3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击
PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会**了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。
举例
刺杀天赋(30点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
谋杀(Murder)- 2/2点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 2/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化腰斩(Improved Kidney Shot)- 3/3点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
决定命运(Seal Fate)- 5/5点
格斗天赋(8点)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
敏锐天赋(13点)
伪装(Camouflage)- 5/5点
时机(Opportunity)- 5/5点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
3.2战斗/刺杀混合
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,匕首专精,刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和**的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不*限在背刺或者SS,在可能的*快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和**,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开*。
举例
刺杀天赋(30点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
谋杀(Murder)- 2/2点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急**(Improved Instant Poison)- 5/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
决定命运(Seal Fate)- 5/5点
格斗天赋(***)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
偏转(Deflection)- 2/5点
精准(Precision)- 5/5点
匕首专精(Dagger Specialization)- 5/5点
刀刃速攻(Blade Flurry)- 1/1点
3.3战斗/SS
建议:强化剔骨,强化SS,武器专精,刀刃速攻,**激发
PvE:这是个令人恐惧的PvE方案,你的**伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中**更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的**重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合**激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
举例
刺杀天赋(18点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
致命伤(Lethality)- 5/5点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
格斗天赋(33点)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
闪电反应(Lightning Reflexes)- 5/5点
偏转(Deflection)- 5/5点
精准(Precision)- 5/5点
回刺(Riposte)- 1/1点
双挥专精(Dual Wield Specialization)- 4/5点
锤专精(Mace Specialization)- 5/5点
刀刃速攻(Blade Flurry)- 1/1点
侵攻(Aggression)- 3/3点
**激发(Adrenaline Rush)- 1/1点
3.4持续伤害
DoT build
建议:**之*,强化致命*,强化割裂,出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP:通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,*后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
举例
刺杀天赋(23点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
**之*(Vile Poisons)- 5/5点
格斗天赋(2点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
敏锐天赋(26点)
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
伪装(Camouflage)- 5/5点
主动(Initiative)- 5/5点
幽魂击(Ghostly Strike)- 1/1点
强化割裂(Improved Rupture)- 3/3点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
出血(Hemorrhage)- 1/1点
3.5眩晕
Stun build
建议:强化剔骨,冷血,强化凿击,强化SS,强化偷袭,预备
PvE:凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。
举例
刺杀天赋(***)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点

无情(Ruthlessness)- 3/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
格斗天赋(2点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
敏锐天赋(28点)
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
伪装(Camouflage)- 5/5点
狡诈(Elusiveness)- 3/5点
主动(Initiative)- 5/5点
幽魂击(Ghostly Strike)- 1/1点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
*招(Setup)- 3/3点
3.6刺杀/预备
建议:预备
PvE:不是*好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在*短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战*对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
举例
刺杀天赋(***)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
格斗天赋(8点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
敏锐天赋(22点)
伪装(Camouflage)- 5/5点
时机(Opportunity)- 5/5点
主动(Initiative)- 5/5点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
魔兽世界盗贼升级推荐战斗贼和伏击贼两种,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下**攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,接下来给大家推荐盗贼天赋加点。
天赋选择:
1.在升级过程中,主要分为战斗贼和伏击贼两种
2.伏击贼,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下**攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,满buff装备碾压的情况下,可以一个伏击带走
3.伏击贼需要一定装备基础,而且需要的宏比较多;战斗流程中,潜行换主手匕首,**攻击切回常规慢速武器,频繁地找背伏击对刚练盗贼小号的玩家来说也并不是很友好,而且2-3只怪的情况下伏击贼优势不是很明显,更适合于单纯刷怪升级,比较枯燥
5.相对伏击贼来说,战斗贼更简单粗暴,不用潜行直接用脸开怪,战斗流程轻松,2分钟cd的剑刃乱舞可以轻松处理多只小怪,升级过程中更推荐使用战斗天赋,下面就来介绍一套适合单人任务升级的还击战斗天赋
还击战斗贼1-60天赋:
1.还击在升级过程中,不仅招架可以抵挡伤害,还能打出不错的输出伤害,是单刷必备技能,但是要手动使用还击非常麻烦,附一个简单的还击宏,有还击的时候打还击,没有还击打**攻击
#showtooltip**攻击
/startattack
/castsequence还击
/cast**攻击
2.战斗敏锐贼,是靠伏击起手,一个是频繁找背,另一个是不如纯伏击贼效率高,不如直接加到刺杀上,都是实打实的伤害提升,直接刚正面,轻松加愉快
3.战斗**层天赋,由于有还击的存在,躲闪是不能触发还击的,而且躲闪还会影响招架的触发几率,这里选择另一个没啥用的过渡天赋强化凿击
4.第三层里的耐久,如果在装备比较差的情况下,或者对潜行者技能不*悉的情况下,可以点出这个天赋,疾跑和闪避都是不错的保命技能,都能一定程度提升任务效率
5.武器专精选择了剑类武器专精,这个根据个人喜好选择,在升级过程中,剑类武器相对来说更容易获得
6.倒数第二层的作战潜能是战斗贼的核心天赋,副手近战攻击命中后有20*的几率回复15点能量值,所以副手武器的选择上,尽量选择快速武器,增加能量值回复的触发几率
7.刺杀天赋里,**层点出冷酷,这个在练级过程中非常好用,基本上打完一只怪以后,触发冷酷,下一次攻击必爆,**和无情常规天赋点出即可
还击战斗贼60-70天赋:
1.还击战斗贼*后的10点天赋,变化比较多,除了刺杀第三层的无情打击和致命偷袭争议比较小以外
2.剩下的三点,选择了战斗倒数第三层的活力,4*耐力和2*敏捷,适当提升一点血量和攻强,另外一点给了第三层的耐久,这个天赋在前面已经提到,不再赘述
3.除此之外,刺杀第二层的密谋、第三层的强化破甲以及第五层的强化膏*也都是不错的选择,可以根据个人喜好微调
4.这套天赋和其他职业相比,只适合升级使用,满级以后,战斗里还击天赋需要洗掉,刺杀**层的冷酷攻击也要洗掉,才能打出更高的dps
在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里玩法风格多变的职业,所以加点也能有很多不同的方案,下面带来盗贼的天赋加点攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼攻略
在怀旧版本的魔兽世界中,天赋的加点自由度*高,甚至许多天赋都不用点满31点,这也创造出了*其丰富的职业加点玩法。
今天就给大家详细介绍一下,盗贼的几大主流天赋:
盗贼的天赋*大的缺陷是PVP天赋和PVE天赋差别非常大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力非常低,而PVP天赋的盗贼副本输出又非常差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是*强1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐**输出集团,可以说有舍有得。
NO.1练级天赋
盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把**等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。**的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是*优的武器还是推荐拿剑。
NO.2战斗剑天赋
PVE中适应*比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。
输出手法很简单,用**攻击常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。
战斗剑*好的一点就是适应*强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也比较好用。但是综合的DPS伤害略低于战斗匕首。
NO3.战斗匕首天赋
盗贼PVE中输出**的天赋,需要使用匕首作为武器。依靠强化背刺的30*暴击率加成,使得主要输出技能拥有*高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。
虽然DPS伤害很可观,但是战斗匕首贼的*限*也很大,首先是必须在BOSS背后输出,否则输出会大打折扣,其次战匕贼的仇恨也是很大的问题,因为背刺过高的暴击率,所以起手输出的时候可能需要用**攻击来给T拉牢仇恨的时间。
*后因为匕首需要背后,所以此天赋的刷怪能力也比较**,不过影响不大。
PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据**地位非常久,但是随着官方版本1.10的更新,盗贼天赋大改,使得适应*更强、表现更全面的出血贼强势崛起,并成为WOW中1V1*强的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。
NO4. 21-3-27经典出血天赋
崛起于1.10版本的天赋,PVP中相当全面的天赋。冷血和伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能非常多。无法解除晕迷的职业可以被一个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。
此天赋连人的手法也非常简单:
偷袭-出血-出血-*击-出血-等*击*后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨
如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:
偷袭-出血-出血-*击-出血-等*击*后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。
而且各自连招之间还能非常灵活运用,杀得敌人豪无还手之力,可以说是60年代PVP体验*佳的职业。
不过PVP中*大的缺陷是大技能的冷却都比较长,没有技能的时候就如同高级步兵任人宰割。
而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。
NO5.21-8-22经典匕首贼
在1.10出血贼崛起之后,经典匕首贼用的已经不多了,但是喜欢爆发大数字的玩家依旧可以尝试匕首天赋。
但是此天赋在不借助道具的情况下会出现控制真空,给对手反打的机会,不像出血贼可以一直让对手到死都毫无还手之力。
如果喜欢PVP的玩家想使用此天赋,建议刷到ZUG的职业饰品并且常备菊花茶,这样就可以享受匕首贼大数字秒人的快感。
NO6. 16-12--23疾跑匕首贼
此套天赋爆发略低于经典匕首贼,但是优势在于机动*和灵活*非常高,卑鄙天赋支持下使得起手技能的控制力也较强。
而且此天赋是针对法师的*强天赋,可以在贼法对决中多占一份优势。
NO7.命运匕首贼
盗贼起手爆发**的天赋,没有之一。但是缺陷很明显,后继乏力,如果一套技能无法战胜对手,那么剩下的就凉凉了。
此套天赋和元素法一样,适合战场和野外*菜,起手“三板斧”的爆发力非常强悍,但是一旦无法击杀对手,缺少伺机待发支持的盗贼在少一套技能的情况下就非常弱势。不适合高手之间的1V1战斗。
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