火炮流工程师,也就是我们俗称的火炮dot流,主打负面buff和流血,麻痹等各种伤害**。毕竟有点伤害是可以叠加的,比如在5秒内持续造成100伤害,但是无上限叠加,甚至可以叠加到5秒内1200,更别说大后期5秒内5000+了,轻松叠加上万。
属*加点:推荐全专注,增加元素和dot伤害,力量敏捷后期选择镶嵌宝石和挑选装备增加。
技能加点推荐:
闪击系:
1.突击:非战斗模式的位移技能
2.风暴爆发:位移技能
3.举重:核心被动,控场能力的主要来源
建造:
1.回复机器人:微量回复
2.爆破火炮:主力输出与控场
3.齐射:辅助输出与控场(其实很多时候也是主力)
4.毁灭机器人:肉盾(这个要吐槽!这是我在火炬中见过的仇恨**召唤物,它在boss面前,boss还是冲向偶!职能卖萌用用!)
5.能量掌握:充能辅助
守护:
1.力场:这丫的要解释?
2.减速直升机:微量控场
本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。
分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。
各种加点收益网上很多,我就不复制了
本文章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据自己的喜好,玩*漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。
一般情况下50级以前就能穿上**装备了,
个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属*调配的
PS:(这也是这个游戏*大的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了*钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)
OK,开始进入正文-----
无论是升级加点或者是装备附魔:
力量无限追加
玩物理的狂战士或者漂泊者

敏捷无论是暴击率和闪避率都有上限。
暴击率上限是51*,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全*上限。全*上限不知道是不是75*。还没测试。(个人觉得几率超过50*就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属*--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)
闪避率上限是51*,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4*闪避率来提高全*上限。也就是说6个装备带有4*闪避属*。全*就能到75*。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
专注无限追加
只是里面的双手处决几率是60*大家都知道。
体力无限追加
护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。
格挡几率上限是51*,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75*。可能也就是因为这个原因。网上80*的人都说体力这属*没大用,这只能说很多人对防御的考率是**的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。
(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)
综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的玩法。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏*大的亮点。自主*比较高。
《火炬之光2》弓箭加点建议:主要提升敏捷和力量属*,辅以一些生命值和防御力的提升。
在《火炬之光2》这款游戏中,弓箭手是一个以远程攻击为主的角色,因此加点策略需要围绕提升远程攻击能力和生存能力来展开。首先,敏捷属*是弓箭手的核心属*,它直接关系到弓箭手的攻击速度和暴击率。提升敏捷属*能让弓箭手在战斗中更加灵活,快速射出箭矢,同时增加暴击伤害,从而在战斗中占据优势。
其次,力量属*也不容忽视。虽然弓箭手的主要输出手段是远程攻击,但一定的力量属*可以提升弓箭手的物理攻击力,使箭矢的伤害更高。在游戏的后期,一些强力的敌人可能需要弓箭手进行近战攻击,此时力量属*的作用就会更加明显。
除了敏捷和力量属*外,生命值和防御力的提升也是必要的。弓箭手虽然以远程攻击为主,但在战斗中也需要承受一定的伤害。适当的提升生命值和防御力可以增加弓箭手的生存能力,避免在战斗中过早被淘汰。
*后,具体的加点方案还需要根据玩家的游戏风格和需求来调整。例如,如果玩家更喜欢快速攻击和暴击,可以将更多的点数投入到敏捷属*上;如果玩家更注重稳定输出和近战能力,则可以适当增加力量属*的点数。同时,也可以根据游戏中的敌人类型和难度来调整加点方案,以达到*佳的战斗效果。
首先开场的加点:
我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。
然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。
中期:
中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是*后一项,然后这样才能穿一些加各种抗*和护甲的装备。
肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要*大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是*慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、**,红狼满、**到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.*重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让**率达到100*(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时**。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和**可以大幅降低boss的抗*,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
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