也增加了成本,对店铺的效益提出了要求。就像现实中的优胜劣汰一样,只有经营有方、充满活力的企业才会有持久的生命力。对于那些倚仗商店日期早这一优势的店主来说,优势顿失,是该考虑一下以后的经营思路了。

选择号码要根据自己的店面类型,例如物品店只要在该页排名靠前就可以,花费在10万-50万就可以拿到。*后祝福LZ生意兴隆,MHB多多

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