龙之崛起怎么布*?这是一款背景设定在古代中国夏朝至宋金时期的游戏,以其精美的画面、细腻美观的城市规划布*和丰富的音效而受到玩家的喜爱,在游戏中增加了许多古代中国的元素,例如风水,这为玩家提供了更深入了解古代中国历史的机会。
龙之崛起完美稳定布*
一、朝代演进与基础建设
夏朝时代:在教学版夏朝时代,主要目标是建立简朴的村舍,通过打猎采集野味肉维持生计,*悉游戏操作。
商朝时代:人们学会了耕种农作物技术,建立宽敞的寓所和瓷器生产设施。发展瓷器需要先生产黏土,黏土在肥沃土地上建立后,送去瓷器小屋进行生产。人们还开始种植栗子和亚麻,建立餐馆、亚麻店、瓷器店等商业设施,并建造草*医生诊所解决人们的需求。
周朝时代:**3个城市,住在雅致的四合院中,进行外交互动。人们种植更多作物如卷心菜和小麦,继续编制亚麻,养桑树进行丝绸加工,砍伐木材制作铜器,建造桥梁、市政大厅和税务*。同时,发展战争与防御,打造兵器和堡垒。
秦国时代:创建大运河和生产铁。种植卷心菜和小麦,编制亚麻,引入灌溉渠和泵。修建道观和孔庙,发展弩兵堡垒和骑兵堡垒。修建更宽阔的道路,美化房屋周围的花坛和雕塑。
二、文化发展与**建设
汉朝时代:增加人口和年利润,供奉祭祀英雄。种植卷心菜、栗子和小麦,继续编制亚麻,进行**和草***。建造渡口进行水上运输,发展漆器店,提升居民生活水平。
隋唐时代:享受**生活,建造寺庙,种植茶叶,制造纸张。增设佛教建筑,建立造纸坊,丰富市场供应。
三、城市扩张与戏曲发展
宋金时代:**4个城市,祭拜英雄,建造戏曲学校和戏院。种植茶叶,继续亚麻编制,增加针灸**,建造桥梁和石弩堡垒,发展市场上的漆器店等设施,提供更多的**活动。
四、期望与建议
尽管《龙之崛起》游戏以夏朝至宋金时期为背景,展现了中国的历史和文化,但仍有许多未被涵盖的朝代和**,如清朝、明朝等,它们都拥有丰富的历史和新的发展项目。因此,希望游戏能进一步完善,形成一个完整的中国发展史游戏,以满足玩家对中国历史更深入了解的需求。
以上是一份完美稳定的《龙之崛起》布*攻略,希望能为您提供参考,让您在游戏中更好地享受建设和发展的乐趣,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注深空游戏,深空游戏每天会为大家推送***全的攻略,一定不要错过哦!
将大地图划分为几个长方形或正方形的小区域,
每个方形区域大概长在7到9个住房单位,宽在5至7个住房单位,
重点:
每个方形区修2个小市场,并且一定要修在对角,
更重要的是一定要将你的方形区与外界断开,也就是在你的方形区通往外界的道路上修上围墙(修一个围墙的门即可,这样可避免你市场的小推车、所有商业人士往非居民区乱跑,而这个门是不会阻挡你市场的人去磨房和仓库)
并在你每个市场附近修一个磨房和一个仓库,仓库点反键手动调(将瓷器、亚麻、茶叶三个选项调成获取,数量调成10,其余物品全部调成清空)
剩下的你就要种食物,亚麻,茶叶,做瓷器。
本教程为大家介绍一下《皇帝:龙之崛起》*佳布*,希望对大家有帮助。
将大地图划分为几个长方形或正方形的小区域,
每个方形区域大概长在7到9个住房单位,宽在5至7个住房单位,
重点:
每个方形区修2个小市场,并且一定要修在对角,
更重要的是一定要将你的方形区与外界断开,也就是在你的方形区通往外界的道路上修上围墙(修一个围墙的门即可,这样可避免你市场的小推车、所有商业人士往非居民区乱跑,而这个门是不会阻挡你市场的人去磨房和仓库)
并在你每个市场附近修一个磨房和一个仓库,仓库点反键手动调(将瓷器、亚麻、茶叶三个选项调成获取,数量调成10,其余物品全部调成清空)
剩下的你就要种食物,亚麻,茶叶,做瓷器。
布*主要是居民区,人民就是生产力,必须保证你的房子不退化,一直升级,才能保证城市里的各种生产。详细建筑布*请参考
新手60步稳定布*
在选项里把速度调整到10*,建好居民区,然后先建农业。
一个农场大约可以养活1000~1300人,如果有**码头或猎人帐篷建4~5个,如果当地农产品只有3种(农场2种,野肉一种)产品,那么就需要进口一种农作物或调料,来达成鲜美的食物使建筑升级。如果有贵族区的要求,那么就要美味的食物了。
以下是房屋升级条件:
房屋所需:*大容纳人口
平民住房:
棚屋无
7
茅屋水
14
平房乏味的饭菜,祠堂
22
嘉房家常的饭菜,麻布
31
广舍草*郎中,音乐
41
美舍可口的饭菜,瓷器
52
华宅针灸大夫,杂耍演员
63
豪宅茶叶,道教/佛教
74
贵族住房:
普通四合院麻布,瓷器
5
**四合院可口的饭菜,丝绸,祠堂
草*郎中,音乐,杂耍演员
10
简单公馆美味的饭菜,铜器/漆器,针灸大夫
15
华美公馆道教/佛教,孔子书塾
20
堂皇公馆茶叶,戏剧
25
下表列出了所有住满人口的房屋的生活必需品消费速率:
住宅等级每月
每年
食物麻布瓷器茶叶丝绸器皿食物麻布瓷器茶叶丝绸器皿
平民住房
棚屋------------
茅屋------------
平房 5----- 60-----
嘉房 7 2---- 84 24----
广舍 10 2---- 120 24----
美舍 13 2 2--- 156 24 24---
华宅 15 2 2--- 180 24 24---
豪宅 18 2 2 2-- 216 24 24 24--
贵族住房
普通四合院- 2 2---- 24 24---
**四合院 1 2 2- 2- 12 24 24- 24-
简单公馆 2 2 2- 2 2 24 24 24- 24 24
华美公馆 3 2 2- 2 2 36 24 24- 24 24
堂皇公馆 5 2 2 2 2 2 60 24 24 24 24 24
尤其要注意的是地段吸引力问题,吸引力不够的话是无法升级的,个人经验是:把住宅区全部围起来,修建路全部用辉煌路,那么吸引力问题可以解决。地段吸引力是住宅升级的重要因素。没有好的环境,你的房屋不会升级,甚至连贵族住房的基址都安放不了。
几乎每样建筑都会对环境产生或好或坏的影响。居民们愿意生活在靠近花园,雕像和美化树木的旁边,而不希望屋后是那些噪音不断的手工业区。住宅围墙能很好的起到作用:它们会隔开坏的环境。你可以放心的在贵族住房区的墙外放上手工业区。
当远离某样建筑物时,它地段吸引力的影响会下降,比如说:下面是美化树木的地段吸引力影响范围(中间的T表示树木,周围的数字表示树木地段吸引力影响大小。)。
3333333
3555553
355T553
3555553
3333333
也就是说,中间放一棵树,可以对7*7范围内产生弱的正影响
下表列出了所有建筑物地段吸引力的实际值。
要注意的是,影响是逐渐减弱的,但如果你建了围墙,就可以完全消除
建筑物名称地段吸引力
一般建筑
废墟-5-4-3-2-1
住宅建筑
破落人家-4-3-2-1
普通四合院 2 2 1 1
**四合院 3 3 2 2
简单公馆 4 4 3 3
华美公馆 6 6 4 4

堂皇公馆 8 8 6 6
农业建筑
农作物农场-3-2-1
亚麻农场-3-2-1
制茶小屋-3-2
漆树小屋-3-2
桑蚕小屋-3-2
**码头-20-17-14-11-8-5
猎人帐篷-15-11-7-3
手工业建筑
陶土坑-20-16-12-8-4
采石场-30-26-22-18-14-10-6-2
采盐场-30-30-25-25-20-20-15-15-10-10
伐木场-30-30-25-25-20-20-15-15-10-10
炼铜场-40-40-37-37-34-34-31-31-28-28
炼铁场-40-40-37-37-34-34-31-31-28-28
炼钢场-40-40-37-37-34-34-31-31-28-28
烧陶窖-30-25-20-15-10-5
铜器坊-32-28-24-20-16-12-8-4
漆器坊-10-9-8-7-6-5
造纸坊-10-8-6-4-2
玉雕坊-5-4-3-2-1
织纺场-5-4-3-2-1
商业建筑
磨坊-20-16-14-12-10-8-6-4
集市-6-8-10
大集市-4-5-6
货栈-15-15-15-13-13-13-11-11
贸易站-15-15-15-13-13-13-11-11
贸易码头-15-15-15-13-13-13-11-11
安全建筑
水井 4 4 2 2
草*铺 2 1
针灸铺 3 2 1
值更房-2-1
捕快房-2-1
官府建筑
府衙部院 10 10 8 8 6 6 4 4 2
课税司-4-2
皇宫 18 18 18 15 15 15 12 12 12 9 9 9
铸币厂-5-4-3-2-1
纸币厂-5-4-3-2-1
**建筑
音乐学校 4 4 2 2
杂技学校 4 4 2 2
戏曲学校 4 4 2 2
戏院 4 2
宗教建筑
祖祠 8 8 6 6
老祖道观 8 8 6 6
三清道宫 12 12 9 9 6 6
佛寺 8 8 6 6
开元佛塔 12 12 9 9 6 6
孔子书塾 6 6 4 4
军事建筑
弩兵兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3
步兵兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3
骑兵兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3
战车兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3
投石车兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3
兵工厂-20-20-16-16-12-12-8-8
美化建筑
花园 4 3 2
1x1雕像 6 5 4
2x2雕像 8 6 4 2
亭子 8 6 4
怡翁碧池 14 12 10 8
太*公园 18 16 14 12
私家园苑 22 19 16 13
荣宁大街 4 3 2
京都御街 4 4 2 2
住宅围墙 3 2 1
美化树木 5 5 3
奇迹建筑
劳工营-12-12-11-11-10-10-9-9-8-8
木匠行会-6-6-5
泥瓦匠行会-8-8-7-7-6-6
陶匠行会-6-6-5-5-4-4
搞定居住区后,就是城市的发展问题。首先得让你的人民有饭吃,因此农业必须先发展
农作物生长季节表
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和现实生活一样,游戏中每种作物都有它自己的生长季节。下表列出了作物生长和成*的月份。农作物都是前四个月生长,*后一个月成*。而经济作物却没有这样的规律。
作物二月三月四月五月六月七月八月九月十月十一月十二月一月
农作物
小麦生长生长生长生长成*
大豆生长生长生长生长成*
水稻生长生长生长生长成*
粟米生长生长生长生长成*
白菜生长生长生长生长成*
亚麻生长生长生长生长生长成*
经济作物
茶树生长生长成*生长生长成*生长生长成*
桑树生长生长成*生长生长成*
漆树生长生长生长生长生长成*成*
(这表放不下啊--反正你知道个大概就OK)
对于生产粮食的农田来说,*好2-3种不同农作物混合种植,农作物生长季节尽可能不要重叠。所以如果你有小麦,大豆,粟米和白菜可以种植,你应该一个农场种小麦和粟米,另一个农场种大豆和白菜。
在一个农场仅种一样作物是不明智的:农夫们不可能同时管理所有农田,也不可能在成*月里一下子将作物全部收割。如果你只有一样作物可以种植,那你可以考虑将两个农场的农田重叠起来,使两个农场有2-3行农田重合,这样那些农田可以得到更多的管理。
对于茶树,桑树和漆树来讲:*好是农场之间互相重叠(或者每个农舍只开垦一半农田),因为你不可能同时在57格农田里获得丰收,因为一间农舍能管理的土地是有限的。
根据个人经验,一个农场可以养活1500人左右,一个蓖麻农场2000人左右。(注意!我说的“一个”农场是指一个混合农场。布*如下:
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田田田田田田田田田田田
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田田田田田路田田田田田
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把居住和农业做好,那么基本可以高枕无忧了
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