首先**一下,本人虽然从首测到现在,一直是打酱油的,目前52级酱油血牛。尤其是本次内测,几度想要放弃,但是在其他血牛朋友的鼓励下,在此感谢神牛狂,在他得帮助下才对血牛重拾信心。
*近几乎看不到血牛攻略,忍不住写了这篇攻略,说一些我自己对血牛的攻略,希望可以帮到那些不知道怎么玩血牛但是又想要坚持下去的兄弟们。当然,请大神们不要见笑,我相信每一个玩的好的血牛都有自己*到的秘诀。
属*图
武器(俺的*就100)
一、技能加点篇
先附上我的老牛自己的加点
重天图
烈血斩五重
裂地诀
乱风拳
乱风拳的无我效果让老牛避免了无怒气可用的尴尬,得以战斗开始就直接起手噬血+裂地来做开场输出
12下一页
挑啥1点只要那个无敌就够用了各种硬抗控制技能
烈血满级
5击回血不点因为后期嗜血CD很短攻击速度很变态你基本不会掉血
斩杀将领点
回复怒气只点一点或者不点
看你缺不缺怒气
震撼一定要点-20*防御嗜血狂攻点满因为按照我的加点方法
嗜血狂杀的CD只有40秒而持续时间有27.5秒
所以你的攻速是很可怕的
绝地反击3点平砍的时候招架30*的伤害
减伤神技
但是一个技能只能投入200精修
其他的都是保证你的输出的
所以这个只能点3点
嗜血狂杀满级
以一敌百1点
第二点要30精修
*价比太低
怒气缠身不点
因为这个涉及到你怒气转化比跟怒气获取效果的限制
你点了以后基本也体现不出来
冷却缩短1点
减少10秒CD
要知道只有在嗜血狂杀状态下的牛才叫嗜血牛
狂暴打击1点
提升攻速
提升伤害
一个旋龙杀在怪堆里直接就叠满30层30*的伤害提升
很变态
暴怒嗜血点满增加持续时间7.5秒
吸血提升30*
还是那句话只有在嗜血状态下的老牛才叫嗜血牛
嗜血狂攻不点因为这套技能加点的情况下你的血量基本是满的
所以提升的攻速只会走*下限*价比太低
旋龙杀点满嗜血牛的主要输出技能之一
绞杀1点
开了嗜血
吸怪利器
配合挑衅的仇恨增加
保证你的被攻击程度
也就保证了你的望神
评价
伤害提高40*的攻击伤害
这个就不解释了
移动旋龙
1点
开了旋龙杀以后可以用
没什么好说的
斩杀不点
这个只有在PVP的时候才有用刷图毫无作用
嗜血旋龙点满开了嗜血狂杀攻击加成提高180*
旋龙速攻
3点
正好200
裂地诀点满核心输出技能
浮空1点
保证群怪的时候小怪不会乱跑
而且能打断很多小怪的技能
却缩短1点
裂地眩晕不点
有浮空的控制已经够用了
再次释放1点

技能**下打出十几万伤害
然后还有后续持续伤害
连续放3
4次是什么感觉
小怪全是你的
秒伤神马的一点压力都没有
裂地狂烧
点满延长燃烧时间7秒输出再次提升
*后护体裂地你已经没有技能点来点了=
=#
其他技能
机锋三重
撼地锤
都可以点1点
用来做挑杀CD时的位移
不过你反应够的话
用空格闪避就完全够用了
老牛的体力还是很够用的
怒啸长天完全没有必要升级
只点1点就好
我这套加点你会发现你的怒气根本是不缺的
你升级了也没有精修点去点他了
之所以要点他的原因就是
每次用这技能你都会掉15*的血
众所周知
开启嗜血狂杀的时候你生命越低加的攻击个能吸血越高
所以每次开嗜血之前就放一下
掉15*的血
多几十点攻击
以上完全手打
希望对你有帮助
1、嗜血狂杀,这个是嗜血牛必学的技能,没学这个技能的牛,不能算是嗜血牛
重天是能点多少就点多少,重天越高,附加的攻击越高,吸血量越高
精修技能:怒气缠身、冷却缩短、狂暴打击、暴怒嗜血点满
2、旋龙杀,这个技能是老牛常用的技能,优点是:冷却时间低、范围攻击高、聚怪、在没血的时候开嗜血狂杀以后放旋龙杀围着怪转一圈,血就瞬间满了
重天能点多少就点多少,重天越高,伤害越高
精修技能:除了旋龙速攻,其它优先点,*终点完以后为其它全满,旋龙速攻点2个
3、怒啸长天,这个技能主要作用为:回复怒气,提升攻击速度
重天点到7重,出攻速骤升即可,
精修点只点攻速提升和攻速骤升
4裂地决,血牛伤害**的技能,特点是:伤害高,出暴击就能第二次释放。
重天数能点多少就点多少
精修技能:能点多少就点多少,护气*后点
5、烈血五重斩,这个技能主要作用为:在没有群体技能的时候,输出就需要它,特点:无CD时间,*后一击可以回血,开嗜血狂暴的情况下,血牛用它砍怪就是疯狗一只。。。
重天点到12重,精修点:烈血重生、斩杀将领、震撼一击、嗜血狂攻点满。怒气不够用,可以点回复怒气
攻击顺序为:嗜血狂杀接怒气冲天接怒啸长**后接裂地决,出暴击就接着放完了旋龙杀,放完以后就用烈血五重斩砍怪吧,在没有嗜血狂杀的情况下,就放旋龙杀提高攻击
其它:多于的技能槽空着怎么办,学技能吧,只学技能就好了,重天和精修都不需要点1、挑杀,在BOSS出容易秒人的技能的时候,就靠它的无敌了2、疾风三重,逃跑技能,3、血月斩,聚怪用。
您好。斗战神中的血牛即嗜血牛,属于非常狂暴了一类,输出十分的高。
对于斗战神血牛来说,可以按照以下技能加点哦~
嗜血狂杀。这招对于血牛来说是一定要学的招式了,不然就不符合嗜血牛的称呼了哦。重天有多少的话就点多少,这个对于攻击力的提高是非常有效的哦。
旋龙杀。这个技能是属于血牛用的比较经常的一个技能,特别是在没有学的情况下用到话,回血很快的。重天也是有多少的就点多少。
怒啸长天。这招对于提高攻击速度很有效,速快越快打起来也就越有劲哦。重天可以只要点到7重就可以了,完全够用了。
裂地决。这招是血牛所有技能里面伤害值**的,重天数也是能点多少就点多少。
烈血五重斩。这个技能是在血牛没有群体技能的时候用的,也是很有用的,重天的话要点到12重。
剩下的技能加点,可以根据自己的需要和喜好。
希望可以帮到您~
斗战神血牛刷本技能加点,《斗战神》血牛与气功牛两个分支修改心得很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、一、血牛:
2、目前嗜血系应该还算可以生存能力较强但爆发略弱总体DPS尚可在我看来嗜血只要修改1点足以:
3、将嗜血系所有技能被动精通“绝命诀”修改为各职业50紫类似的效果血越少效果越高
4、例:
5、烈血斩五重被动“绝命诀”目前效果为:当生命值低于50*时烈血斩招架10*伤害。
6、修改为:
7、烈血斩招架伤害2*-10*,生命值越少效果越强,满血招架2*伤害,生命值每降低10*效果增加2*,血量低于50*时招架10*伤害。其他技能也照样行之。
8、二、气功牛
9、气功牛目前问题较多主要的有两大问题:1技能判定BUG 2面对小怪*其乏力
10、气功牛的判定BUG相当严重目测设计者是把气功牛的“狂”“乱风拳”都设计了“上段攻击”“中段攻击”“下段攻击”三段左右的判定这样导致一个大问题站在斜坡或者被猴子拳罡变大以后这些技能三次攻击只有1次能打到怪物 DPS就不提也罢只要知道直接变成平地的1/3了就行了
11、建议:去除气功牛这些恶心的判定好么没理由被加了巨猿拳罡后反而打不到怪了啊。
12、气功牛面对小怪*其无力速形态下平砍只能打一个怪乱风拳不知道怎么设计的打一个怪有21次攻击打三个怪却只有32次或者38次攻击敢情乱风拳增加2个目标的被动是总次数不增加么?怒形态范围小得发指且怒气消耗恶心而且气功牛面对小怪根本没有回复怒气的办法对于这点我有两个提案供选择
13、方案1:增加“怒“形态的攻击范围且提高气功对于小怪的怒气回复办法增加怒形态攻击范围使得能够形成AOE伤害但是气功牛面对小怪怒气是没法回复的怒形态每秒35怒气不是速形态一次攻击4-5点怒气能够承受的所以建议烈骨掌印对所有怪都能打上相应的限制裂骨掌印同时只能挂上一个目标下一个目标挂上以后上一个目标的不管到没到时间自动消失。
14、方案2:增加乱风拳攻击个数基础至少加为3个被动再增加2个还有就是必须修改乱风拳的判定别再来总打击次数不变了真的....
15、在人类有史以来*伟大的皇帝的带领下,他们修葺起大陆上*恢弘的城市——长安。人们用巨大的机械从山上运来高达数米的砖石,建造出高耸入云的高墙,无数妄想登天的浪漫诗人前来这高墙上,只为体验一下只手可摘星辰的快感。正是这坚不可摧的高墙抵御起群妖对人类无数次疯狂的进攻,使得高墙之内的宫城、皇城安然无恙。
16、从长安西门出城,一路向西北而行,就可到达牛魔当年的福地——积雷山。因为积雷山附近的清凉山上灵根云集,牛魔在这里修炼成*伟大的妖王。后来,神们注意到这里的神异之气,于是将这些灵根全部拔走,并在此埋下一块火砖,从此这里寸草不生,唤作火焰山。
17、灵根的传说很快就遍布整个大陆,无数人类从四面八方聚集而来,在火焰山的附近安营扎寨,由于火焰山下火砖炙烤的影响,方圆数千里之内都成为不毛之地,人们却宁愿选择相信传说而非事实,随着前来渴望获得力量的人类越来越多,新的大城市形成了。
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