大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三国志11城池阵容搭配的问题,以及和三国志11*适合培养的武将的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
游戏《三国志11:青山依旧》是作者云台28副将以《三国志11》为基础结合 SIRE游戏修改器,并借鉴了另外一款 MOD先驱者 RK的《血色衣冠》做参考打造的三国题材 MOD。
《青山依旧》的历史背景主要是从东汉一直到西晋,大致横跨了 100多年以三国为主旋律的故事;人物跨度从东汉段颎一直到西晋马隆,游戏当中汇聚了此时代众多的文臣武将和英雄豪杰,一同演绎更为真实的三国历史。这给喜爱三国历史的游戏玩家一个相比原版 311更多武将、特技、宝物和玩法的新游戏。按照我的一位粉丝说法,《青山依旧》是《三国志11PK》的加强版,言简意赅。
配乐
《青山依旧》的**个感觉就是过耳不忘,作者为游戏重新搭配了音乐,换成了更能够代表中国的古典音乐风格,气势磅礴的音乐不禁让人热血沸腾起来!
细听之下,这首名为战的配乐当中有着浓厚的战鼓声,仿佛让人置身于那个充满着硝烟的战场。在游戏中随着不同阶段的发展和战场上不断变化的军情,每一首搭配的音乐都非常符合当下的意境。
剧本
游戏的剧本设定非常有意思。
假想剧本
游戏和原版类似剧本共分为史实和假想两种剧本;首先说说假想剧本,也是作者重点打造的青山依旧剧本。此剧本等同于原本的英雄集结。汇聚了游戏中的全部武将,且都已*巅峰的能力值和特技出场,进行着只有在梦中能够出现的英大乱斗。另外还为分别喜欢御三家的玩家们设置了各自的挑战剧本,分别是:
曹魏的老骥伏枥:假设曹操失利于官渡而陷入困守许昌的窘境,以有限的核心班底抗衡联军包围网的剧本。
东吴的坐断东南:假设东吴失利于赤壁而使江东全面沦陷,以少数主战派武将和十万大军夺回江东,重整基业的剧本。
蜀汉的刘郎才气:假设关羽从襄樊战役逃生,而刘备却被南蛮偷掉了后方,带着诸葛与五虎力挽狂澜的剧本。
除了御三家的专属挑战剧本之外,还给喜欢玩军团对决的玩家们设置了专属的团战剧本,军争天下:所有武将全部满忠诚度且开*即登场的大势力抗衡,可以开*就体验各家全明星阵容间的激烈碰撞
史实剧本
介绍完事实剧本,再说说史诗剧本。史诗剧本基本延续了原版游戏的设置,但是在这当中加入了一个非常有意思的设定,叫做“史实成长模式”,史实剧本中的名将不再是同一套数据构成,而是每个剧本中的名将单*一套数据、特技、属*,再配合上经过计算的成长方案,能够一定程度体现名将的成长与衰退历程。
而这些则主要体现在特技和能力值的两大主要因素,以及适*和人物之间关系的微妙体系。
史实成长模式
特技演变
许多名将其一生的事迹能对应多个特技,而作为一个单特技 MOD,青山将这些特技安放在其不同时期的剧本中。细分下来,也有几类:
①高级特技的前身比如按照记载,曹仁的特技高级方案是戟神,低级方案是铁壁,那么在他能力没有成长起来前的剧本,其特技就给铁壁,此类特技变化是*多的,一般是同类型特技,由弱变强,关羽的战将升神将,张飞的猛者升斗神,黄忠的弩将升弩神,曹操的待伏升虚实,不胜枚举。
②典型的以节点划分的特技比如,诸葛亮由神算转为王佐,其节点是明显的,正是刘备举国托孤,此类型特技变动,可能会是跨类型的,以契合具体事迹为准,例子也很多,吕蒙由阵前猛将(陷阵)到奋发读书(激励)再到计夺荆州(攻心)等等。
③白板处理,由于史实剧本武将数据不再是盖棺定论的一生总评,所以许多发生在以后的事情所对应的特技就只能在早期剧本中取消。另外一种白板则让人唏嘘,是从有特技跌落到白板,比如进入曹营一言不发的徐庶,晚年与曹操貌合神离的悲凉王佐荀彧,只顾自保而昏招迭出的汉末名将皇甫嵩,他们都会在一些剧本中衰退为白板。
能力值演变
武将特技能够更迭,那么自然的在能力值上也会有巅峰期和非巅峰期之分。
早期屡败屡战的刘备,却在后期势不可挡,其风头*盛之时,甚至能挫败曹操,因此其统帅能力是有大幅成长的,基础值 80,在 200年开始成长,215年达到巅峰,也就是 104统,能够与晚年衰退的曹操一较高下。
司马懿作为文臣登场就有百统能力值显然不合适,因此司马懿是 79统初始,40岁开始成长,对应司马懿历史中开始走向军事舞台,而巅峰 55岁基本对应司马懿熬死诸葛亮,而后打出漂亮的辽东远征史实。
作者也并非只关注统帅值的变化,关羽一个河东大汉如何在颠沛半生后习得水军战法(水军适* C升 S),孙权如何在晚年变得老迈昏聩,后三维全大幅下跌,这些非统帅的属*也都尽量体现在了游戏中。
其他演变
除了比较硬核的能力变化,其实青山还对用处不大的一些属*进行了调整,供有心的人玩味。举几个例子:
亲爱厌恶:体现交恶再交好的过程:甘宁凌统,审配逢纪。
血缘结义:比如骆统,生父骆俊死于 197年,其后剧本的父亲改为养父华歆,马腾韩遂的素不相识到结义,再由结义到反目。
汉室*格:论曹孟德这位大汉征西将军如何一步步从重视汉室到*终无视汉室并称王,以及皇甫嵩、朱儁这两位汉末名将在气节与胆量上是如何输于卢植,而被青山打上胆小的标签的。
结语
游戏中*为核心和有意思的地方,武将的特技以及搭配,还是留给玩家们慢慢发掘和体验吧,因为相比原版 311这几乎可以称为另外一个游戏了!更快的游戏节奏,让玩家们疲于在几座城池之间切换,不过大家享受的不就是这种不断与 AI斗智斗勇的乐趣吗?
可以期待外传在外传破了**结*的许多玩家,想必看了结*37次还是不懂到底是什么意思。在参考过许多大大的想法还有我个人重看结*2次后,我略有心得。在看我的心得前,请各位大大不厌其烦的去一下此文看了之后您会更懂得我在说什么。看完之后,相信各位大大已经稍微了解时序以及原本楼澈使用的是可以杀了紫丞的咒术,但是却念头一转,才改用清浊互换之术。**结*是说,其实是原本的时空,应该是楼澈使用了清浊互换之术成功改变了紫丞跟自己的气,进而潇洒的代替紫丞走入盘古之灵中。但是楼澈并非真正的浊气之主,紫丞发现这件事,因此再楼澈之后走入盘古之灵接著在盘古之灵中,找到了噎鸣。(附注:楼澈进去并没有造成三界毁灭,玩家有注意到**结**后那边的对话,在紫丞说出造成三界灭亡这句话后,楼澈有反问真的吗?结果紫丞**的笑了一下。楼澈接著回说:弹琴的!你又*我!然后,紫丞又讲:呵,若真是如此,我也有办法解决。所以我们可以知道,楼澈进去盘古之灵后,并没造成三界灭亡。)看了我的附注,可能有人会问,那为什么紫丞还要回盘古之灵?可能就如紫丞所说的,楼澈并非真正的浊气之主,即使清浊互换,清气在紫丞身上依然维持不了永远。而紫丞发现这件事情,所以才又再楼澈之后进去盘古之灵。虽然可能发现到的时候已经是好几百年后了。(因此楼澈才会满脸期待的问:弹琴的,你们当时等了本大爷多久?然后又说:是不是很想念本大爷啊?)接著,要跟各位说,虽然在*后**结*中楼澈说:三次时间跳跃的愿望,一次用在打螭吻那年,一次回到过去看亲人,第三次...但楼澈这么说并不代表顺序就是如此。也就是说,在紫丞随著楼澈进入盘古之灵后,找到了噎鸣利用噎鸣的力量,做了**次时间跳跃**次,就是回到抉择的当日。至于只有一个相当于虚无飘渺状态的紫丞是如何影响当时在与楼澈抉择的紫丞在这边,我赞同魅影大的说法。详细说法请看上面我超连结的那篇魅影大的文。接著,第二次,紫丞因为时间已经过了数百年,怀念那些已经看不到容貌的亲人以及故友,所以选择回到过去看看亲友,这也就是为什么**结*中,楼澈一人会听到琴音。没想到,刚好碰到螭吻乱世。当然,噎鸣第二次答应紫丞的是回到过去「看」亲人及故友,并不包括「击败螭吻」。也就是说,实际上的时空,应该是螭吻把楼澈一人全打挂了,而紫丞看到了这一幕后,又向噎鸣许下第三个愿望:回到过去,击败螭吻。而*后,因为紫丞经历了这世界许许多多的事情,自然,盘古之灵的憾恨也就逐渐消失了。而紫丞,自然也就能出现在楼澈的面前喽。至此,是在下的见解,让不懂结*意思的大大能了解。若有疑问或者有矛盾之处,烦请其他大大说出,感激不尽。-补充:事实上,紫丞只有改变两次的现实:一是楼澈的以身代君而那是在楼澈待在盘古之源里,约略经过数百年,紫丞发现本身的清气渐失,加上**思念又觉得对不起楼澈,(紫丞说:听苏袖姑娘说,有人其实是很怕黑怕得要命..)才决定再次进入盘古之源,然后才能遇见噎鸣,改变现实,事实上三界并没有到毁灭这夸张地步...所以有段时间,楼澈跟紫丞是同在盘古之源的....?我想**次紫丞改变现实的代价就是他要可能要留在盘古之源数百年来保守噎鸣其实被找到的秘密二是"看"故人与亲友用看的,应该在盘古之源里就能看到哩~只是没办法意识出盘古之源"帮助"...便只能当朋友有难时用琴音提醒一下这次并没有改变现实..-->噎鸣之神答应给三次机会代价**次就付出了,加上只是看一看,偶尔弹弹琴提醒一下..应该没有再付出什么其他代价..只是为了保住噎鸣的面子默默的帮助他们不能言语而以...三是回到过去实际现身挑时机对付嗤吻这次是要改变现实,不然他的朋友会全挂点..所以他又跟噎鸣之神要求第三次,但这次的要求,他应该只能意识出体,制造暂时的**,却无法言语...所以勾陈说他"心有馀而力不足"-->又再次改变现实,我想紫丞应该是有再付出代价吧....我想第三次愿望的代价应该是在盘古之源里逗留更久的时间导致亲人朋友们都过逝后他也没办法出来只能默默的看著朝代变换...而后故友都死光了,当然就不用再改变什么现实了..也不用透过琴音帮助....就是等著跟楼澈见面...不过紫丞与楼澈历经是千年或是百年才能见面我还真佩服他两个友谊呢!一个是等楼澈不知等多久...又不耐烦跑了进去...一个是等紫丞,等到其他朋友都死了,历经这种沧桑...居然可以等那么久....想到...其他人...就觉得好难过.....
1诸葛亮+马谡+庞统(神算+百出+连环)
这套经典的神百连组合被誉为*强智谋组合,而且是蜀国*有的组合,所以实现起来并不难。诸葛亮在智力上的碾压是这套组合强大的地方。凭借马谡的『百出』将计略消耗变为1点,庞统的连续命中,可以在一回合将对手控到绝望。
2吕布+吕玲绮+张辽(飞将+疾驰+威风)
吕布军团被誉为*强陆上作战部队不是没有原因的,吕布的武力压制可以保证几乎每次进攻对手都会损失1500+的兵力。加上吕玲绮和张辽,从人数、气力双方面摧毁对手,还可以让对手陷入无限眩晕。
3张角+荀攸+陆逊(鬼门+百出+鬼谋)
这套简称“鬼百鬼”的组合也是十分地经典,它的核心是用张角造成的雷击来大范围攻击对手,由于荀攸的『百出』,落雷*大的缺点被弥补,100下雷击简直就是**。另外陆逊的『鬼谋』可以让雷击的攻击范围变大。这个扩大并不是我们选择的距离更远这么简单,而是雷击的选择对象变得更多了,伤害自然也就更多了。
4张嶷+兀突骨+文*(踏破+藤甲+不屈)
这里的文*可以换成蜀汉军团的霍峻,这样凑齐就比较简单了。这套组合的核心是兀突骨的『藤甲』特技,『藤甲』的伤害减半已经是不用多说的神技能,辅以张嶷的『踏破』可以把伤害拉回到正常,就不用再害怕火攻了。而之所以带一个『不屈』特技是因为当我们人数不多的时候(低于50*几率)可以免疫伤害。所以这套阵容被称为*强防御不是没有道理的。
5吴懿+黄忠+张辽(辅佐+弓神+威风)
这套组合可以*大范围削弱对手的战法使用能力,如果没有『威风』特技可以换成威力小一点的『扫*』。核心是黄忠的*强弓箭特技『弓神』对敌人的大范围杀伤,配合吴懿的『辅佐』可以连续打击敌人,造成持续*杀伤。另外我们也可以用张辽+满宠+夏侯渊的穷人版组合,一样可以造成同样的伤害和效果。
6关羽+张飞+赵云(神将+斗神+洞察)
关张赵三人组是很多小伙伴心中的*强单挑组合,但实际上这套阵容在战场上也十分强大。关张二爷的特技无论对上谁都是不吃亏的存在,加上赵云的魔免bug防御力,可以做到横行战场。对方武力低的过来自己死的还多,而且关二爷连普通攻击都是暴击,堪称无解。
7黄月英+李典+乐进(工神+射程+攻城)
这套组合被称为*强拆迁组合,是喜欢拆井盖放水的小伙伴的**。『工神』有几率在后期研究中找到,所以魏国是这套阵容的热门候选。配合李典和乐进这对拆迁好手,可以迅速消耗对手城池的耐久,加快进攻速度。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
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说到游戏《三国志11》,武将除了有能力设定以外,通常还会有一个特技,这两项可以说是游戏里衡量一个武将是否厉害的标准。不过相比起一成不变的能力,武将特技要显得灵活的多,一个部队*多可以配备三个武将,而处于同一支部队的武将特技是可以叠加的,老玩家一般都能研究出不少好用的武将组合。
谋士类:神百连鬼百鬼虚实+深谋+百出
谋士在战场上作用是至关重要的,对阵敌方勇猛的武将,选择硬碰硬肯定损失不小,用谋士用计控之再打方为上策。若我们注重谋士特技的组合,还能达到事半功倍的效果。神百连是控制*强的特技组合,鬼百鬼拥有75*的概率用落雷或妖术重创敌军,而虚实仅仅是一个强控特技,没有必暴击的效果,所以带一个深谋补足暴击,再加一个百出续航也是不错的组合。
*强普攻:驱连攻
游戏里名将发动战法攻击拥有*高的伤害,可战法却非常耗气,一旦气力用光名将的攻击就会疲软下来。而若是我们给名将搭配驱连攻组合的话,名将部队的普攻就具备了暴击和连击效果,每次攻击还能从敌**队中吸取一些兵力,这就能保证名将即使没了气,依靠强势的普攻战斗力也依然**。
*强防御:藤甲+踏破+不屈
藤甲对物理攻击有明显的减伤作用,可却特别怕火攻,会遭受双倍的火伤害,不过特技踏破有着火伤减半的效果,把两者搭配一下,就把藤甲的短板消除了。当自己部队兵力不足三千时,不屈有50*的概率免疫普攻,再加上该特技无疑是*强防御特技组合。
*强消耗:弓神+威风+连击
弓神发**射战法成功后必暴击,理想条件下可以打中敌军七支部队,能很好的起到消耗敌兵力的作用。再配上威风的话,被击中的部队还会损失气力,进一步增强消耗效果。当我们气力耗尽无法发动战法时,再留一手连击,用连续普攻继续消耗敌军兵力和气力。
张角+荀攸+庞统,bug组合,一个打一堆;黄月英+高武力将+步骘,守关组合,后期霹雳车更牛x
对于神算+百出,鬼门+百出,鬼门+百出+连环(倾国与神算等不会对鬼门的概率有影响,这点你要注意,鬼门的概率永远都是75*,鬼门,也有人叫鬼斗..)之类的**组合你肯定都知道其价值,我就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的特技组合。
1:精妙+昂扬+弓S
原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是*技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。
附:*技巧P的方法
先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,*后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的*快方法。
注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。
2:连战+白马
连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。
3:连战+威风
在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好**的想法)。
4:射程+工神
不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50*),工神强化了兵器的攻击力(115*)。井阑/投石车的不二选择,**的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。
5:戟神/戟将+藤甲+怒发
有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为**关系。
6:虚实/机略/言*+深谋/秘计/妙计
组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100*命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言*也能获得很高的命中率。
7:倾国+深谋/秘计/妙计
在面对非女*武将时,计策成功率加倍的倾国是和很**的特技,女*武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。
8:弓神/将+射手
弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?
神算+百出+连环。无限控。
鬼斗+百出+鬼谋。拆城,伤。
驱逐+连击+攻心/捕缚。普攻。
驱逐/攻心+连击+威风。减气。
弓神+奏乐+诗想。无限大。
工神+射程+高武/诗想/奏乐。
骑神+疾驰+高智/猛者/奏乐。
火神+弓将+奏乐。
藤甲+踏破。
弓将+射手。
下面是mod才有的:
军神+百战+攻心。
神算+百出+运筹。
各种控+百战+激励。
游侠+不屈。
弓神/弓将+狙击+神臂。组合技再加诗想和奏乐。
组合技的mod,各种将的组合更加丰富,每一个技能都很有用,无法一一列举。
颜良、张辽、甘宁结为义兄弟,每人再配一个连击武将,基本上对方部队这辈子只能放一两次技能。
连击+捕俘
神算+连环
洞察+枪将
看破+神将(斗神)
神算+百出
疾驰+强驱(遁走)
关于本次三国志11城池阵容搭配和三国志11*适合培养的武将的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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