《九阴真经》中丐帮主要练习的四个经脉是任脉、督脉、冲脉和带脉。
任脉,起始于会**,沿前正中线上行,经过腹部、胸部和喉部,*终到达下*内。在丐帮的武学修炼中,任脉的修炼对于内功的提升至关重要。通过打通任脉,丐帮弟子能够增强内力的流动和聚集,提升招式的威力。
督脉,起始于尾骨尖,沿脊柱内部上行,经过头顶、面部,*终到达上*内。督脉的修炼对于丐帮弟子的身体素质和抗击打能力有着重要影响。通过打通督脉,丐帮弟子可以增强身体的柔韧*和抗击打能力,使其在战斗中更加坚韧不拔。
冲脉,起始于会**,向上经过腹部、胸部、喉咙,*终到达口腔。冲脉的修炼有助于丐帮弟子提升速度和爆发力。通过打通冲脉,丐帮弟子可以在短时间内迅速积聚内力,爆发出强大的攻击力。
带脉,环绕腰部一周,如束带然。带脉的修炼对于丐帮弟子的稳定*和平衡*有着重要作用。通过打通带脉,丐帮弟子可以在战斗中保持稳定的姿势和平衡的身体,从而更好地应对敌人的攻击。
这四个经脉的修炼在丐帮的武学体系中占据重要地位,它们相互关联、相互促进,共同构成了丐帮弟子深厚的内功基础。通过不断地修炼和打磨,丐帮弟子可以在江湖中展现出强大的武学实力。
九阴真经后期外功选择经脉要根据门派选择:
1、武当
输出向:武当经脉、丐帮经脉、君子经脉、江湖经脉
偏肉向:武当经脉、少林经脉、峨眉经脉、江湖经脉
2、峨眉
内功方向:峨眉经脉、君子堂经脉、武当经脉、*乐OR丐帮经脉
外功方向:武当经脉、锦衣卫经脉、少林经脉、唐门经脉
辅助方向:峨眉经脉、武当经脉、江湖经脉、少林经脉
3、少林
输出可选:锦衣卫经脉,丐帮经脉。
耐力可选:少林经脉,江湖经脉。
4、丐帮
掌法爆发型:丐帮经脉,君子堂经脉,武当经脉,*乐谷经脉。
外功坚韧型:丐帮经脉,锦衣卫经脉,少林经脉,峨眉/江湖经脉。
5、唐门
三内万精油:唐门经脉,锦衣卫经脉,峨眉(命中闪避)/丐帮(臂力)/武当(暴击,蓝)三选二。
二内飞镖流:唐门经脉,锦衣卫经脉,少林经脉(命中撑血),武当经脉。
6、君子堂
断子绝孙流:君子堂经脉,武当经脉,丐帮经脉,*乐谷经脉。
7、*乐谷
*乐谷经脉,丐帮经脉,君子堂经脉,武当/江湖经脉。
8、锦衣卫
锦衣卫经脉,丐帮经脉,武当经脉,峨眉经脉(拳法)/少林经脉(外功)/江湖轻功(获得、演示)(肉)三选一。
二内36。这个的保证
经脉武技选择,莲藕同根
虚招6级。抓人必备
经脉版起手
步步虚招引莲,经实测**指数很高。大数没反映过来的都躺了
经典练之一开*连到死
(1)步步对方格档,虚招破防僵直(冲锋招可解,档或不档都无效)
(2)引莲(对方没破前两连,等着砸键盘吧)
(3)遍地开花
(4)接天碧莲
(5)等一秒飞镖释放倒地
(6)虚招引莲(手速要快,这两是武技一体的)
(7)飞镖
(8)遍地
(9)对方网速烂,或你的网速慢,可能会出现还击或格档情况)接天碧莲

(10)飞镖倒地
这一套可以说是目前*完美的虚招衔接招式。缺点也有,一旦卡顿。可能会断。MISS开经脉后这情况少多了
在排列一下
这套连的内涵在于精气倒地(用飞镖虚招备用)
虚招引莲(手速要快,因为是武技除非你手残到一定程度要不**没问题)(2)飞镖(虽说虚招也行不过感觉飞镖快一些)(3)遍地开花(4)接天碧莲(5)飞镖倒地
可以说这套接近完美。对网速要求较高。
当然现在还有一套。不过这套要求引水接抱妹。
对于很多人是个硬伤。
连招比上个简单。不过你要保证你引水100*接上抱妹
精气倒地,遍地开花(1)飞镖(2)雁形虚招引莲(4)抱妹(5)倒地重复一遍
外还有数套伪无限连。之所以说伪。是因为他有时能被破有时无法破
简单点的说,如没开经脉时我常用连招之一。
精气倒地,引水(1)遍地(2)抱妹(3)虚招(4)步步(5)虚招……
亦或步步虚招。对方倒地后算好真气。步步中打起身,虚招倒地几率*70左右
用二内一旦任何一招打中,立即看自身精气。做出连击结果。
这需要一个条件反射。如,看准技能遍地开花拍对方。例如君子腿虚招,和尚虚步
已知和尚和君子使用虚招时,遍地开花能克制。但是会打在对方招架上。
此时要果断。雁形虚招引水抱妹。
会用遍地开花抓对方虚招的都是**丐帮高手
编者:一篇关于丐帮这个门派内功及套路优劣势的详细分析贴,分享给各位。其实有时候天下真的没有*强的武功,只有*强的武者。这位玩家能够运用swot方法分析门派,着实值得大家学习学习。有的时候,换一个角度,你能发现不同的乐趣和挑战目标,而江湖正是如此。如果有更好的文章,也欢迎您投稿,必有切糕相赠!
一、丐帮的特色
从内功的角度上来看丐帮*大的优势就是三内附加臂力是所有门派当中**的,或许这也是官方为了弥补丐帮弱势试图将其打造成一个高富帅专属门派吧,事实上这套内功非常适合99武学,例如十巴掌神马的,你懂的。
从套路的角度上来看,丐帮的优势在于三个套路的虚招,出手速度都属于比较快的,而且很多人其他门派的套路都非常*悉,唯*丐帮。。你懂的,并且丐帮3大套路,2个虚招带一秒僵直,一个带击倒,都属于被破防了就后果很严重的存在。
二、丐帮弱势的分析
其实,丐帮内功附加臂力高,3个套路从近战角度来说压迫*都比较强,应该来说是很受欢迎的门派,为何玩这个门派的人如此之少呢?看官且听我娓娓道来。
纵观九阴比较火的门派,武当、君子、峨眉、唐门、锦衣卫,这几个门派,要么就是有恢复力,要么就是有远程套路,要么就是能秒人,可是人数较少的*乐和几乎看不到人的丐帮,可以说什么都没有,*乐三内给予了其恢复力之后人渐渐多了起来,而毫无恢复能力以及没有风筝套路的丐帮,依然可怜着。
综上所述,丐帮弱势的原因有三个:1.没有恢复2.不能风筝3.不能秒人。
三、丐帮针对自我先天弱势的弥补
没有恢复,其实对于丐帮来说,更多的是内力方面的缺失,而非血量,这里建议丐帮入手一套夺魄勾心刺,这套武学掉血不掉蓝,配合上丐帮三内**以及自身的高臂力,输出几乎不弱于本门6层武学(相较于七层武学还是略显弱势)
不能风筝,其实对于大部分自身没有风筝套路的门派来说,他们会比较畏惧风筝流,其实丐帮本门套路打风筝流也是很轻松的,但是如果你实在是觉得拿钩子飞镖没办法,建议入手一套求败棍法,这套武学几乎是万金油套路,这里不多说了,毕竟笔者不是来做推销的不是.
四.丐帮本门套路攻略
哭丧棒法:
酒棍被誉为*适合丐帮三内的套路,这不是米有理由的,并且三内以前,这个套路可以说是完完全全的鸡肋,不过三内时代以后,这个套路可以说是非常完美的被加强了。
首先是武技,如丧考妣这招一共三击,而穷途之哭的后摇也是非常大的,在没有武技的支持之下,可以说你把别人喷倒以后,如丧放到第二下的时候别人就已经可以起来对你进行反击了,而出现武技以后,喷酒+如丧+欲哭无泪+鸟哭猿啼的连招足以带走你的对手2000+的血量毫无压力(本**目前的属*+5层酒棍可以带走装备一般的所向披靡玩家1300+血量)
第二是虚招,虚招6层以后带1秒定身**,加上这个**以后,酒棍终于具备了一个近战强控套路所需要拥有的一切,双冲锋(鸟哭猿啼+欲哭无泪),破防可造成严重后果(破防可连上喷酒使人倒地),不格挡也会造成严重后果(直接喷酒倒地),也就是说挡也不是,不挡也不是,另外还拥有判定仅次于燕子惊潭的无锁定实招(喷酒)
第三是喷酒神技,这个神技一个是酒量不到中会醉这个就不说了,很多人迷惑这技能练高了有毛用?其实是酒雾状态的叠加,每层15*命中还是多少的减速之类恕我忘了,反正被喷个3次以上简直就是低身法门派的噩梦。
这里特别提一下欲哭无泪这个技能,很多人说他不击飞,请看清楚技能说明,是击飞空中目标,实测有效。但是酒棍也是有其先天弱势的,就是战斗前*好是先喝个10瓶酒吧。
灵蛇棒法:
蛇棒其实是先于酒棍被玩家发掘出来的套路,或许玩家们对于高伤害的套路有着先天的敏锐直觉?
这个套路的武技和酒棍的有点相像,也是一个没有武技不好连的只适合三内时代的套路,不过本**觉得要是武技改成上*+击倒会更HIGH纯属YY看官莫要在意
灵蛇棒法具备一个高伤害套路中除了秒人之外的大部分特征,外加强控套路的部分特征,单冲锋,高伤大招,挡也不是(虚招击倒),不挡也不是(上*+击倒),但是这个套路在三内时代依然有着一些破绽,个人认为这方面比之酒棍较弱,但是好处在于不用战斗前喝酒。。也不用想法设防去格挡对方的攻击为自己添加状态。
灵蛇棒法*大的破绽就是上*,这招后摇过大,更为严重的是这是个气招而不是无锁定实招。。所以面对那些不喜欢格挡抓着你疯打的套路是比较悲剧的,这一点就比较像清风剑了。
莲花掌:
关于丐帮莲花掌无限连的攻略很多,这里笔者就不多提了,**要提醒的就是面对如今玉衣满地走,金衣不如狗的时代,各位还是把进阶轻功都练高一点,这样在连招中途被中断也比较好拖cd,另外也把堆命中的经脉,宝物都弄好,现在很多锦衣卫和唐_之类闪避都是相当高的。
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