柔道加点 柔道加什么属*

一、60级柔道如何加点

柔道的加点方法

技能

推荐加点

说明

旋风腿

+1

柔道**360度的技能

抛投

+5

出强制

抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔

+满

出强制

滑行抓取

+3

背摔强化

+满

为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身

+3

**路线和阻挡攻击

上勾拳

+5

出强制

如果想追求华丽连击必满

空绞锤

+1

可以连再旋风之后

野蛮冲撞

+1

可以击飞敌人

**抓取

+6

PK和刷图都有用

鹰踏

+5

螺旋彗星落

+满

攻击伤害**技能

二、60柔道怎么加点高手指点下

职业:飓风眼等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3925

体术

背摔 10级CD时间5秒(省点加大招)

强制-背摔 1级满

金刚碎 15级有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我

们的天下了,连招开始

强制-金刚碎 1级满

金刚铁骨 5级增加1000物理防御,并且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,建议满,满了加2000的物防

背摔强化 1级满为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加无敌或霸体判定

摔技强化 10级满增加所有摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊)

**抓取 PK建议10级满,很黄很**的技能,PK的时候开上**,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要考虑一下后果,45分钟的百分

之百抓取是什么感觉

(改版之前的效果时间是60S,现在是45S,嚓,很不爽!)

滑行抓取 PK建议10级满,滑行过程中会有抓取方向上下各15°的滑行,配合**,佛挡杀佛,神挡弑神

抛投 5级,抓取敌人并向前后上下四个方向(4方向选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,所以不建议加满

强制-抛投 1级满

折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,所以点了5,出了强制)

强制-折颈 1级满

野蛮冲撞 1级此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接所有的抓取招数,怎么能废呢?

空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,使用频率蛮高,可以考虑加高

霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不建议满

螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK*常用到的招数,焉有不满的道理?

强制-螺旋彗星落 1级满

地狱摇篮 10级满刷图PK*常用到的招数,焉有不满的道理?

裂石破天 1级刷图PK做结束用,1级足矣

抓取奥义 6级满此招**的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能?

末日风暴 1级此招PK是没有人用的,等160S的CD时间过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不建议满,(可怜的SP啊)

气功

分身 4级 PK用的用来阻挡对手

狂暴

蹲伏 1级躲闪的技能

抛沙 1级骚扰敌人(或者加1级的念气波,加抛沙剩余16点SP,念气波剩余11点SP,看个人嗜好)

散打

上勾拳 10级满高浮空,霸体,只要被打起来,浮的高咱想干啥都行,高连,必满

强制-上勾拳 1级

前踢 5级有前踢起手的

强制-前踢 1级

虎迅连击 1级上勾拳勾起的时候,可以前前XX

鹰踏 5级接招,并且是旋风腿的前置必出

旋风腿 1级**,连招,必出

通用

后跳 1级

受身蹲伏 1级也只能加**,PK必出,倒地后,迅速蹲起,可以躲避很多扫地的招数

偷师技能

雷霆背摔 PK必出背摔的时候带闪电攻击,有一定几率感电

三、dnf柔道家怎样加点,高手来,*好有60级的,要详细的说明哦。

要看PK还是刷图型,加点差异很大

背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的

刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的

金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制

背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1

摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!

**抓取:必满,摔技霸体太**了!是个柔道都加满

滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!

抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的

折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!

野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧

空绞锤:+5裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗

霹雳肘击:+1追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1

螺旋彗星落:+5或+5以上末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太**了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制

地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我*喜欢用的大招,没有之一!

裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上

觉醒:

抓取奥义:满上

末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好

分身:有人PK+4,可以封路我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守

蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好

上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制

前踢:PK+5出强制刷图+1或+5强制

下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1

疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1

鹰踏:+5旋风腿前置,还可以接个大锤

旋风腿:+1是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?

后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加

受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧

慢慢看吧还不错!

四、DNF柔道家加点

事先说明,70版本柔道sp多的冒油……

上勾拳满,柔道单刷有用铁钢筋骨5或者满,都可以

背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置背摔强化1,*多1,前置

金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+

滑行+7就够用了,喜欢速度快就满

技能强化满,范围攻击+50*,范围+150*,范围超大

**抓取满,输出+20*,滑行抓霸体,100*命中

抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时无敌

折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……

野蛮*好满,伤害很高的,霸体怪除外

空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住无敌

霹雳肘击 1,扫地用的

螺旋彗星落必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时无敌

地狱摇篮必满,范围**,伤害特高

裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……

末日暴风满,*强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高

被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加

鹰踏5,旋风腿1,刷图可不加

剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击

EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属*抗*满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属*抗*满,剩余点加命中和回避

五、DNF60级柔道(暴风眼)刷图加点,不要复制,

给个我的加点,看你适用不本人65暴风眼 50-55顽强一套 60粉棍子勇士之战歌强者霸气首饰一套(穷啊.......)

背摔+10强制这个和抛投你可以选个加满(我是抛投满,伤害高遗迹抛投很有用)

抛投+20(强制)(继续+起走的)

背摔强化+满(不解释,必满)

摔技强化同上

钢筋铁骨+5(出野蛮冲撞,柔道防御本来就不低,加多了浪费SP)

金刚碎+5(这个看楼主喜欢不了,但+高了无意义,也可以不加,把SP用在其他上)

**抓取+满(不解释,必满)

野蛮冲撞+满(伤害上万)

滑行抓取+7(刷图只需要7)

鹰踏+5(不解释)

空绞锤+满(高伤害技能,还有EX强化)

地狱摇篮+满(高伤害,刷图必满)

螺旋彗星落+满(同上)

裂石破天+满(同上)

霹雳肘击+1(多锤下睡下去的怪,SP够也可多加)

觉醒+满(刷图要高伤害)

被动觉醒+1(**抓取相同效果)

受身蹲伏+1

后跳+1(送的)

物理暴击+满(柔道技能几乎全是物理伤害)

EX技能空绞链锤+满死亡摇篮+满其余堆力量、体力、属*攻击

这里说明一下:刷图上勾拳+1就够了,多了浪费SP后期的怪几乎都有霸体,上勾拳基本无用处

疾风追击+1便于继续接大招比如螺旋、摇篮都行

旋风腿不加刷图无用,怪会很轻松地打你下来

折颈不加让敌人背对自己1.5秒(好像)只适合PK下段踢刷图无用,有霹雳肘击呢

前提不加,踢飞了还怎么连招?

柔道刷图主要靠技能输出,耗魔(蓝),而大技能无色技能全是固定伤害,使得柔道不需要高强化武器,尽量多堆力量,力量才决定了柔道的伤害,主要拿东方棍,打领主时可以换成臂铠求高伤害。

这只是我的个人意见,望楼主采纳。

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