LOLS9赛季生化魔人扎克打野天赋符文怎么点?不懂的可以按照下面的操作步骤图文来进行扎克符文的加点。
扎克作为一个需要进场的坦克英雄,建议基石符文带坚决系的余震,这样扎克进场击飞得到双抗,提高生存能力。
紧接着我们点出生命源泉(扎克对敌人造成减速,队友攻击被减速敌人你就能回血)来帮助扎克回血。
然后点出加双抗能力的调节,不过需要十分钟后扎克才能得到这个符文的双抗效果。
扎克坚决系*后一般点出过度成长来提高生命值。当然如果对面控制较多,建议坚定来减少被控时间。
LOLS9赛季打野扎克的副系符文带启迪系,然后点出鞋子和减少CD的星界洞悉。
扎克是一个能当前排开团英雄,所以符文属*建议点出减CD、护甲、成长生命。
LOL英雄联盟S9赛季扎克打野天赋符文完整图如下所示,整套符文特点就是肉、抗、减CD。
生化魔人扎克是个**难缠的英雄,他的出现就是恶心人的存在,无论是推线还是团战都无法忽视他的存在,可上单也可打野,先说扎克打野的S4天赋加点和出装技巧,下一篇会继续说上单的。
天赋加点
召唤师技能:闪现:突击逃跑等惩戒:打野必备
符文精华:主法强印记:高级印记主法术穿透符印:高级印记主护甲雕纹:高级印记主魔抗
技能加点 QWEQQRQEQEREEWWRWW
出装:注意:任何时候都不要忘了带眼(监视图腾等是免费的)前期:猎人的宽刃刀+血瓶
中期:远古魔像之精魄+水银只靴
后期:远古魔像之精魄+水银只靴+日炎斗篷+振奋盔甲+钢铁烈阳之匣+兰顿之兆
新英雄生化魔人扎克是一个恶心度暴表的搅屎棍,这个英雄不论上单或者打野都有不错的能力,这篇攻略给大家讲解扎克的
打野。
技能介绍
细胞分裂冷却:5分钟射程:无耗蓝:无扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的*大生命值、护甲和魔法抗*。这个技能的冷却时间为5分钟。该技能让扎克拥有更强的生存能力和越塔击杀能力。在使用技能时会分出小块时注意不要过于靠前,注意走位,如果因为吃个粘液承受的伤害比回复的生命还高那就没必要了。扎克死亡后分裂出来的细胞组织继承扎克本身的属*,所以越到后期扎克就越是让对面觉得恶心。不过有意思的是分裂出来的粘液可以被惩戒掉。

延伸打击冷却:9/8.5/8/7.5/7射程:550耗蓝:消耗4*当前生命值()猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40*,持续2秒。选择该技能副升级技能,该技能每级的提升能够让扎克更好的控制敌人和制造伤害,如果2级没有太好的GANK机会的话可以先学,如果2级学E的话3级在点**该技能。
不稳定物质冷却:4射程:350耗蓝:消耗4*当前生命值(0.0)扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们*大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)*的魔法伤害。(对小兵和野怪的*大伤害:200)。选择该技能为主升技能,超短的CD时间给该技能可以造成成吨的伤害和清野速度。在后期之中,该技能更让对手的前排感到噩梦。
橡筋弹弓冷却:24/21/18/15/12射程:1100耗蓝:消耗4*当前生命值(0.0)充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次**该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和0.5秒击飞效果。可以通过移动来取消施放。该技能超远的射程和击飞效果让扎克拥有*为强力的GANK能力和反野骚扰能力,在后期之中能瞬间突进到对手的后排进行各种骚扰,甚至在对方打大龙的时候让扎克能够轻松安全的夺走敌方的大龙。而且当血量过低时该技能能让扎克逃离敌方的攻击范围。可以在2级的时候学习该技能然后去GANK
动感弹球冷却:130/115/100射程:300耗蓝:无消耗扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。每次弹跳会对周围敌人造成160/240/320(+0.25)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20*的移动速度,持续1秒。该技能只会对相同的敌人造成1次控制效果。扎克会在**该技能时获得一个不断增加的加**果(20-50*)。扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动。该技能就是被人称扎克为搅屎棍的原因,超长的移动距离和不低的伤害。让扎克能很好的在团战中发挥先手,充当搅屎棍的作用,搅乱对方的阵营给我方创造良好的输出环境。
加点顺序: 3级gank流:WQEWWR(倾向于发育) 2级gank流:QEWQQR(倾向于gank)
符文天赋
该天赋提升了扎克的输出能力。
对于扎克来说,法术穿透的效果比法术强度的效果要好很多(详情请见技能属*),大精华的移动速度给予打野英雄更好的游走能力。在蓝色方面我还是比较喜欢成长法抗,因为到后期他能给我提高不少属*。在蓝色的选择方面大家可以根据自己的打法和习惯选择。
召唤师技能的话还是老两样,惩戒和闪现,不过因为扎克的突入和生存能力不错所以闪现可以换成其他技能,如传送或者净化都是不错的选择,特别是在对面特别多控制技能的英雄的时候,一个净化把他们的控制技能*掉,胜利就是属于你们的了。
出装推荐
出门装5红+打野刀
3种鞋根据*势出
核心装备
狂徒可根据情况替换如果AD发育比较好,出
AP输出较高换
野区控制
阿木木:扎克对付阿木木很容易,你比他造成更高的伤害。被击败指数:★蒙多:扎克对付蒙多很容易,扎克明显就是蒙多改良版,注意反gank跟着蒙多走。被击败指数:★人马:扎克对付人马很容易,扎克的W是基于生命值造成的伤害,人马前期魔抗较低,你很容易赢他。被击败指数:★凯尔:扎克对付凯尔比较容易,不怕放风筝,E的远距离跳跃有留人能力。被击败指数:★☆稻草人:扎克对付稻草人很容易,扎克6级就能完爆稻草人了。扎克的大能有效克制稻草人的大和恐惧。被击败指数:★★皇子:扎克对付皇子很困难,皇子真的是太不平衡了,即使是他差你**或者经济不如你,他照样能在一对一中**你。被击败指数:★★★薇:扎克对付薇很容易,薇被砍的的太多了。被击败指数:★★熊:扎克对付熊爸很容易,如果熊爸无脑堆伤害和护甲,你打就非常容易。被击败指数:★★赵信:扎克对付赵信很困难,赵信也太不平衡了,即使他差你**或者经济不如你,他照样能一对一**你。被击败指数:★★★★★盲僧:扎克对付忙僧比较困难,忙僧前期太不平衡了。被击败指数:★★★★梦魇:扎克对付梦魇很困难,梦魇前期比较厉害,W的免疫魔法伤害还能增加自己的攻击,对拼**是拼不过。被击败指数:★★★★诺手:扎克对付诺手很困难,被近身后,扎克很难离开,拼也基本上拼不过。被击败指数:★★★小丑:扎克对付小丑很困难。盒子的恐惧+盒子攻击,小丑E的减速伤害,完全拼不过。被击败指数:★★★★★龙女:因为刷野快,反野比较厉害,不过扎克对付龙女比较容易。被击败指数:★★蝎子:扎克对付蝎子不太容易,蝎子的单杀能力较强,技能CD短,带回复被击败指数:★☆
其实打野的玩法几乎都是一样的,打野*重要的是意识、节奏!而不同的地方只是根据英雄的技能的特*做出适当的调整。对于扎克来说蓝BUFF的作用不大,当扎克2级拿了红BUFF*好能到中路去GANK一波。看准机会,别说**对方,只要把他的闪现给逼出来我们算*了,当然能**就*好了。然后把蓝BUFF给中路,要知道有蓝BUFF的中路是很给力的。这时候你只要时刻留意对面打野和我方中路,随时**ANK对面对中路有意思的打野,给中路带来更大的优势,把雪球滚起来。当然先把蓝给中路也可以,如换野的情况时。具体要去GANK哪个位置还是要根据情况去判断了,这也就是常说的打野的意识了。对于扎克的技能E来说,在一些视觉的死角弹***GANK的效果是*好的,**的出其不意,**吓他们一跳。这些事情做多后对面就会除了在常规眼位做眼外还要在视觉死角做眼,让对方支出更多的经济,这是一种压制。当然,你也要注意控制距离以及预判,射空或者站在别人刚好能看到的地方就尴尬了。在中路团时我不建议在绕到野区作为插入点,因为扎克的弹跳范围很远很容易突入,而且别人肯定因为防备你而在野区插眼,所以在野区突入太过危险。当然你打路人当我没说。在成功GANK几次后,特别是在下路。经济不错的话出个400是个非常好的选择,经常游走的打野肯定会经过视野区。不管是对面谁插眼都好,把它排掉的话更可以压制他们的经济和给对面造成心理压力,**上因提防你而打得缩手缩脚而让线上的队友更容易打出优势。对于像扎克这种高机动能力的英雄来说,到对面野区偷野是一件非常轻松的事情,只要把大的打掉。留下一只小的,就能很好的压制对面打野的发育从而打乱对面打野的节奏。**要注意的是跳过别人可能放眼的位置,直接用E绕过去。反正偷野有风险,注意做好眼位和分析对面打野的位置和想法了。当然对面打野冒头了你就可以选择去偷了。偷到BUFF你就可以笑了。在打团时,扎克在人群中开大的位置也是非常讲究的,因为他的大招有一个击退效果,到底是推开还是推过去就要看你的操作和判断了。在使用E的时候会有蓄力时间,要注意在相对安全的地方蓄力,要不被抱被撞被插被晕被勾就搞笑了。关于技能的套路问题,LOL基本上只有4个技能,怎么搭配使用,什么时候用什么技能啊,CD预算什么的很简单的,如果这都要人教的话你就去可以放弃这个游戏了,这个游戏对于你来说实在是太高端了。
小技巧 1.灵活使用你的E技能。扎克可以用E技能增加线上压力或者偷对面BUFF 2.E技能的过程中是可以使用惩戒 3.能安全的捡你的分裂碎片,那就一直使用你的技能,只要你不是满血,捡起碎片获得的生命恢复总是比你使用技能消耗的生命高 4.尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人很难对你做出反应。
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