龙之谷火舞pk加点 龙之谷火舞刷图

一、龙之谷火舞加点

火舞是主要的技能都是火系技能,其技能拥有**效果,擅长范围*输出和高频率攻击,刷图刷副本都是非常给力的职业,所以加点也是往高输出上面加点,龙之谷手游火舞技能加点图分享给各位小伙伴,接下来,让我们来看下吧。

龙之谷手游火舞技能加点图

魔法师技能

浮空调整、闪避、逃脱、反击、神秘冥想,这几个点满其他的不点。

浮空调整、闪避、逃脱、反击:这四个保命技能,所以必满的。

神秘冥想:

主要是远程的10*的攻击伤害加成,刷图pk都是非常好用技能。

元素技能

火球、火焰闪耀、地狱火海、火墙、火径、火焰风暴,地狱之海,这几个技能满上其他的冰系技能可以点一点前置就可以了,或者放弃冰系的技能。

火球:

后面有加强火球的伤害和范围所以还是建议点满的,伤害比较高。

火焰闪耀:

用来逃命的时候击打对手的有减**果,可以点满。

地狱火海:

地狱火海持续输出非常高,伤害打的很满,经常用来清怪,或者是单体输出,是很全面的一个技能。

火墙:

伤害特别高,范围也很大,主要的输出技能,还有**效果,所以这个点满。

火径:

常常用来位移和跑图,伤害还行,但是不会太高,用来位移和快速接近目标的技能,刷图上面还是不错的。

地狱之火:

提高致命一击的伤害和10*的攻击力,可以说是刷图必备的技能,队友也可以效果,所以说也是刷图神技。

火焰风暴:

大招,刷图在于他的持续输出非常给力,伤害非常高,但是要看准时机放,不然常常会浪费掉。

火舞技能

这几个技能都满上,刷图伤害比较高,范围比较大,漫长岩浆、火球EX、地狱火海EX,这几个技能的伤害加强了还是非常不错的。———————————————————————————————————————————

二、龙之谷火舞刷图加点

火焰虫+5,冰尖住+18,*云+1,逃脱技能加满,凡事回MP和回HP的+4,冥想+1

火球+16(单体输出**),火海+1(T4输出一般,但是听说会出EX,等除了之后再看看要不要修改),火墙+13(T4加强),火焰盾+4(虽然消弱,但是脆皮还是需要)火径+10(依然的输出绝技),火闪+1,冰闪+1(顺手),冰刃+1(前置),冰霜+3(感觉输出还行),冰刺+3(拆柱子绝技),火鸟+8,火爆+10(爆起来很爽),冰河+8(可以小叠冰),出双40大

45技能+2,50大+4,火球EX+1

玩火舞,你首先要知道那些技能是高伤害,而那些技能只是场面,建议把火球,火径,火墙加高,火海T4弱了不少,所以我的火海只是+1前置,但是听说火海要变成EX,到时候看....如果真的是EX...看看伤害怎么样,如果不行还是前置,楼主,我给你我的加点好了,你可以参考一下

这个是自己想的加点,偏向火,但是可以叠冰的技能也没落下,是满级的加点,不知道楼主说的是50还是60,这个加点比较顺手吧....对于我来说.....如果别人有不赞同的地方,可以说,不要评论我,骂我,喷子可怕,我也害怕

三、龙之谷火舞怎么加点好

pk的话,建议玩冰。。。。。刷图的话,这版本不给力,期待下版本的大加强。。。。。

刷图加点。先说元素吧,元素:火系的我建议就满火球,满火盾,满火径,满火大,冰大1(火大主输出,火舞的大输出技能之一,冰大主辅助,1点和2点伤害差别不大,点1点辅助用,冰大辅助神技),火墙点11(因为元素的技能点严重不足,才107所以必须要用*少的技能点达到*优的技能配置与输出*大化),火鸟,火爆,冰河都满,灼烧之后点了,回蓝不,点没啥用,冰系我建议全部放弃,冰风不要,火风点1(小输出技能,释放速度快,常用能达到输出的*大化),剩下的技能点,如果火墙常用的话,点火墙,火墙或者火焰之手都行,这两我都有点难以选择,火墙cd太长了,火焰之手伤害不怎么样,不过出ex之后,*后一下的伤害特牛。

火舞:全满,不解释。。。

魔法师:冰尖柱满,闪现满,强闪1、浮空1(我个人觉得不pk的话,这两技能用的机会不是特别多,基本小怪多的,打你不算很疼,打怪的话,这两技能用了也是高伤害,所以魔法师的走位更重要,所以这两一般不建议满,有点浪费技能点),起身1,关键时候的保命技能,力量掌握满,长蓝1,回蓝(如果你用生机法杖的话,回蓝2,没用生机法杖的话回蓝满,不过没有生机法杖的话,蓝很不够用)其他的点*云吧(有的人喜欢点那个给**开的技能,其实伤害也不错,不过,魔法师用那个就得等怪近身,很伤,如果想刷小图的话,点1点吧,弹开小怪挺不错的,打怪就呵呵呵了。其他的,尽量多点*云吧,神技,粘怪,减低怪物的攻击,单刷,团辅都是神技)。差不多就这些了,上面纯粹是我个人的心得,可能有不对的地方,不过这已经差不多能达到**输出,**生存,好团辅的*优加点了。还有,技能板子必须带火焰盾减伤的板子其他板子我没试过伤害的对比,不能给你很好的建议。

四、龙之谷火舞加点图

这是我自己空间里的东西

纯**的纯手打的

火元素2转是我*近才完成的测试。相对而言继承了元素的DPS,不论在PVP还是PVE中都很出色,但防低的特点还是很麻烦,所以在装备上要适当用些健康铁壁和帷幕的。因为火舞和冰灵不一样的。冰灵在40后还有个冰蛋所以并不会太麻烦。

火元素在PVP中的定义就是人头利器。尤其是在想重新生成中,一般有奶和辅助的话,12 13个人头是绰绰有余的,当然技术不同所以这一点也不一定正如我所说的。废话不多讲了,首先我们分析下火舞的二转新技能。

**个是**,是个额外伤害的技能,CD恢复也快,伤害加成也还不错了,加吧

第二个是岩浆,这个我们都叫“火车” DPS流的元素这个火车过来血少的一般小命难保的,很强悍

第三个是火球EX加了攻击力但时间加长了个人觉得在PK的开始用的话满给力的,到了后期时间**不够的,建议少用。

下面我说几种加点方案吧

**种:本人的加点!!**的DPS人头利器流!

二转技能不多说肯定满

法师一栏中*云我是满了虽然说11就出3朵了,但这是有硬质的!!1**11差很多

震*波 1点没CD是用的而且很好的断技能

其他就不说了一些前置技和生存技

重点是元素很明显我的冰一栏一点多没加。我来解释。我这是很**的DPS为了使DPS发挥至**,我放弃了前三个一般元素都会加的几个好技能,而且为了符合单P,我开了双暴流。冰河11级的减益效果很长我建议配上冰河减益效果+20*的纹章,一般手速要被冻6到7秒,这时放冰爆时间**够的。地狱火海+7,距离到达*限的7米,火球+12前置。关于冰风我加到7是因为他的硬质效果,火闪+9,攻击力给力了。

这种加点缺点是前期CD没有,又靠火闪冰风*云震*来拉场。

到了后期很彪悍的没人挡得住

一般的出招方案【满CD】:冰风+冰河+冰爆+火鸟+火墙+火爆+火海+火径【虽然没人能挡道火爆的】

第二种:双盾保命流!

二转技能满

法师*云11出三朵震*不开别的生存前置

元素双盾都开到7这时当前*限值配上减CD纹章就有单P时消耗战的资本了。这种战术使用在和贤者战神PK中的。双32招式都满保持住输出。为了消耗战放弃CD长的两暴吧。冰河我不再解释了。因为有了冰系几个短CD技能也为了消耗战的成功,放弃火闪和冰风吧。火鸟就算了。

缺点:在PVE中的效果不是很**。而**种的双暴流在刷图巢*中也有些作用,而且这种战术要小心时间可能会不够哦。但这种打发相对的稳定很多也是个很好的方案。

我就不火舞的介绍讲到这里了,介绍了两种满非主流的不错的加点大家可以试试看哦~

因为现在只开到50级以后的是谁也不知道所以好坏很难说的,不要轻易放弃放弃一个职业啊~

【图片我没拉自己全看吧希望对大家有所帮助】

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