玩过高级PT的人一般都是2体3耐加点的。
加过魔的高级PT一般在后期都洗魔的。
加敏是没有必要的。血多防高抗高,才是辅助的王道。
**的PT一般强身和冥想都学满120级,双抗满25,这样到了满级,打上临时符后,基本上有6500-7000左右的血,2000左右的蓝。防2000左右。目前物理攻击门派*求高伤害,又有大力金刚和夜罗刹,血多点还是要紧的。
保证3耐加点的话,满级后,打上临时符,装备还说的过去的话,防御很容易突破2000,装备**的话,甚至更高。
关于速度,只要比LG,MW的快就够了,飞升后,灵动九天的技能给队友加灵力。LG,MW的速度在梦幻里是慢的出名的。因此,只要鞋子打上黑宝石,速度就足够了,腰带也不必打黑宝石,打光芒为好。
至于灵力,假如每级加1魔,150级也就高了150×0.7=105点左右的灵力,算他120点好了,搞个高灵力项链,就能补回不少的,也就不差那几点法抗了。因此不建议加魔。
顺便说下,这种加点法,普通活动,练级,师门中,穿环装也够了,基本上没有什么危险系数。相对与其他门派来说,还是比较省钱的
一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就***2000,血够长。
2、3血2耐:**肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血**厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血***8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:**钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻石器,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持**与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也*好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃*解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注**手游(14294****),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就***2000,血够长。
2、3血2耐:**肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血**厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血***8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:**钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持**与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也*好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃*解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。

综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有*好的加法,只要*适合自已的。
男女号
没区别
只是样子,属*
技能都是一样的~~~
但是普陀只收女的~~
方寸只收男的~~~
都说现在梦幻西游的号又迎来一小波上涨,具体全服涨幅有多大并不能说准了。不过,根据*近老哥们取号的价位来看,确实有点小贵。下面这个175级非化圣的任务PT,底子有点差,但是带天使猪,大家一起看看!
任务PT的面板属*必然是全敏加点,这种属*的话,刷一般难度的任务和副本**是没问题的。
号底子人物三修25,猎术18还不错,但是BB修没有上限,攻法20,双抗才15、12,补修的路子有点长。
辅助技能更是有点差,强身虽然满了,但是强壮和神速的等级确实有点低了,还没有69级的老哥高。
师门技能是真的低,虽然有三个技能180级,但是还有111级、140级的技能,这是要补到啥时候!
限量祥瑞的话,一只天使猪猪就够了,还有一些比较经典的限量不过地位和天使猪没法比。
限量锦衣没有青花瓷,不过有小兔子和浪淘沙,浪淘沙现在价格涨的也挺多,号称**花瓷。
身上有一套120级以上的任务装备,130级8锻宝石的不磨女头,4孔,套装没有点化好。
120级9锻光芒的血腰带,全敏加点带血腰带没毛病,人猫套装。
120级人猫套的鞋子,开满4孔,没有打宝石,非常的细节。
120级5锻宝石的人猫链子,这个号的动物套都是120级的,属*肯定比低等级好,而且120级的珍珠也比较便宜。
120级基础防御213点的女衣,6锻宝石,双加力敏56点,开满4孔,典型的物理系装备。
武器是130级国标属*不磨,单加敏捷41点,还有神佑**和精致**,这俩**对于一个任务号来说,没啥太大的意义。
120级主属*法防的双固伤一法伤结果耳饰。
100级主属*防御的戒指,双固伤一法伤结果。
80级主属*速度的防御、法防、气血配饰。
80级的双防御手镯。
号上的BB都是攻BB,8技能的个*老和尚,资质一般,带个高火吸有点难受,虽然是全红。
3技能的高连高吸高神迹芙蓉,看加点属**觉有点像野生的。
4技能的高连机器人,带这种BB刷任务的话,可能会被队长T出去。
3技能的死亡法防耐卡龙龟,没有高神套。
3技能的高必高偷灵鹤,这种十几年前好用的**BB在现在有点拿不出手了。
全号价格42500,大家觉得亏多少?
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