御龙在天法师属*加点法师的属*点要全加智力!只加智力就可以了。要是不小心加了别的赶紧洗掉全部加智力。 80以后推荐练冰法。火法只是单纯的攻击高,比较脆弱。冰法后期还是挺牛的,控制技能比较多。御龙在天法师技能加点基础系前期(50级之前)焕火+5,冰心冷+1或不加。御水决不加。必满技能:天星闪:逃跑神技举火烧天:被动基础属*技能必满祭北斗:强力BUFF技能必满这四个满了的话如果还有多余属*点加到祭南斗就可以,如果技能点不够就少点几下烟火烧或者天星闪(50级之前免费洗点,不洗白不洗。)重点来了!后期(50级以后)转一系(火法)焕火+1,烟火烧满,祭南斗加满也可(技能点够用的话)不够用就+1、+5或不加。其他不变。转二系(冰法)焕火+1,天星闪+1,祭南斗加满,烟火烧满。其他不变。因为冰法要加高自身防御,所以这个祭南斗必满。一系技能说明:焕炎+1,举火焚天满,冷若冰霜建议不加,因为这个是提高基础系冰心冷的攻击力,所以建议不加(冰心冷是用来减速的,难道用来打怪和PK揍人?)火牛狂奔可是个好技能,有几率灼伤,掉血很给力,抗拒光环是PK时躲避近战的神技,所以这两个必满。二系技能说明:攻击技能:落冰+1,寒冰破加满,寒冰刺+1,玄冰护体加满,其他也加满。冰系有两条命不解释。御龙在天法师装备选择装备选择:物防为主,法防为辅。也就是说,衣服选法防,其他装备选物防,护腕可一法防一物防。
法杖技能说明:
1:焕炎+1,举火焚天满,冷若冰霜建议不加,因为这个是提高基础系冰心冷的攻击力,所以建议不加(冰心冷是用来减速的,难道用来打怪和PK揍人?)火牛狂奔可是个好技能,有几率灼伤,掉血很给力,抗拒光环是PK时躲避近战的神技,所以这两个必满。
2:攻击技能:落冰+1,寒冰破加满,寒冰刺+1,玄冰护体加满,其他也加满。
冰系有两条命
不解释。装备选择:物防为主,法防为辅。
也就是说,衣服选法防,其他装备选物防,护腕可一法防一物防。不管是冰系还是火系,都有着很给力的伤害输出,所以这个职业非常热门,也导致了法杖的技能书、装备、马匹等等的价格很高,但是确实很给力。
后期冰法为什么厉害,因为他有一个技能恢复百分之多少的血量将近俩条命但是冰法没有火法的攻击高我告诉你一条加点法适用于大多数职业也是我慢慢总结出来的
基础的单攻+1群攻+满左面那俩个技能+满还有重剑和法杖的区别就出来了一个是有减速有定身一个是有闪现和【比较垃圾】的减速重剑就是定身下面那个+满法杖就是减速下面那个+满闪现你自己看着+一般我要是法杖我就是减速+1
冰,单攻点满群攻点满
那个属*技能只要就是一个过渡因为到了80级得需要那个属*技能做引导冰法就是一个防护罩你要是银子绑银足够那就学
冰法:唤火满
烟火烧满(群攻必满)
天星闪 1点(加满也就13米,一点就8米,丢一次也是打一下,13米也不能打2下。)
举火烧天 1点(过度属*)
祭南斗满
冰心冷 1点(不加机率,而且加满伤害不高,减速不明显)
祭北斗满
落冰满
寒**满(群攻)
寒冰刺 1点(过渡)
玄冰盾满(强大的保命技能)
法海无边满(辅助技能,受智力以及精神加成)
寒光遁满(非常**的技能,满了以后冷却500秒,死了以后马上回复100*生命,等于有2条命)
精诚所至满
破冻冰 1点(过渡技能)
冰龙天降满(*牛的单体攻击)
火法:
唤火满
烟火烧满
天星闪 1点

举火烧天满
祭南斗满
冰心冷满(被冷若冰霜加成后攻击非常高)
祭北斗 1点(1点技能点换8点精神我觉得划得来。)
进阶火法
唤炎满
冷若冰霜满(加成冰心冷)
气聚丹田满
星辰变满
固步自封满(使敌人无法用技能,不能用技能就无法攻击)
凤翼天翔满(*牛的群攻)
火牛狂奔和抗拒可加可不加,实用价值不大。
总结:冰法来说,单挑,打BOSS,或者**任务生存机率非常高,并且输出也很可观,火法,输出非常高,但是防御脆弱。
唤火满
烟火烧满(群攻必满)
天星闪 1点(加满也就13米,一点就8米,丢一次也是打一下,13米也不能打2下。)
举火烧天 1点(过度属*)
祭南斗满
冰心冷 1点(不加机率,而且加满伤害不高,减速不明显)
祭北斗满
进阶冰法
落冰满
寒**满(群攻)
寒冰刺 1点(过渡)
玄冰盾满(强大的保命技能)
法海无边满(辅助技能,受智力以及精神加成)
寒光遁满(非常**的技能,满了以后冷却500秒,死了以后马上回复100*生命,等于有2条命)
精诚所至满
破冻冰 1点(过渡技能)
冰龙天降满(*牛的单体攻击)
属*点加智力吧!!望采纳
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