《辐射避难所》是一款模拟经营类的单机手游。游戏承接辐射系列的题材与风格,背景设定于2077年,战争爆发,人们在避难所中躲避核打击。游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。
除经营、建造的元素之外,抽卡的玩法也给这款休闲游戏增色不少。玩家可通过完成任务的方式获得卡包,可从中抽取角色、宠物和武器装备等,并有一定几率抽出高属*的道具。这些武器、装备可由玩家分配给不同的居民,增加其属*或防御力。
此次Bethesda首度携手盛大游戏,联合发行手游,实可谓*让中国辐射玩家期待的惊喜之举,也让《辐射避难所》这款游戏吸睛无数,成为今年*值得关注的一款单机手游。然而,游戏到底要怎么玩,许多玩家其实并不太清楚。今日,《辐射避难所》**攻略曝光,希望能够对一些玩家有所启发。
一、基础的物质资源
避难所中物质资源分为三种:电力、食物、水。
电力资源为整个避难所供电。要是电力资源过低,部分房间就会开始停止运转。
食物资源匮乏,居民会掉血。水资源匮乏,居民就会开始受到辐射的威胁。
在避难所扩张的情况下,**资源数量不能高于资源槽的1/4,
在避难所维持的情况下,**资源数量不能高于资源槽的1/3,
否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度。
二、居民的属*
居民的属*分为七种。
Strength力量: S高的居民适合在发电站工作。
Perception观察力: P高的居民适合在水处理厂工作。
Endurance耐力: E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属*同时决定血量[4]。
Charisma魅力: C高的居民适合在电台工作。
Intelligence智力: I高的居民适合在**站和实验室的工作。
Agility敏捷: A高的居民适合在餐厅工作。
Luck运气: L高的居民能降低“RUSH”的失败率,增加探险时的物品掉落率。
增加居民的方式
1、让异*在宿舍繁衍人口。
2、前期会有废土居民自动加入。
建立广播室,吸引废土居民。
三、建筑的种类
房间的种类分为23种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属*,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。具体如下:
1电梯:连接不同楼层。
2宿舍:居民休息与繁衍的场所,对应C属*。
3发电室:产生电力,,对应S属*。
4餐厅:产生食物,对应A属*。
5水处理室:产生水源,对应P属*;
6储藏室:增加避难所装备、杂物等存储容量。
7医务室:生产**剂,给居民回血,对应I属*。
8科学实验室:生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属*。
9广播室:增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属*。
10武器工坊:居民可在这里打造武器。
11-18:对应七种属*的锻炼室,居民可在里面锻炼,提高对应属*。
19装备工坊:居民可在这儿生产装备。
20核电站:产生更多电力,对应S属*。
21花园:产生更多食物,对应A属*。
22净水点:产生更多水。对应P属*。
23核子可乐装瓶室:同时产生水和食物,对应E属*。
建筑建成之后,可以用瓶盖给建筑升级,增强建筑的生产效率与存储容量、功能*等。例如避难所大门,低级的大门匪徒砍几下就破,中级的大门可以支撑到避难所中层居民前去支援,高级的避难所大门则可以支撑到底层的居民上去支援。建筑支持拆掉重建。
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间*多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。
4、AA---A这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33*升级费用,建议将房间合并到*大(X3)后再考虑升级。
二、生产类TIPS

1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。
2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。
3、避难者属*高地仅仅影响生产速度,不影响产值
4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。
5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10*-20*左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。
6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,*好是角落位置。当然,*好的情况是一个房间*少安排一名避难者,这样就能**时间防止火灾蔓延。
三、培养类TIPS
1、装备有*别限制,武器没限制。
2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。
3、小人L属*越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。
4、安排小人去探险的时,给小人配备*强力的武器和充足的**剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。
5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒**,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。
6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数>人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)。
方案2:在生产所需人数<人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。
前言
在前期的时候,小人野外探索并不能走很远,获得好装备的概率*低,而副本任务系统在前期的时候也不能获得好的装备,关键的武器装备工坊又得到中后期才能发挥作用,所以,开饭盒成了前期大幅提高避难所战斗力的**途径,而想要获得大量的饭盒,除了氪金,就只有做任务获得了。根据我的经验,一般完成3-5个任务能刷出一个饭盒,不难看出,只要坚持刷任务,每天获得大量的饭盒并不难,但是有时候我们会遇到一些难度比较高的任务,这时候就可以选择X掉几个较为困难的任务,来提高刷任务的效率,每天有一次免费的机会去掉一个任务,同时使用核子可乐也可以去掉一个任务,但是价格是随次数递增的,那么哪些任务可以X掉呢?在这里我给出了三个评价级别A(推荐完成):一般费时在一小时内,操作简单,一定可以完成的任务;B(可以完成,也可以选择放弃):费时较长,基本在一小时以上,但是难度不高的任务;F:(建议放弃):费时*长,可能需要一天以上甚至无法完成,难度较大或者会带来不利影响。这个评级没有***,比如收集电力,我给的评级为A,但是在前期只有一个三合一电厂的情况下接到收集4400点电力的任务,那么他的评级就是B了。刷任务不仅能获得大量的瓶盖和饭盒,lucky的话还可以获得宠物和巧手(很可惜,巧手先生似乎并不愿意在我们下线的时候把收集的资源算在任务上),其中,X3(X2)任务宠对刷任务的效率是一个质的提升,所以他才被称之为神宠,如果开到了那你真的是太幸运了。
准备阶段
1.因为有些任务需要造建筑,所以开始前先攒一些瓶盖,3千-5千即可
2.建造2-3个三联仓库,总之就是保持仓库容量在200以上,如果仓库满了,建议先卖垃圾,再卖装备,*后卖武器。(垃圾前期没用,后期又太多,武器的任务会比装备多些)
3.准备一些核子可乐用来X掉任务,如果三个任务都被卡住了又没有核子可乐就会进入恶*循环,所以平时用的时候省着点。
4.不要以为奖励是饭盒的任务就可以留着,有些任务虽然奖励饭盒但是费时太久甚至无法完成,X掉兴许还能再刷出来,这个需要你们自己去取舍,例如第三个存活的任务是我今天刷到的任务,我嫌时间太久就X掉了,然后完成了一个任务后就又刷出来一个,显然**6个**者简单多了。
5.避难所里*好留一些闲置的人,例如看守大门,在训练房锻炼的人,在做任务的时候会用到。
6.一定要保证电力足够多,不能刚好迎合需求,所以发电厂工作的小人一定要比其他建筑的多,不然在做灾害类任务时*容易缺电。
我将任务分为以下几类:
一:收集(出售,打造)类
二:灾害类
三:废土类
四:人口扩张类
五:配备装备类
六:其他
一:收集(出售,打造)类
1.收集X点水、电、食物、**针、辐射宁
评级:A
技巧:这个没什么技巧,只能老老实实做,想快点的话可以再造几个建筑,派闲置的人进去工作,其次在rush概率低的时候也可以选择加速。巧手后台收集的不算入任务。
2.一分钟内收集X点水、电、食物
评级:A
技巧:乍一看可能很难,实际很简单,多造几个三联建筑,每个放一个小人进去工作,然后一起收获就ok了,还不够就rush,让你攒钱就是用在这里的,其次遇到的基本是收集电力,所以也不必担心电力不够,而且发电站不耗电(废话),所以可以留着以后用,造的时候*好分开,以防灾难的蔓延。下图是我在做一分钟收集360电力时造的建筑。
3.收集(出售,打造)X件武器、装备、垃圾
评级:A
技巧:攒着武器、装备和垃圾不要卖就是为了完成这个任务,其次制作,废土探索获得,分解和饭盒开出来的都算是收集,叫你们先卖垃圾,是因为即便垃圾不够也可以分解获得,如果需要收集的武器刚好差个一两件就自己制作吧,***是不二选择,一个人也只要不到半小时。
4.收集(打造)X件稀有武器或者装备
评级:F
技巧:这个得看运气了,因为有时候探索出去的小人一天都未必有一件稀有武器,稀有装备相对比较多,中后期这两者都可以制作,6个满属*的小人进去也花不了多久,看自身情况,有条件的还是可以考虑留着,装备和武器工坊还是**的就直接X了吧,喜欢攒箱子的人这个任务还可以暂时留一下,万一开出来了呢。
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