重炮时代测试版 超新星重炮特典

一、阿姆斯特朗炮的起源

1854年,阿姆斯特朗爵士与英国战争部接触,得知战争部需要一种新的火炮设计。为此,他开始设计阿姆斯特朗炮,*开始的设计是一种3磅的后膛装填线膛炮。后来,他将设计改为5磅炮。设计提交后制造方迅速就制成了样品。

英国战争部*终于1858年决定采用阿姆斯特朗的设计。期待着该炮作为**锐武器能有**的表现。为此英国政府购买了火炮**权并立法禁止输出该火炮。

但是一开始的时候,战争部仅将此设计用于小型火炮上来完成“特殊野战用途”。*开始完成三种是6磅的山炮和小型野战炮(64毫米)。为马拉炮兵制造的一种9磅炮(76毫米)和12磅野战炮(76毫米)

阿姆斯特朗*开始并未考虑要设计更强劲的火炮。但是他的设计在测试中表现很好,所以战争部要求他拿出更强力的设计。于是阿姆斯特朗拿出来几个新设计。主要的设计有三种。**种设计是20磅(95毫米)野战炮,第二种则是40磅(121毫米)的攻城炮,第三种是110磅(180毫米)重炮。

这三种设计完成后,1859年英军使用装甲靶舰“特鲁西”(Trusty)号来实弹射击测试各型阿姆斯特朗炮。受测火炮为40-100磅之间的诸版本(120-152mm),测试中发现均无法穿透特鲁西号的102毫米锻铁铁甲。但是测试中英军认为该炮在射程和准确*上都十分让人满意。基于这些理由决定采用该炮。

除了一种为新西兰设计的20磅短程野炮以外基本都先后为英国海军所采用。英军采用该炮之后*开始仅在巡洋舰等大型军舰装备2门左右。

在接下来的三年中,阿姆斯特朗爵士完善了他的设计,并成功的设计出了口径更粗的版本。新版本*终成为了实战用阿姆斯特朗炮。

1861年下水的铁甲舰勇士号(Warrior)上装备了大概10门左右。随后英军舰队逐渐增加这种火炮的装备量。但是因为该炮过于精密,生产量上不去,所以仍然还是大型战舰使用的装备。

1862年萨英战争结束后,因为在战斗中阿姆斯特朗炮屡出问题,英军内部对火炮的可靠*及其怀疑,英国政府随后决定组成一个委员会来处理阿姆斯特朗炮的问题。

1863年英国军械评议委员会(Ordnance Select Committee)开始调查阿姆斯特朗炮并对前膛炮和后膛炮的各自优点进行比较。

1864年,(因为在萨英战争中的表现)英国政府宣布停止制造阿姆斯特朗后装炮。随后委员会发表报告,从而在理论上支持了政府的这一决断。

委员会的报告认为阿姆斯特朗炮的新特*——多重膛线,铅涂弹和后装填设计相当的复杂和低效。尽管很有威力,但是由于阿姆斯特朗炮的新特*导致其价格高昂,不适于批量制造。而且因为萨英战争中的火炮事故使其可靠*受到质疑。所以委员会认为阿姆斯特朗炮不适合做为主力火炮上战场。(此报告不排除有阿姆斯特朗的竞争对手**中伤的可能)经过对比,委员会对于前装炮非常看好,因为前装炮技术相对成*,可靠*好而且便宜。所以委员会认为前装炮更适合战场的需求。

然而,尽管前装炮有着更便宜更安全更成*的优点,尽管委员会对阿姆斯特朗炮大加鞭挞。但是*后在报告中委员会还是对阿姆斯特朗炮的威力和***予以了高度的评价。(*受诟病的难以排除迟发弹和卡壳弹的问题在后来设计的百吨阿姆斯特朗重炮中得到了解决)随后的调查虽然对于后装系统予以肯定,但是后装炮的昂贵造价还是让委员会建议政府采用前装炮。

由于采纳了他们的建议,1870年,英军开始撤装后装炮,以前装炮代替。为了能让前装炮也使用膛线,阿姆斯特朗在1866年向战争部递交了他的前装设计。在设计中对炮弹进行了修改。在炮弹外壳上车以凸起纹路以配合膛线。然而在火炮测试中发现这种设计非常糟糕。以100磅新设计型前装炮射击装甲板发现即便是4英寸的装甲板在50码内都无法穿透。从而证明了这种设计之失败。

为了弥补不足之处。阿姆斯特朗随后开始了新的设计。

1876年阿姆斯特朗向英国海**提交了重100.2吨,口径450mm(17.76英寸)的重炮设计。这就是百吨阿姆斯特朗重炮。但是(由于委员会报告)海**对此设计不感兴趣。再次失手的威廉姆爵士结束了跟埃尔斯维克公司的合作,回乡自办工厂和武器公司,阿姆斯特朗军械公司从此诞生。

因为阿姆斯特朗炮的成功,所以威廉姆爵士被认为是世界**流的武器设计师。他的公司成立后,各国军方慕名而来。这个百吨阿姆斯特朗炮的设计引起了意大利军方的很大兴趣。于是在1880年,意大利向阿姆斯特朗公司订购了一批百吨前装阿姆斯特朗炮,装备在两条新战列舰杜里洛号(Duilio)和单达洛号(Dandalo)。每舰配备4门左右。口径达450mm(17.76英寸)。这巨炮在当时创下了世界记录。

意大利装备此种重炮后,其海军力量对当时英国的保护地直布罗陀和马耳他就造成了威胁。但在一开始英国并不认为意大利海军能够给马耳他和直布罗陀造成很大的威胁。因为这两艘意大利船都是22英寸的铁甲,并不能抗住直布罗陀和马耳他的岸防火力。委员会为这两地推荐的火炮都是160吨-200吨的巨炮,其威力足以摧毁意大利的战舰。自信满满的英国开始投入力量生产委员会推荐的重炮以保持军事力量上的优势。

但是英国虽然百般努力,但是百吨阿姆斯特朗炮已经是当时前装炮的技术自然*限。所以英国的研制不断遭到失败。*后英国不得不放弃研制委员会式重炮。一时之间没有替代品的英军不得不向阿姆斯特朗公司订购了4门百吨阿姆斯特朗炮。在直布罗陀,英军在维多利亚炮台和玛格达纳佩尔炮台各配置了一门。在马耳他,英军在瓦莱塔(马耳他首都)北部的斯列玛(Sliema)附近的剑桥堡(Fort Cambridge)配置一门。

在南部的卡坎拉(Kalkara)附近的雷尼拉堡(Fort Rinella)配置一门。这些都是英国为了支持马耳他防务而帮助马耳他建设的,总共耗资18890镑。后来维多利亚炮台配置的火炮出现炸膛事故。

现存的百吨阿姆斯特朗炮仅剩玛格达纳佩尔炮台和雷尼拉堡的两门。百吨阿姆斯特朗重炮是前装炮时代的巅峰。在完成这两项订货后,阿姆斯特朗一直为英军承造前装线膛炮为生。在此之后因为铁工技术的进步,工程师们均开始采用后装系统来代替前装系统,前装炮的时代走向没落。而阿姆斯特朗爵士曾在后装炮上取得成功,这让他的公司得到了很大发展。所以19世纪80年代始英军列装大口径后装炮时,同时因为线状无烟火*的诞生使得**火炮的开发成为可能。于是阿姆斯特朗公司便投入到**后装火炮的研制中。随后该公司因承造了17英寸(432mm)的巨炮而再次扬名。

随后阿姆斯特朗公司以开发速射炮而享誉国内外,之后该公司一直以从事于各种各样的兵器开发。成为国际上**的老牌武器公司。

二、帝国时代系列好玩还是**的崛起好玩啊

帝国时代III不错

帝国时代三的Ensemble Studios工作小组用很多方法对游戏进行了第三次测试改进。

图像效果有了很大的飞跃,新的世界设定并不像玩家期待的以前版本中那样,同时游戏中可

以和美洲土著部落联盟,看上去制作者们将为经典的帝国时代系列加入一个全新的战略前景。

不过真正在战略游戏玩家社群中引起纷纷议论的,是"Homecity互动系统"

Homecity(宗主国首都)

理解基地城市互动系统的关键就是理解Street和Ensemble的团队试图在游戏中表现什么.

玩家扮演新世界殖民地的一位**,正像一次美国史新世界殖民的粗略**,新世界中的

殖民地能充分自及自足,尽管如此,这些殖民地还是和其祖国的命运紧密的绑在一起,

在殖民地发生的**会影响其祖国,不管是在物资上(如通过新世界的商品贸易)

或是政治上,殖民地财富和声望的不断提升会帮助其祖国对付其欧洲的对手。相反的,

祖国的财富对殖民地的影响主要通过:为殖民地提供聚集原材料的市场,派遣满载货物的船队返回新世界,

使那里的人们生活可以更舒适,以及提供对付海盗和其他**的军事保护。

帝国时代三中的Home City(宗主国首都)反映了历史的关系,游戏中玩家的Home City会定时提供单位和资源。

玩家在刚开始游戏时创造其Home City,为其命名,当为城市命名后,会产生一个探险者,

然后决定选择哪一个文明进行游戏。不过,这个城市界面可不只是个创造区域,每次游戏后

玩家都要回到这个界面管理他们Home City的成长和发展。在AOE3实际的"RTS"部分,

通过像大多数即时战略类游戏中的行动-如训练单位,和敌人战斗等,玩家可以获得经验点数,

当经验点数累计到一定程度,玩家会获得一次“货运”--从Home City购买物品的权利。

据Street说,在一个典型的游戏中,玩家在2-3分钟内就可以得到一次"货运"。

货运和卡片

据street所说,shippment货运是帝国时代三中关键之一,每次玩家得到货运,他们也会有权

向Home City发出一张"卡片"。作为仅能由Home City提供的东西,这张卡片可以是士兵,资源

或者是文化进步。一些较简单的卡片包括如接受两个免费的殖民者,立刻获得300粮食,在殖民

地**中加入两个轻骑兵,或者获得10*的狩猎奖励。

在一个**的游戏中,每个Home City将只有20种可能的卡片,附加一点,虽然有些较弱的卡可以多次发出,

但其主体(所要求的东西)在整个游戏中只能使用一次,而且在某些卡片出现,使用之前可能需要满足一些条件,比如,发展某些特定的科技或修建特别的建筑。所以,何时发出卡片请求的决定会成为玩家在游戏中所做的*重要的决定之一。

当一次游戏结束时,玩家将获得的经验值提供给Home City,用来提高城市的级别,

每升**玩家可以从120种卡片中选择一种加入已有的卡片中在将来使用,基本上,每经过两次游戏,

玩家的Home City通常可以向上提升**,城市的***别能达到100*,

计算一下,那就意味着需要50-60场游戏Home City才能达到*大级别,(可能更多,

因为更高的级别要求更多经验点数)而且总有20种卡片是城市无法使用的。

Street和其Ensemble团队相信这种城市升级的元素会为游戏添加像RPG"permanent character"的特色。

一个1级的城市开始时会有一个装有15张卡片的Deck,在整个游戏中*多只能有20张。

这就意味着当玩家城市达到第六级时,将不得不放弃掉至少一张卡片,出现这种所谓“Deck建造”现象。

Deck中放着整理好的卡片,可以从Home City界面中加以管理,之后可以选择这个Deck在一个**地图中强化或支援特定战略,游戏中需要的特定资源,或者为盟国的战略提供补充。Street亲自展示了他在其高等级法国首都建造的一个商业Deck,一个工厂Deck,一个骑兵Deck和一个美洲土著Deck。

一座叫米兰达(Miranda)的城市

在展示建造Home City的过程中,stree使用了其丰富的游戏经验,他使用*多的那个主要法国城市,

是一座叫Miranda的34级城市,经过50或更多次游戏,他为Miranda建造了4个Deck,

当他开了一场卡洛莱纳殖民地随机地图游戏时,他知道卡洛莱纳通常有较多美国土著的市镇,

所以他很多时间艘花在他的土著Deck上,地图中有很多资源,所以他完全放弃使用工厂Deck,

因为高资源可以保证他迅速进入新时代。基于上面的原因他都决定在骑兵Deck上,在这个Deck中他

有很多强力军事型卡片,但大多数都要求文明晋级,也使它们成为高资源地图下*佳的选择。

开始游戏两分钟,Street已经射杀了一些熊和一个敌军斥候。这为他*来足够经验以取得**次货运。

他转到城市界面,Miranda很繁荣,选择骑兵Deck有些冒险,因为所有具优势的骑兵卡片都要求他至

少晋级到第三或第四纪他当然可以把这次货运的机会保留到那时,但他决定冒险用现有的卡片对对手

进行快攻打法来取胜,他选择使用有用且不贵的单位--Coureurs(法国民兵)

这是一个正确的选择,大量的资源支持他不断演进,到达第三个时代时,他开始用货运获得强力的骑兵,

这是需要做战略决定,骑兵Deck上有1张“4轻骑兵”卡,1张“5轻骑兵”卡和1张“4龙骑兵”卡。

如果对手有大量骑兵,那就要选择龙骑兵,这时敌方领域有很多炮兵,骑兵善于打击炮兵,所以他选择

了大量的Hussar,虽然在敌人的重炮下损失了很多建筑,但*后获胜了。

德国城市-customization 3

游戏完成,street回到Home City面板中,在这次游戏中他为Miranda*到了足够的点数冲击35级,

由于主城晋级,他可以买一张新的卡片,他根据刚完成那场游戏检查Deck,意识到骑兵Deck过重于进攻,

需要更多防守型的卡片,不是再建一个新的Deck放置谨慎选择的攻防卡片,

street使用刚由于升级购买的卡片提高建筑的hitpoint,这也使炮兵围城攻击变得更困难。

而且将来这些Deck在游戏中被摧毁会变得便宜。

个人化和Jimmy表兄

玩家可以带着他们的homecity,卡片和定制的Deck参加多人游戏,因为每个玩家发展的城市都不太相同,

意味着一些玩家能得到其他玩家不能得到的卡片,而这些卡片会比你现有的更强大,当然,多人游戏的

主机会设定Home City允许的**和**级别,多人游戏中还有开发队伍称为

"Cousin Jimmy from out of town"(城外的jimmy表兄??)的解决方法。如果游戏中有"远来的表兄"

参观或是有新人刚开始玩这个游戏还没有home city,玩家可以选择放弃比赛或是以相同的Deck进行。

然而,Home City有一个很有趣的原素,那就是Ensemble的开发团队并没有忽视审美价值的提升,

除了购买新的卡片之外,还加入了玩家定制Home City景观,每次玩家获得一张新的卡片,

同时得到一次新的"自订"机会,自订景观纯粹是为Home City做视觉上的添加如改变城市建筑墙壁

和屋顶的颜色,在街道上添加漫步的艺人,或者为深色区域的伐木添加粗齿锯。如此多的美学添加

是为了把玩家能将游戏和MMO区别开来,Ensemble的开发团队希望这些自订特色能正真有用,

不只是炫耀,而是给城市带来与众不同的感觉。据Street描述,*有可能发生的是对战时一个玩家

会通过自订特色认出另一个特定玩家的城市,他会因此调整战略,因为它知道该玩家的打法。

魔法:帝国

如果所有这些关于"卡片"和"Deck"的讨论都会让人回忆起像魔法风云会(Magic: The Gathering)

那种万智牌游戏,Ensemble开发团队相信这个游戏为Home City互动系统带来了很多东西,虽然有

部分该游戏的玩家会怀疑这种随意的表面功夫会对一款"纯粹"的战略游戏产生什么影响street打消了

这种担心,"我们了解人们不喜欢在一个历史*的即时战略游戏中加入像"卡片"这种术语,但是为了

更容易阐述特色,我们觉得值得从万智牌游戏中吸收这些特殊用语。""这仍然是一个战略游戏,操控技巧

对Home City级别仍然很重要,如果我和在Ensemble*棒的玩家对战,无论我在哪**我都会输掉。"

三、帝国时代2决定版dlc如何下载

下载地址:

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:帝国时代测试版v3.1.0

大小:62.05M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:帝国时代策略手游泡椒游戏帝国时代手游测试服是一款非常好玩的策略手游,手机版本将单机游戏游戏的特色玩法移植到手机上,从操作手感到画面呈现全都焕然一新,喜欢的朋友可以到墨鱼下载站下载体验一下!

帝国时代手游测试服简介:《帝国时代》的世界,让你不再做无脑游戏,给你*原始的乐趣。开放式的英雄系统,只要不停探索就能开辟世界。还记得雨夜中的兄弟与你,奔跑过游戏的每一寸大地;还记得那份真实的勇气,伴随大家一起战到世界的尽头。越过那片迷雾,完成自己心中的史诗国度,看上去不起眼的自己,其实已经释放内心的皇者之志!

玩法介绍:开放式的系统:是否受够了抽卡获取英雄?难道不想有自己专属领地?帝国时代英雄免费助你打造心中完美帝国。

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帝国时代游戏特色:静下心斗智斗勇无法自拔;

内容深邃而精辟酣畅淋漓;

福利比人还要多浮夸得很;

更新内容:增加新火器—红衣大炮、迦太基重炮。

综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和卡牌策略解决方案的理想之选。无论是安卓游戏卡牌策略爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏卡牌策略的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验帝国时代测试版,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!此外,我们还提供帝国时代测试版的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!

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