龙之谷怎么加点 龙之谷圣徒加点纯辅助

一、《龙之谷》圣徒加点攻略

龙之谷里面是有很多职业的,比如圣徒就是其中一个职业,是牧师转祭司后的一个分支。有的小伙伴还不知道要怎么加点才能获得不错的输出,那么接下来小编就为各位小伙伴带来龙之谷圣徒加点攻略。

龙之谷圣徒加点攻略

基础加点

一转加点

二转加点

加点思路

灵活技能释放以及技能衔接

基础技能

1、舍弃了倒地反击和小**,倒地反击用盾挡和侧滑代替,需要玩家对各种Boss的技能和释放条件有足够的了解,这样能够留着一些技能点。

2、**,牧师本身就是高防高血的职业,**的小加血面对boss的换血技能(如果没有躲过)没有作用(还不如辅助满幻影点的**之手),所以也就舍弃了。

祭司技能

1、雷电系,主输出的技能是雷电之手,神风,雷暴和冲击,技能衔接好的话可以无缝连接,没有点无私救援和保护盾。

2、所以需要*练地躲Boss技能,掌握只做一个增伤的技能。

3、奇迹就不用多说了吧,减伤或者辅助冲击**发(奇迹本身伤害也不低)。

圣徒技能

全点了就行

觉醒

**系的两个被动没有点。

操作手法

1、点精神爆破的原因是给插**或者痊愈其中一个争取时间,因为**痊愈这两个棍子的动作前摇很长所以得争取一点时间。

2、闪电风暴是为了大输出技能冷却期内补足伤害,雷暴的原因话,电棍,精神爆破,闪电风暴三个技能能够触发触电,几率已经很高了,进一步提升伤害就点雷暴,求稳的话就点圣光十字。

二、龙之谷元素怎么加点

这是本耍元素的加点,主修火系,辅修冰系控制

魔法师部分

火焰虫LV5:元素师学火系技能的条件

冰尖柱LV5,:元素师学冰系技能的条件

轮转之仗LV1:完全没用的技能,元素是法术DPS

能量爆破LV10:是元素师攻击距离除了终*技能之外距离第二远的技能,重在距离,可以优先攻击敌人

冲击波LV10:法师防包围技能

反击LV1:不解释

闪现LV5:元素没有躲闪技能,**的躲闪技能不加满等着找死吧

逃脱LV5:理由同上

浮空调整LV2:不解释

神秘冥想LV1:提高MP上线的,效果可以与其他法师的这个技能叠加

精神掌控LV2:提高MP上线

精神训练LV2:提高MP恢复速度

元素师部分

火球LV1:伤害虽然很高,但是速度太慢,没有多大使用价值

冰刃LV1:出下排技能

地狱火海、火焰盾、火墙、火径、火焰暴风点满

火鸟为了点出灼热火焰,冰河是控人的技能

冰墙、冰盾点满,冰雾点一点,是为了控制,减速的

三、龙之谷炼金加点全攻略

本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。

首先让我们看看学者系的。

学者系:

燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属*的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕***:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属*攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

然后,让我们再看看炼金系的。

首先让我们看看学者系的。

学者系:

燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属*的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕***:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属*攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

然后,让我们再看看炼金系的。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和**量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续*的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属*,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修*带来了便利。

40大:

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束*后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是*剂都可以点到2。

*池:T4版本的*池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全*有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属*减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,*剂的话点1就够,毕竟爱情**和**流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,*系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是**。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要*提高了,40大冰柱释放比*池强力。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和**量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续*的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属*,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修*带来了便利。

40大:

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束*后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是*剂都可以点到2。

*池:T4版本的*池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全*有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属*减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,*剂的话点1就够,毕竟爱情**和**流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,*系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是**。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要*提高了,40大冰柱释放比*池强力。

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