枪,做为近战物理系攻击职业,首先要了解的是:属*力量为主,体质+敏捷为辅
由于此次预测试只开放了等级上限90级,所以技能详细解析也只到了解到90,之后的技能,也会给出中肯的建议供大家参考
此为60级前,枪战基础技能加点方式
需注意:单体攻击,回复生命值与**远程掷枪技能必须加满至13级!其余,如增加马上马下速度,自身防御等技能,可视自身装备,能力来自行加点!
建议:尽量在前期选择好自己在后期所练职业,这样一来即可很好的分配技能点,49级可洗点转职(50级前可无限免费洗技能点)
60级后,枪战分支为:
进阶系1:枪天将技,加防减伤,在增加自身各种防御的同时,也可为队友提神各种防御属*;
进阶系2:枪鬼将技,攻防兼备,比较全面,适合于冲锋陷阵,特有远程掷枪,并且有加速技能配合,进退灵活!
枪天将系技能解析:
以下四技能分别为:职业单攻-群体BUFF技-单体攻击附加属*伤害-高级群攻技
迅雷三枪:可替换初始单体攻击技能(49免费洗点,或是60级后花费洗点),替换后,单体技能攻击增加,属高级单攻技,必加满至13级;
坚壁清野:群体BUFF技能,对10M范围内的全部队友产生效果,1分钟内提升物攻130点,并且自身每100点敏捷可提升20点物防,可加满至13级(**加至9级);
枪挑中原:高级单攻,并额外附加属*伤害,且有机率使自身攻击对象在一定时间内无法使用武器攻击,技能等级越高,机率越大,加满至8或9级即可;
泰山压顶:高级群攻,初始*多可对自身周围3个目标造成物理攻击,此技能适用于挂机刷怪,加满至8或9级即可。
以下三技能分别为:自身BUFF技-职业特技-范围BUFF技
固若金汤:被动状态技能,学习后可**增加自身防御,等级越高加成越多,可将技能加满至13级;
生拉硬扯:与冲锋技能效果相反,此技为把目标拉至自身跟前,初始可在2秒内让目标在马上马下减速40*,可将技能升级至5级;
天崩地裂:范围BUFF,以自身为中心,5M范围内让*多3个目标在5秒内,减攻减速,技能升级至5级即可以下2技能:都为自身BUFF技,加点建议如下
水火不侵:在原固若金汤技基础上,再学习此技,可额外增加自身各种属*防御点,使自身成为一名高防坦克,技能点数足够情况下可加满至13级(**加至9级);
不动如山:自身BUFF技能,初始在9秒内增加自身物防与法防(受金钟罩技能加成)技能点数足够情况下可将技能升级至8或9级即可(**5级)。
枪鬼将系技能解析:
以下四技能分别为:高级单攻-属*攻击-高级群攻-自身BUFF技
灵蛇一击:枪鬼将职业高级单体攻击技,60级学习后洗点替换掉初始单攻技,必加满至13级;
百里冰:单体攻击技,并额外附带职业属*攻击,可将技能升级至8或9级即可(**5级);
武动天下:鬼将职业高级群攻,初始对周围3个目标造成伤害,可将技能升级至8或9级即可;
全知全能:自身BUFF技能,学习后**增加自身各五种属*点,初始增加24点,技能点足够情况下,可将此技能升级至13级(**8级)
以下三技能分别为:加速技-职业特技-单体强攻技
野马无疆:学习后,**增加自身马上马下速度,初始为31(PK时,进退灵活)可将技能升级至8或9级即可;
回光返照:《百里冰》基础上学习此状态技能,初始为6秒内自身不受一切伤害,并将所受到的30*伤害转化为自身血量(PK一大优势),技能点足够情况下,可升级至9级(**5级);
惊天动地:破甲枪,快速一枪,直接给伤害,并有几率一段时间内降低目标物理防御力,可将技能升级至9级
以下2技能:分别为:枪战鬼将系特色,后期PK时,非常实用,加点建议如下
夜叉探海:此为强力远程单攻技能(攻击伤害受《穿心刺》技能加成),冷却时间与之相同,配合单攻技能,伤害输出相对较大,可将此技能升级至13级(技能点数足够情况下,**8级)
生如夏花:强力状态技能,配合**的使用,PK时,将会占据**的优势,该技能受到基础系《生如朝露》加成,技能点数足够可升级至13级(**9级
长枪:
银枪,俗称长枪,是御龙玩家中**的,也是**的MT,其以高防、高血、高速著称,是很多热血青年奋斗终身的究*职业。
前期练级天赋
后期进阶天赋
天赋说明:
前期(五十级之前)
基础系

金钟罩+1级,追心刺+1。白马银枪+1。定风波不点。
必满技能:
中平枪:前期升级天赋就靠这一技能单体输出了。所以必点
驭神骏:这个技能虽然平时打斗用得不多,但是交任务倒是挺快。
覆海枪:50级前**的群攻技能。
生如朝露:点满13点加血还是相当给力的。
为前期的小T,银枪的受欢迎程度实在不高,其攻速和输出都略逊于其他职业,这加大了银枪前期的升级难度,为此,其技能加点要注重提高攻速、增强输出。
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
?推从连击手法:奴神骏→覆海枪→追心刺→覆海枪4下→追心刺→(以此类推)等到挨打了用“金钟罩”血剩一半了用“生如朝露”被限制了用“自由祝福”
守护系:
需要技能书的两个技能:生拉硬扯枪挑中原
一系技能说明
守护系技能加点重点突出其高防、高血的特点。
喜欢单P的盾战一定要保证出80级技能——生拉硬扯(需技能书),此技能是PK神技。由于高防、高血,其他职业面对盾战时大都会采用“放风筝”的打法,以高机动*来对付身为近战的守护。8米范围内,可无视一切职业,直接拉回身边,戳死于乱枪之下。
在群战时,无论是自身状态(固若金汤、水火不侵都是加高防、高血技能),还是团队配合(坚壁清野—为队友加高物防状态,60级可学;天崩地裂—给敌人降防、降攻、将速,90级可学)都能*大限度的保证队伍的生存力,取得战斗的胜利。
全能系:
需要技能书的两个技能:百里冰、回光返照
二系技能说明:
单P时,注意释放80级技能回光返照(6秒内不受伤害,并将30*的伤害转化为自身生命值),再加上其各种加攻状态,6秒收割任何人头不是问题;
在追逐战中,兵战也是相当犀利,无论逃跑还是缉凶,其80级被动技能野马无缰无疑让兵战成为战斗中的翘楚。
在群战中,由于兵战不属于辅助职业,其所有技能都以增加自身攻击力为主,常被作尖兵使用,可单*行动,在混战中收割对方高等级玩家,为我方低等级玩家冲锋铺平道路。
装备选择:
关于银枪系的出装分两类:盾战出物防装,即全身穿物防套.兵战出双防装,即选择衣服和一个护手为法防,其他为物防,或者反之。
盾战的出装主要是为了*大限度的增加其物理防御力,使其能在与野外和副本BOSS对抗中处于优势,这样可能会使其在与法系职业对抗中处于劣势,但身为盾战,每次战役中所要面对的大都是近战职业,属物攻型;突破时,*多遇到的是敌方的弓手,其以超远距离射程,囤积在敌方后部,也为物攻型;两边敌方的法师,可以留给后续部队灭之,**不是很大。
兵战的出装多以双防为主,由于其无论是单P还是群战都以收割散人为主,遇到的职业各不相同。采用双防能*大限度保护自身存活率,凸显尖兵作用!
PS:这里建议大家在80级后转战银枪,因为,银枪的两个进阶技能在80级后才凸显其威力,前期的银枪实在没得玩,不管到那都是挨打的份,但一旦越过80级这条线,银枪就立即脱变为王者!仍你如何进攻或逃跑,都会死于长枪之下。无边的防御让你PK感觉是在打BOSS;犀利的伤害与追踪,让任何敌人都莫想逃出生还
PS属*全力
《御龙在天》是一款备受玩家喜爱的多人**角色扮演游戏,其中枪手职业是游戏中的一种职业选择。作为一名枪手,你将拥有出色的输出能力,因此在加点时需要注重提升攻击属*,以保证你在战斗中能够发挥出*大的威力。
御龙在天枪属*加点方法:
1.攻击
攻击是枪*为重要的属*之一,因为攻击属*可以直接影响玩家输出的伤害值。在属*加点方面,可以将90*的加点分配到攻击属*,提高自身的输出能力。此外,增加攻击后,还可以提高自身对怪物和玩家的打击能力。
2.暴击率
暴击是一种非常重要的属*,在御龙在天中也是如此。暴击属*可以提高枪发出暴击的概率,并增加暴击的伤害值。因此,在属*加点方面,加入10*的暴击率,可以提高枪的暴击概率,使攻击更具有威慑力。
3.血量
血量是枪的生存属*之一,当枪的血量较高时,可以增加自身的生存能力。在属*加点方面,可以将5*的加点分配到血量属*,提高枪的生命值,使其更加耐打。
4.魔法防御和物理防御
魔法防御和物理防御是枪的防御属*之一。在御龙在天中,怪物和玩家的伤害大多分为物理和魔法两种伤害。因此,在属*加点方面,应该适当分配点数到魔法防御和物理防御上,提高枪的抗*,减少受到伤害的风险。
5.速度和命中
速度和命中是枪的辅助属*之一,提高枪的攻击速度和命中率。在属*加点方面,可以适当分配一部分到这两个属*上,提高枪的攻击速度和命中率,使枪更加流畅地进行战斗。
总之,在加点时,你可以根据自己的游戏需求和战斗风格来决定加点策略。提升攻击力和命中是基本的加点要求,而暴击和穿透可以根据个人喜好和游戏需求适度加点。辅助属*的加点则可以根据个人情况来决定。记住,合理的加点策略能够让你在游戏中发挥出*佳的战斗能力。
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