这个电影的很多设定以及情节设定的确让我眼前一亮,场面震撼,很多环节也让人提心吊胆。在我看来,这部电影的评价应该很高。
我觉得爱赛克*士也有很多克隆体这个设定蛮不错的,符合他大蛇丸一样的人设。
我觉得安布雷拉灭亡人类的计划,蛮有意思的。因为回顾第二部,安布雷拉派去镇压浣熊市都是一些雇佣兵,而自己一大堆重火力从来不用。说明有所**。切合游戏原作,安布雷拉一开始是史宾赛为了实现自己成为神的梦想,而后来的威斯克,萨德勒等boss,也是梦想成为神创造新世界,倒是契合了游戏的情节。
电影里面女猪脚一行人去蜂巢的路上一路被狗追,*后跑到建筑物里面狗就不进去了说明里面更危险,感觉这和生化危机1游戏开场CG大家被狗追跑进洋管很像啊!
电影重新回归了**画风,虽然套路依然空气突然安静然后突然冒出一个玩意儿来吓观众,但是回顾生化危机345,好久都没有这样的“**”体验了。包括他们重回蜂巢,一路遇到的各种陷阱,看的时候也让人提心吊胆,和主角一路有5-6个人,看的过程也会一路思考到底谁是下一个,怎么个死法。比起生化危机前几部女猪脚打野然后和小伙伴中路一波打团要好得多了。
《生化危机6:终章》这部电影将是生化危机系列*为震撼的一部!
6代大概算是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的*好注解。6*大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏*相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的**进化。
说到内容,6是我见过的*有诚意的游戏之一,3个剧本随便挑出哪个,都可以做一代男朋友,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。很多人说6偷工减料,真是冤枉了。
但6的口碑还偏偏就很差,****就是QTE。我始终不明白CAP是怎么想的,居然在游戏里安排这么多QTE,还真的以为这能解决玩家在过场时注意力不集中的矛盾?4代的QTE更难,但好歹数量少。一个段落反复死4,5次很正常,战斗不紧张,到了过场大家全紧张起来了。
生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏*。制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得*终结果远远偏离了生化危机系列的根源。
生化危机6的确带来了AA**别的**体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。
很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会*终侵蚀生化危机的根本。
难度变化
本作一共有五种难度:Amateur(业余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(专家)、No Hope(绝望),通关某一章节的Professional难度便可以解锁这个章节的No Hope难度,No Hope难度下无法装备技能。随着难度的提高,敌人的行为、攻击力、耐久度将会有所不同。
这个问题问得太好了,不过需要明确一下,应该这么理解:

生化危机游戏系列一直是**作品(其实也不是全部,但是大部分都很好玩),然后生化6(电影)烂尾了。
玩笑归玩笑,真的讲起来,好像游戏改编的电影除了寂静岭就没什么特别大受好评的,其实生化危机1开始就有些烂尾的预兆,那个预兆便是**角色艾丽斯,既然是改编自游戏,既然是改编,那就一定会加入**的东西,很显然编剧就加入了艾丽斯这个**人物,然后讲述的是t**如何泄露的故事。
**部还是很不错的,**气氛很到位,特别是激光门团灭小队,简直是童年阴影,背景音乐也算恰到好处,很有生化危机的感觉,所以艾丽斯这个**带来的问题就无伤大雅,可是后面开始就会发现,结合生化危机游戏的剧情,想给艾丽斯安排一个合理的位置也不是那么容易的事情。
如果将生化危机1看做是洋官生化危机0和生化危机1的变相改编,缩短生化危机游戏那么久远的历史的话,那么生化危机2就对应生化危机3的浣熊市逃离了,到这里,可能主角光环过于严重,再加上了t**给予主角过强的能力就让电影基调慢慢转变为动作打僵尸的电影,这和生化危机游戏从**慢慢变为第三人称射击是惊人的相似。可是这个转变还好,不算过于突然,因为背景故事还是浣熊市逃离,而且吉尔在学校的那部分情节也很有**效果,但是相比**部,其所占的比重已经严重下滑。在**末尾,艾丽斯与追踪者的决斗,且不说生硬的打斗,还有那些特写就看得本人十分尴尬,恕我直言,打斗中不停的切换镜头和慢动作很影响动作看点,可能当时的**还不到位,就觉得两个人打得很做作,也可以看出动作所占比重的提升。
第三部开始,就像洪水决堤一般,骑摩托,超能力,还有有枪不用非用刀耍帅,以及完全消失的**氛围,让生化危机从此转型,沦为了啪啪啪打僵尸的闯关剧情。这也是生化危机电影剧情和游戏剧情彻底脱节的开始。
第四部,也是看完很爽,然后就没什么感觉了。强行引入游戏中的威斯克,克莱尔(引入就引入了,克莱尔的扮演者和克莱尔差太多点了,严重脱离角色)然后就是啪啪啪打僵尸,还加入了生化5的斧子怪。
第五部,欧呵呵,僵尸无双,僵尸有多少砍多少,怎么帅怎么来,怎么过*怎么砍,电**效果很棒,如果你不开心的话,看完会很爽,不过很扯的是不知道从哪冒出来个冒牌的里昂艾达,不过艾达扮演的到是很符合游戏中艾达的形象,就是剧情不搭边罢了。
第六部,填坑制作,上映前我还想怎么才六部就终章了,那么多坑怎么也再拍几部,然后就发现部分吃书以及坑还没填满,**的部分本来就少,还被删掉一部分,剩下的就剩啪啪啪决战僵尸了。特别不懂的是t**的开发者怎么总变啊,明明是那个轮椅*士,现在又换人了。看完的感觉就是很爽,**很棒。剧情上有一种坑挖大了,填不满了,然后卯足了劲使劲填坑勉强填上的感觉。对比前几部就会发现电影讲到哪拍到哪,没有一个总体的大纲。故事想到哪说到哪,没条理。
觉得电影浪费了好多题材,那么多怪物,那么多场景,好好写一个故事口碑应该不会这么差,但是不一定有这么*钱。生化危机后几部确实看起来非常爽,而且**没话说,所以至少不会发生叫好不卖座的尴尬情况。
以上。
电影《生化危机6:终章》不知道导演是不是江郎才尽,生化危机一部比一部难看,导演手法上感觉不如之前1,2部,这部的回忆比前面几部更突兀。
莫名其妙就回忆和红皇后的对话,一次就算了,还好几次,对剧情没有任何推动,感觉纯粹是凑时间。而且和*限特工有一个共同特点,反派智商不**,没遇见爱丽丝前,感觉*诈无比,遇见爱丽丝后智商为负数。明明可以在爱丽丝一行人进入蜂巢后轻轻松松团灭,非要一次**弄死一个就放过,出场的时候杀意这么明显,感觉完全不会手下留情,结果每次都草草了事,威斯克,你是对面派来的卧底吧。
而且剧情漏洞太多,不管是马上生效的抗**,还是汽油储备这些问题。《生化危机6》既然是终章,就需要尽力把前面几部的坑填好,可是在我看来,《生化危机6》不但没有达到填坑的目的,反而更让人摸不著头脑了。
在第五部中,李冰冰饰演的那个艾达王,和女主角突然出现的那个女儿他们跑到哪里去了吗,当然,你可以告诉我,他们都在被电影直接跳过的“华盛顿大战”中战死了,这我也认了。在电影里出现的那个大坑,我如果记得不错,那个大坑是出现在第四部,爱丽丝率领着她的“复制人大军”去攻打位于东京的“保护伞公司总部”时留下的,怎么到了第六部时,这个大坑就从东京移动到了“浣熊市”,我感觉跟前几部的连接*太差了!
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