闪点行动3游戏需要安装Microsoft Games for Windows- LIVE才能正常运行,以及可能需要更新或安装相关的DirectX和Visual C++ Redistributable组件。如果提示缺少xlive.dll文件,可以按照以下步骤进行处理:
下载xLiveLess补丁:在网上搜索并下载xLiveLess补丁,解压后将其中的xlive.dll文件复制到游戏安装目录下的system32文件夹中(例如C:\Windows\System32)。
安装Microsoft Games for Windows- LIVE客户端:在微软官网下载并安装Microsoft Games for Windows- LIVE客户端,并登录自己的账号。
如果以上方法无效,你可以尝试使用一些其他的解决方案,比如:
更新或安装DirectX和Visual C++ Redistributable组件。
禁用防**软件或防火墙,以免其影响游戏运行。
尝试以管理员身份运行游戏。
重新安装游戏。
以拟真的战场环境,并以角色几乎中弹即毙的硬派玩法,自从《闪点行动》系列作发售以来,在众多FPS游戏中已累积了非常多军事迷玩家的青睐。玩家在游戏中已不再是位能够单刀直入、以一挡百的勇士,你只不过是一名效立于美国**的血肉之躯。正因为如此,游戏非常注重所谓的战术概念,藉由指挥小队的方式挺进敌方军营、武力设施等地,进而完成指挥官所下达的任务。
敌人AI的部份设定的相当聪明,甚至能以令人愤怒来形容,因为他们不仅会逃跑,也会用声东击西的战术来攻击玩家的二翼,造成玩家在措手不及的情况下就被**。此外,*饵战术也是敌人很常见的进攻方式之一,若玩家在搞不清楚的状况下为了***饵而曝露位置,此时只会被敌人打假的而已。因此玩家在任务点附近巡逻时,若听到侦察兵标示出敌人的位置后,*好别掉以轻心,他们很有可能是*饵。
这次《闪点行动3:红河》增加了武器*练系统,每个兵种各有**的经验值计算方式,使用枪械杀的敌人愈多,角色对该枪械的*练度也愈高,并能增加射击时的准确率。此外,玩家也能自订武器的附加套件,例如:狙击镜的倍数、步枪的灭音器等套件,当然,玩家也必须随着任务的内容选用不同的附加套件。
任务的内容与前作差不多,不过让玩家能呼叫空袭的机会变多了不少,只要玩家能安全地抵达空袭的观察点后,便能呼叫战机或大炮进行大规模轰炸。玩家在游戏中也有机会搭乘/操控多种现实生活中的悍马车、直升机等**载具。
下面我们将对游戏的通关流程和系统特*做详细介绍
本游戏的基本与特色就是不同于其它FPS对于弹道的计算,一般FPS游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏中完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要朝高出他头上大约两个头的高度瞄,这样才能准确的击毙敌人,如果你面对的是一个芝麻粒般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。
除了弹道的控制以外,对于行进或跑步中的敌人就要用到偏差射击了,如图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多练习练习,手感顺了,就能掌握到绝窍了。千万不要像FPS网游中那样想当然的甩狙,那是不可能的。
当你的友军或者同伴受伤时千万要记得替他们包扎伤口,因为只要身上有一处受伤,就会影响整个团队的战斗力,比如手受伤枪法准确度就会下降,脚受伤就无法提枪快跑,非常的写实逼真。
还有一个生存准则便是避免阳光逆向行动,因为在这样的状态下不但无法瞄准,也看不到敌人的射击弹道,非常危险。
《闪点行动:红河》虽然是系列作,但是这一代讲述的战事与前一代有所差别,比较重视步兵的能力,不像上一代还有直升机、坦克、炮车等等可以驾驶来*杀敌人,完全就是讲求单兵基本能力,所以四种职业的特殊能力解锁与专长训练成了这一代的重点。
与前作*明显的不同之处是《红河》加入了技能等级,随着任务的不断解锁,也会开启更多新武器与职业相对应的技能。
除了职业技能与枪枝解锁,也有单兵个人战技的提升,让玩家能更适应各种作战环境。
下面我们简单介绍下单兵个人战技表
SPRINT就是步轮的能力,加越多就能跑越远。
ENDURANCE就是耐力,越多的点数能让玩家在扛重装备的状态下,还能使出飞毛腿,对爆破兵来说算是比较重要的。
BATTLEREADINESS这个能力可以让玩家在捡到非美军惯用枪枝或是非该职业用武器时,也能快速适应。
ASSAULTRIFLEHANDING这个看字面就可以理解了,突击步枪的掌控能力,以美军的M16与M4A1为主。
ASSAULTRIFLETRAINING本技能是步枪兵这个职业*重要也是**个要加强的,可以增加射击威力与开枪的稳定*。
TACTICALAWARENESS这个对于狙击手来说特别重要,可以目测状况下发现远处的敌人,能力越高看的越远。
单兵个人战技表的点数来源来自于每一个完成的关卡评价,如果获得**评价就可以增加三个点数,银牌二个铜牌一个,所以想要各项技能都点的满满,就要想办法完成各关卡设下的条件,不能只是硬冲主要任务,次要任务也是加分重点。
本游戏血雾量做的那叫一个夸张啊,啥叫血溅三尺啊,但在Hardcore模式下而且敌人又在500公尺以上的时候,开枪有没有命中敌人只能靠这个来确认。
本系列的另一个卖点便是夜间战,在不开夜视镜的状态下,画面暗到连前方有站自己的队友都看不到。
按住LB再按十字键下,就可以打开夜视镜了,除了能清楚的看到队友以外,整个画面看起来是不是更像战争片呢?
除了夜视镜以外还不够,想要一枪击毙远方的敌人,还得配备高科技热感应狙击镜才行,只要等级足够高了就可以随时装备这个热感应狙击镜喔。
细腻的武器拆解动作也是本游戏写实的原因之一,其他游戏可能只要1秒就可以生出一支火箭筒在手上,在本作中是不可能的,一定要先经过拆装才能使用,就像真的武器使用教学**一般,很多武器我还是玩过本系列游戏才知道原来是这样使用的。
上一作不受玩家好评的鸡肋对战模式在《红河》中已经取消,取而代之的模式全都是上一代玩家们所喜爱的四人合作团战模式,不管是单机剧情、持久战、歼灭战、保卫战还是机组员救援任务,全部都可以跟自己信任的好友一起并肩作战,耐玩度大大提升。
以下就以图解介绍一下FIRETEAMENGAGEMENTS各模式的任务玩法,这样就不至于看到那么多模式会一头雾水,不知道该选哪一个模式来进行游戏。
LASTSTAND就是大家说的持久战,只要达到**规定的分数就可以搭乘旁边等候的撤离用直升机离开,千万别恋战。
持久战顾名思义就是守在一个据点迎接排山倒海而来的敌人,一但全员被歼灭或是被AI溜到据点里占领就算失败,所以各种职业的分配在本模式中很重要,狙击兵与爆破兵尤其不能少,狙击兵就算枪法不够准也有报位的功能,只要看到敌人,抬头显示器正上方就会出现红色点,这样其他人就容易知道敌人位置,而爆破兵则是后面阶段能否存活的关键,第三关**波开始就会有大量的载具_场了,吉普车、装甲车、坦克车都必须靠爆破兵的技能与武器才有办法解决。
ROLLINGTHUNDER是**需要用到载具的模式,任务就是保护一个车队在运送途中不被埋伏的敌人**为主。
车队可以让玩家指挥,按RB+A就可以让车队往前推进或是原地停止。
像这样一旦发现前方有大量敌军埋伏就可以先命令车队停在安全的地方,然后等待玩家把全部威胁除掉之后再命令车队前进,如此反覆就可以安全护送到终点,千万急不得,尤其要小心火箭筒兵,看到这类敌人就赶紧下车去除掉他们吧。
COMBETSWEEP算是比较单纯的任务类型,大概就是率领小队进入村庄清光所有活着的敌人就可以过关。
村子虽然都不算大,但是敌人常常猥琐在意想不到的转角处,而且也比较分散,所以进入村庄一定要步步为营相互掩护。
庄内一些该毁掉的武器统统不要放过,这些都是可以给你加分的哦。

*后一个模式就是救援模式了,玩家要深入敌阵救出受困的飞机驾驶机组员,听起来简单,却是四个合作模式中*难的。
救援途中看到坠落的美军直升机也要把它摧毁,以免落入敌人手中。
救到驾驶员之后才是真正考验的开始,通往撤离点的路上会有大批敌军,后方又有追兵开吉普车用机枪扫射,想要保护手无寸铁的驾驶平安到撤离点绝非易事,这时候队长可以呼叫空中支援来个烟雾弹掩护,也可能是**安全离开的机会。
空中支援在《龙之崛起》中就已经有出现,不过只有在*少数的关卡中才能使用,而在《红河》里由于取消了武装载具的使用,所以空中武力支援能使用的空间也变多了,有许多的关卡如果没有先呼叫炮击,敌人要一枪一个清完必须花相当长的时间。
只要玩家觉得前方建筑内藏有大量敌人,就可以事先呼叫空中火力支援或是炮击。使用方法先按RB再按LB就可以呼叫了。
稍安勿躁,原地等个5-10秒就会听到飞机飞过的声音,随后产生大量火光与巨响。
睁大眼睛瞧瞧那些建筑,几乎被**后的大量灰尘给掩盖住,可见**威力有多强大。
如果玩家离目标区不远,就可以使用范围较小的火炮支援,这个是密集区域持续*轰炸,会持续约2-30秒左右,这段时间玩家会看到上面的敌人红点标示越来越少,相当好用。
轰炸过后如果还不放心,可以指挥AI队友去指定的建筑物清除余*的动作,确保玩家在前进时不会再受到伏击。
如果普通难度已经无法满足玩家对于拟真战争的追求,那么本游戏也准备了如同真实作战的Hardcore模式,玩家看不到任何的抬头显示器,也看不到任务点,完全只能看着地图来下指令,当然画面上方也不会有显示敌人方向的红点,玩起来得步步为营,可以说游戏视同真实作战啊。
由于没有任何方向提示,所以玩家只能常常拿出地图来确认前进的方向,否则根本不知道该往哪边前进。
Hardcore模式下整个画面显得非常干净,什么标示都没有,也因为这样才让真实度大增。
游戏里命中敌人不会出现任何命中的图示,所以只能看敌人有没有喷出血来做判断。
本游戏还有一个特色就是地图超大,在一个关卡里徒步跑上十公里都算是正常的,玩过本游戏会测底了解到当兵体能的重要*,游戏中当玩家不断跑步时,手把也会传来心跳的震动感,跑的越久震动越强,所以加强个人战技**项SPRINT也是很重要的。
刚下飞机,当得知要攻到前方不几还有多少公里远的水坝上方,顿时腿都软了。
途中还得穿越许多埋伏很多敌人的小村落,并且要清光所有敌人。
感谢上帝,终于来到水坝下方,激动地热泪盈眶,赶紧丢个巴辣庆祝一下,不过这样还不够,还得攻上去才算完成任务。
看完些介绍,相信玩家已经可以了解《闪击点行动:红河》的玩法与特色,像这样讲求四人团队的游戏,如果能找到一样喜欢军事射击游戏的好友来一起合作过关,**更增添乐趣,如果只能自己单干的玩家也不用担心,正确的下达指令给队友,或许还比某些较二的**玩家来的可靠喔。
想安全顺利的搭直升机回家吃饭吗?那就得乖乖遵照以上介绍的一切去行动,解散。
A类为“Maneuver”为移动策略;
A1为“Rush“即突击;该命令一般使用于快速移动到指定位置,移动过程遇敌不还击;
A2指向敌人时为“Engage”即标示射击敌人步兵或车辆的优先级,这个指令一般不单*使用,经常是配合”移动“、”压制“、”左右突击“等命令使用;主要用于标示两个以上敌人中威胁比较大的单位,比如混杂在敌群中的狙击手、rpg等或者炮兵阵地中的重机枪和建筑物二楼上的步兵(因其视野较广,移动中容易受其打击),这时可以使用该命令优先射**他们;
当指向地面时为“Move”,即移动;这是*常使用的命令之一,功能很强大;使用该命令时,队友不像rush般横冲直撞,逃命般地跑,而是战略*的移动,在移动过程中保持警觉,发现敌人会自动射击,如果是在和敌人交战过程中命令队友移动,则其会像特种部队般一边掩护队友一边后撤;
当指向门窗打开的建筑物时为”SecureBuilding“即清空建筑物,确保安全。命令队友清空建筑物中的敌人,这在很多时候很管用,特别是你不愿意冒险时;
当指向空的载具时,该命令为“BoardVehicle”即登录载具,如果载具为悍马车等时可以进去后切换到任意位置;
当指向炮兵阵地的重机枪时,该命令为“UseWeapon”,这样队友就会自动使用该武器,这一般是在防御类建筑物上使用,建议初期如果有该武器时指定队友使用(后期谁还用这破玩意啊),队友还是挺给力的,该武器没法右键放大瞄准,玩家使用时视野里只能看到特小的点在移动,很难射中,并且操控该机枪容易成为众矢之的;
A3指向地面或者建筑物墙壁时为“HoldPosition”即坚守该位置,这也是使用较频繁的命令。命令队友后,队友会自动寻找命令设置的位置附近的掩体掩护并向出现在视野内的敌人射击,可以减少战场**。在有矮墙、岩石块或者灌木的的宽阔地移动时很有必要;一般都是先使用该命令掩护好队友后再使用战术地图等发布下一步指令;当指向的地方有种机枪时队友会自动操控该机枪。
当指向门窗打开是建筑物时为“DefendBuilding”,即防御这栋建筑物,命令后队友将进入该建筑物,以该建筑物为中心,从门、窗户向出现在视野内的敌人射击,这很多时候也是用于防御战,能很大程度减少队友**;
当指向队友或者友军时为“ProtectTarget”,使用后队友将掩护该目标,并且随其亦步亦趋的移动,该命令个人很少使用,对其具体功能也不怎么了解;
B类指令“Follow”为跟随指令;
B1为“FollowTarget”即跟随目标,我平时也很少用到它;
B2为”FollowMe”即跟随我,发布命令后队友会归队,并且保持一定的距离跟随在玩家身后,这也是使用较多的命令。一般用于跟随主角进入战区,但主要还是用于交战结束后让分散在各处执行不同任务的队友归队后离开战场;作战时特别是巷战时建议*好不要使用,很多时候你被躲在旁边的敌人近距离射杀后,你的队友跑过来后也全被灭了,在”firetermengagement“普通模式下,你死了真的不要紧,可以灵魂附在队友身上继续作战,但是被灭班就gameover了;
B3为”Exit“,即撤离载具,命令后队友将会从载具上撤出,如果你先撤出载具了,这时使用”FollowMe“也可以达到同样的效果;当你登上载具后,则变为“BoardMyVehicle”即登录我所在的载具,其实之前进入载具时只要使用了”FollowMe“,当你进入载具后你的队友也会自动进入;
C类指令“Tactics”为战术指令:
C1一般显示为“HoldFire”即停止开火,使用该命令后队友将停止自动射击,即使是敌人向其射击也不还击,只有当玩家开火后队友才能自由开火,状态解除;使用该命令时一般用于战术地图上前期的部署兵力,如让你迂回到敌后,然后等前方向敌开火吸引敌方火力后再打他个措手不及;
当使用“HoldFire”后,再次进入该菜单则为“WeaponsFree”即自由射击,解除之前的停止自由开火状态;
C2当指向受伤的友军或者队友时为“TreatWounded”即**伤员,命令后队友将会上前对伤员进行**,知道恢复为白色的正常状态为止,正常难度下的战役模式,当伤员较多时,或者玩家正在与敌对战时该命令可以很好避免队友**,前提是**时必须确保短期内不在敌**力范围内;
当指向受损的载具时则为“Repair”即修理载具,并不是所有的载具都能修理,看载具在冒烟你就放弃吧,小心过会来个全身*****;
当玩家受伤时则为“Corpsman”即呼叫救护兵(也就是队友啦)过来**,一般个小伤就自己动手吧,实在倒在地上痉挛爬不起来了再呼叫,当在血量不少于70*左右时才管用,低于70*后血量会急速下降,等到队友前来时你已经一命呜呼了。(倒地时赶快按住“E”能减缓失血速度)
C3为“Wedge“和“Line”,即保持宽散的队形或直线队形,保持宽散队形时能减少被rpg灭班的机会,保持直线型貌似能扩大侦查范围,其他用途目前不清楚;
D类为”Suppression“即压制策略;
D1为“FlankLeft”即左翼包抄;
D3为“FlankRight”即右翼包抄;
这两个指令貌似在战术地图上才能很好使用,配合火力压制、停止开火、移动等命令能很好的打击敌人,不过这跟地形有很大关系,像在巷战中的院子里就用处不大了,很多只有一个门,怎么绕都别想有个后门给你包抄;
D2为“Suppress”即火力压制,这个也是比较好用的命令。一般配合之前的“HoldPosition”或者“DefendBuilding”指令使用,命令发出后,队友将会停止移动原地射击压制敌人(这就是为什么要先躲在掩体后的原因),远距离时压制效果不明显,敌人经常反击,得打很久才能将敌人射杀;一般中近距离敌人被压制后只有两条出路,要么一直躲在障碍物后,要么伸出头被爆。理论上所有兵种都能压制敌人,但貌似机枪手比较给力,但压制的敌人被射杀后命令不会解除,队友还是会向指定地方疯狂的扫射,这时如果有敌人出现在视野内,则会射杀之然后接着浪费**。一般该命令用于掩护队友转移至部署的地点,但你别指望这样就能震慑住敌人,中途还是会有亡命之徒出来反击的;
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