《无主之地2》中的武器各式各样。每一次玩家看到地上有一个不曾玩过的武器。应该会立马换掉。但是从来没有想过武器也和BOSS的属*相对应。没有一把正确的武器在手,即使BOSS再弱,也会在你面前耀武扬威。。所以这次我们提供一个改枪的方法给大家,希望玩家改装出自己的终*武器。
实际自己建造**还不是很难,不过要注意的是,制造商、以及游戏_段数不填的,那么会造成建造出来的**产生无装填动作、背包里枪械不能选用、**信息不全,等等的诡异现象。。。。这个是容易出现大问题的事项。
所以,建枪时,记得把厂商代号手工填加进去,这里举一下例子:
如果是你想建造一支JAKBOS(亚各布)公司的**,就请依据下图所示红圈位置填上GD_Manufacturers.Manufacturers.Jakobs的字样。以及关键的游戏阶段数也填写上。
同理,如果是TORGUE(汤格)公司的**,请填写GD_Manufacturers.Manufacturers.Torgue的字样。
而称号、与前缀不填的话,在枪械生成之后,再次用存档修改器读档,会发现,系统会给你自动填上
说白了,实际厂商这一栏,无论在**生成时是不是**,都没有其它格式,仅仅是简单的GD_Manufacturers.Manufacturers.(注意,句字结尾还要打个点儿)再加上**的厂商名称。
题主想问的是“无主之地2改枪**容量怎么操作?”步骤如下:
1、首先,进入《无主之地2》游戏界面。
2、其次,采集紫矿,到避难所会触发**剧情,里面可以升级**容量。
3、*后,做到拯救罗兰任务的时,进一个很大的城,找一个发紫色光的门,找到后去门前讲话,有个人会打开门上的猫眼跟玩家对话,这个人就是卖**扩充和背包扩充的人了,要使用E点购买,购买成功即可改枪**容量。
先**一下,本人仅仅是玩了几天这个 Gibbed is Borderlands 2 Save Editor这个存档软件。经过两天的摸索,本人能够用这个软件简单的实现初级的造枪、改枪的一些目的,当然,本文不敢保证完全正确,因为也是我个人正在更深一步研究,所以我现在仅把一些初级玩改枪,以及建造**的方法给大家说一下。
P.S:初学造枪的朋友们可以看看,高手们就算了,因为我这点水平还差很多,真心在高人面前拿不出手啊,哈哈,所以本人也在坐等高人大神写更加进阶的改枪。
实际自己建造**还不是很难,不过要注意的是,制造商、以及游戏_段数不填的,那么会造成建造出来的**产生无装填动作、背包里枪械不能选用、**信息不全,等等的诡异现象。。。。这个是容易出现大问题的事项。
所以,建枪时,记得把厂商代号手工填加进去,这里举一下例子:
如果是你想建造一支JAKBOS(亚各布)公司的**,就请依据下图所示红圈位置填上“ GD_Manufacturers.Manufacturers.Jakobs”的字样。以及关键的游戏阶段数也填写上。
同理,如果是TORGUE(汤格)公司的**,请填写“ GD_Manufacturers.Manufacturers.Torgue"的字样。
说白了,实际厂商这一栏,无论在**生成时是不是**,都没有其它格式,仅仅是简单的" GD_Manufacturers.Manufacturers."(注意,句字结尾还要打个点儿)再加上**的厂商名称。
而称号、与前缀不填的话,在枪械生成之后,再次用存档修改器读档,会发现,系统会给你自动填上。
上面那人回答的实在看不下去。我首先要说的是在游戏玩腻之前不要用什么修改器也不要改枪,这样才能充分感受到这款游戏的乐趣,不说这款游戏,凡是款游戏都是这样,等到游戏玩腻了,再开始改枪。对于这款游戏,自你对改枪稍稍*悉后,你就会发现,改枪的乐趣不亚于游戏本身的乐趣。
你用的那个老外的改枪工具,优点是除了枪之外,还能改背包,等级之类的东西,就相当于一个修改器,缺点是,枪部件代码的空太短,代码只能显示很短一段,看得非常非常吃力,而且武器都不分类,我推荐改枪的时候用国人的改枪工具。
枪的类型没有什么好说的,不用改的东西。制造商也是没有什么好说的,对枪不管*能还是外观都没有任何影响。这两个是可以完全排除掉的东西,先排除掉,下面正式开始。
先说属*方面的东西。1.材料,例句:gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Torgue_3。Torgue是厂名,不同的厂,枪的属*会有相对的变化,同时,也决定枪的颜色。各个厂有各个厂的*能偏向。
我也希望快点帮助你,我先给你一篇相对比较好的改枪教程吧,是一个自称改帝的人写的,先给你参考:注意一把枪的属*几乎全包括在这里了除了还有一个全面影响枪的*能和装备等级的属*K大的软件无法修改这个我们以后再说
先看看这里的属**上面一排的两个名称和制造商决定的是强出现在菜单中时右上的那个图标显示类型和生产厂商的那个图标跟枪械的*能半毛钱关系都没有同学们基本上可以无视
下面的属*才是影响枪的*能我们先来大概的了解一下
首先**个类型也就是文件格式为 gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_***XX的词条
该属*决定枪的种类是**根本的东西决定了枪的基础特*
大类就是枪械技能中的那些:步枪 SMG**狙击枪散弹枪火箭筒外星枪这七种
但是实际上这一行还有小类:步枪分为 Combat_rifle和 support_machinegun这两种
**分为 machine_pistol repeater_pistol revolver_pistol这三种
狙击枪分为 sniper_rifle和 sniper_rifle_semiauto这两种
散弹枪分为 combat_shotgun和 assault_shotgun这两种
火箭筒分为 rocket_launcher和grenade_launcher这两种
他们决定了武器*初的攻击力射速准确*后坐力和基础**
给同学们的**个作业修改一把枪中的类型为同一大类的不同小类看看发生了什么变化
第二部分可见部件
接下来说说从第二行第二个到第五行**个
也就是抢体(body)护木(Grip)枪管(barrel)**(mag)枪托(stock)瞄准镜(sight)这六个属*
其中*重要的对枪械*能影响*大的是枪身和枪管这两个属*
他们对枪的所有基本属*都有影响枪身更多的影响射速和后座力而枪管更多的影响准确*和伤害
另外恢复**的属*也大多数都在枪身上而诸如多发**或者特殊属*则是出现在枪管上的
护木影响准确**影响载弹量枪托影响后坐力瞄准镜影响开镜倍数
这些部件是你在游戏中可见的部件每个部件都有武器类型的描述如果使用了不恰当的部件的话很大程度上(并非完全)你的枪将是不能正常显示的(但是可以使用)。
另外同一大类之间各小类部件大多数情况下(并非全部)可以通用。
第三部分前缀和属*、材料以及title
*下面的四个选项就是属*(acc)前缀(prefix)材料(material)和称号(title)了
属*一般影响枪械的特殊效果前缀一般提升枪械的某一特*属*也是可见部件就是闪光的那个部分的颜色
材料根据各厂商的不同分别提高和降低一些属*也影响枪体的颜色
title则比较复杂我们放在后面详细的说
好了基础知识介绍到这里了下面我们分四个阶段来修改一把枪让你简单的理解修改的整个规律
**阶段:一把游戏中可以得到的普通**
如*早的图所见这就是一把游戏中得到的很烂的枪
大家仔细观察的话他的类型是gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_rifle
他的可见部件全部是基于combat_rifle后缀的而且都是1号部件大多数可见枪械部件都有1-5五种类型(当然有些不到5)基本上大多数情况下数字越大综合*能也就*好
它的属*是gd_weap_combat_rifle.acc.acc_none也就是没有属*伤害
前缀是gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Scope2_Scoped加强瞄准2级这是一个通用前缀因为词条中有shared
在游戏自己产生的枪中除了通用前缀一个种类的枪的前缀是不会出现在其他武器类型中的
它的材料是gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Tediore_1
Tediore的一号材料每个材料厂商基本上都有3种材料编号越大越好
每个厂商的特点希望大家自己去发掘顺便练练手
下面说重点注意这把枪的枪身是 gd_weap_combat_rifle.Body.body4_Tediore_Guardian
也就是特殊枪身枪械的6个可见部件外加属*acc中都存在通用编号之后又加了特殊名称的特殊部件他们通常有着特殊的效果这把combat rifle的特殊枪身效果是恢复**
大家再看看这把枪的称号Title是和枪神一样后缀的gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_Tediore_Guardian
这里就说到一个很重要的问题了这行称号是显示在物品栏的那行红字 Hold your Ground... foever
大家看看关于title的词条有三类 gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_******
gd_weap_combat_rifle.Title.TitleU_******
gd_weap_combat_rifle.Title.Title_***XX_***XX
其中带M的是红字带U的是Uniquepart的title一般为Boss掉落物这两种Title本身没有任何效果就是会显示一行红字而已
而第三种则是有对枪械某一项属*的加成效果但是没有红字而是会改变物品栏中枪械名称的*后一个单词
前两种Title都在6个可见+属*这些栏里有对应的部件有的是对应一个有的则是对应多个
作为一把游戏自己产生的枪如果这七项里面有和Title相符的后缀的部件出现在枪械中则一定会带上这个title
并且这一类部件**不会出现两个以上(当然还有没有对应Title的特殊部件)
这也就是游戏本身所出产的装备质量的瓶颈所在
也是鉴定**是否修改的重要手段之一
另外游戏自产的**所用材料和第二栏中的生产厂家一定是相同的
本部分作业:随便拿出你存档中的一把枪仔细对照Title列表改出一把游戏中可以产生的**。
第二阶段:突破游戏的界限搭配更强的属*和称号
完成了**阶段的同学们
下面我们就来突破游戏的界限把自己的枪强化到一个新的阶段吧
上一阶段我们说过了游戏的瓶颈有三个
其一:有Title的部件只能出现一个
其二:有Title的部件一定会和那个没有任何效果的Title一同出现
其三:厂商和材料的一致*
我们就从这三个方面着手把我们的武器提高到**阶段我称之为Hardcore级别
这一阶段的限制为:武器所有的部件都可以正常显示
首先我们要先挑选尽可能好的武器部件
不是说所有的带后缀的特殊部件就一定好很多还有很大的副作用

我们就以SMG为例吧
SMG的枪身我们换成gd_weap_patrol_smg.Body.body3_Tediore_Savior其他属*都很好略微降低射速**回复
护木我们换成 gd_weap_patrol_smg.Grip.grip4_gearbox
枪托没什么特殊的就用 gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5好了
弹仓gd_weap_patrol_smg.mag.mag4_Dahl_Wildcat虽然加了不少弹量但是严重降低**度
所以我们还是用 gd_weap_patrol_smg.mag.mag5就可以了
枪管有个很好的 gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5_Hyperion_Bitch大幅提高**度
瞄准镜就挑*大的好了 gd_weap_patrol_smg.Sight.sight5这个是四倍镜
可见部件都挑完了因为都是使用的smg部件所以显示没什么问题
下面挑一挑属*特殊属*可以使用smg自带的hellfire属* gd_weap_patrol_smg.acc.acc5_Maliwan_HellFire
或者左轮的四倍随机属*gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera
或者其他的希望同学们自己动手对比上面这两个的格式找出好的自己尝试
至于前缀 Prefix有很多不同的效果比如SMG的 gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted加强枪管属*
或者gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Projectiles1_Double射出两颗**略微减少伤害都是不错的选择
选择有那么多大家自己尝试一下
*后说到Title既然带M和U的都是无用的那么剩下的Title其实也寥寥无几
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Acc2_Vector: WeaponNamePartDefinition
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Damage1_Bruiser: WeaponNamePartDefinition
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Firerate1_Stinger: WeaponNamePartDefinition
以这三个为例我标出来的红字部分说明了他们加强的方向**个加准确度第二个加伤害第三个加射速
后面的数字说明了他们加强的程度越大越好而且不管是哪个武器类型的Title前面加强的方向和后面加强的数字一样的话效果也是一样的这一点对类似格式的属*acc和前缀prefix同样有效
鉴于此 Title我们一般用gd_weap_revolver_pistol.Title.Title_Damage2_Justice
或者一次多射两发**的 gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Shredder
好了这一阶段完成了大家尝试之后有没有发现自己的枪有所提升呢?
本阶段作业:改出一把自己满意又好看的枪注意不要违反这一阶段的规则哦
第三阶段充分利用未知属*这一栏全面提升**我们称为Nightmare级
从开始就在看的同学一定很奇怪第5行第二个写着用途未明的那一栏到底是干什么的
其实这一栏你可以添加任何一栏的任何一个部件进去并且能够得到该部件的所有属*提升
并且无论什么类型都可以
那么当然的无论你填什么进去对于**的提升都是很客观的
一般来说我们当然是添加能大幅度提高伤害的枪管
说道什么枪管的伤害**那当然是火箭炮了于是我们把gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg
添加进这一行有人问我为什么不用更强的gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel4_Torgue_Redemption
我不是说了吗所有属*都继承所以这个4号特殊枪管打出一发**要消耗4倍的**所以嘛。。。
难道这样就到头了吗?不告诉大家一个秘密
其实属*Acc这一行也可以用任何部件来替换所以我们就。。。。
等等
这一行和上面不太相同的地方在于除了会继承所有属*以外还会继承该部件的物理属*
什么叫物理属*解释起来很麻烦不如大家做个尝试把acc和上面一样也换成
gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg
进入游戏后开枪看看效果咦***的怎么不是**而是。。。火箭炮
明白了吧所以这一栏不推荐使用火箭炮的部件大家找个强力点的射**的枪管安装上去吧~
这里就用 gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Barrel.barrel1_Dahl_Penetrator好了
保存之后再进游戏怎么样枪械的属*是不是吓你一大跳呢?
那么大家再试试把枪管换成别的效果呢?
本阶段作业:相信大家练习了半天应该悟出点什么了我就不布置作业了大家自由发挥吧
注意在这一阶段:所有枪的部件都是可以正常显示的
*终阶段:地狱、这就是地狱坠入之后就再也会不来了 Hellfire级
那么我们进入*后一个阶段
既然到了地狱那我就在告诉大家一个秘密其实枪械的前6个可见部件也是可以用任何部件代替的
他们和未知用途一样继承所有属*并且继承同类型部件的物理属*
这下除了枪管和枪身我们又多出4个地方可以装东西
这下大家可以自由发挥了吧~~~
只是这样做有一个很严重的后果
枪械因为部件不匹配所以无法在游戏中正常显示所以你在游戏中可能是拿着一团空气在射击
不过既然都到地狱了还在乎长相吗?
这一阶段的组合其实是非常非常多的老是说我也没有完全尝试过所有组合
那么大家积累自己的经验和想象力组合出自己心中的hellfire吧
那么今天的课程到此。。。。咦?。。。等等
为什么配件一摸一样的枪*能却不一样呢?
啊这里就要说到本文开头的枪械(等级/品质)属*了
K大的修改器并不能修改枪械的品质(1~5五个等级决定了枪械的全面属*和装备需要的等级越高品质越好需要的等级也越高)
所以我们需要老外做的修改器来修改这个数值修改器我已经放在*下面下载了大家尽情使用吧。
我自己的心得后面再给你补充。
给你个各厂商的*能说明吧:
Tediore的枪便宜轻巧,上弹速度快
SS的枪**容量大些
Torgue的枪伤害射速后坐力都不错
Jakobs的枪威力*大
Atlas综合*能不错,只能这么说,我从他的话里面得不出什么准确的结论
Hyperion的枪准确度**
Tediore的枪便宜
Vladof的枪射速快
Dahl的枪后坐力小
Maliwan的枪元素几率高(要是枪无元素,不要用这个厂的材料,浪费。火箭筒也用不着,因为火箭筒是100*元素几率)
以上我**,以前我找到过一份不错的说明,可惜找不到了。
你看错了吧?我*多弄出1600*的。
Accessory(配件)#2:
GD_Orchid_BossWeapons.AssaultRifle.AR_Accessory_Bayonet_Rapier这是刺刀不能换。
其他项用细剑的Barrel(枪管)粘贴就行了,粘贴在Material(皮肤材质贴图)这选项也有效,
只不过武器没皮肤就不好看了。那个1600*的是因为枪身(Body)1、枪握(Grip)2、瞄准镜
(Sight)3、枪托(Stock)4、元素(Elemental)5、配件一(Accessory#1)6、材质(Material)7
都是粘贴细剑的枪管(Barrel),再加上配件二(Accessory#2)8[200*的刺刀]。一共8个,也就
是8X200*=1600*。这武器不好看,看到的一定是一个枪管+刺刀而且没有皮肤贴图的模型,
因为枪身(Body)、枪握(Grip)、枪托(Stock)、贴图材质(Material)都换成了枪管(Barrel),
系统无法显示那种怪模样。。。够详细吧!
代码是:BL2(hwAAAADTrAGEZoIDCwGFxiCMQRiDMAZhDMIYhDEIZRDGIDzDwIHw)
非法装备这东西我也弄的差不多了,不知道要改出什么样的枪了,有点腻的感觉了,因为游戏里无非就那些装备而已,改来改去都是换汤不换*。神马变态的盾啊、模组呀、圣物呀、手雷呀,都搞过。太多了不说了--!
一、英雄大作战龙奥、刀逊(有无剑都要)技能表!! LZ您好!希望我的答案能让您开心! 龙奥:飞龙斩:防+前+攻 升龙斩:防+上+攻 落龙斩:空中防+下+攻 三段斩:防+前+跳 剑客刃逊:飞龙斩:防+前+攻 升龙斩:防+上+攻 百烈斩:防+下+打 飞车落:百烈斩结束的瞬间+跳 刃逊:飞龙波:防+前+攻 升龙霸:防+上+攻 百烈拳:防+下+打 飞车落:百烈拳结束的瞬间+跳 期待您的采纳! 二
一、WOW求这套幻化装备的详细出处和名称。 胸甲:魔化精金胸甲,锻造出品,锻造设计图:魔化精金胸甲 同模型:幼龙鳞片胸甲 掉落:赫玛希恩 68稀有龙类刀锋山掉率24.67* 肩膀:战士T7套装(普通) 腰带:爬虫徽章腰带掉落:纳多克斯长老安卡赫特:古代王国 腿甲:野蛮角斗士的板甲护腿,战士S1套装 鞋子:护卫者的板甲护胫, 职业:死亡骑士圣骑士战士,需要等级: 70
一、摩尔庄园日记本任务怎么完成 问:摩尔庄园拉姆日记本在哪里? 答:来到拉姆学院,和菩提校长对话。开始任务。图找回拉姆日记本的三个线索:魔法马车的大箱子、魔法马车的水晶球魔法马车的小丑海报。浅蓝没有先去勘察现场,而是先去了东部游乐场的魔法马车,发现原来魔法马车里的三件东西不见了。就是大箱子、水晶球和小丑海报。图然后浅蓝回到了拉姆教导处,在这里发现了魔法马车里的大箱子。大箱子。带回去吧
一、天书怎么玩啊 界面介绍 1.消费在物品栏下方看到自己的钱包。右下方有两个黑痣一样的单选点,点到金票和银票上就不会提示金子或者银子不足了。 《天书奇谈》游戏界面(18张)2.背包只要将金票的单选点上就可以通过消耗银票点击开格来增加自己的背包格数。**页是10文,第二页是10两以此类推。 3.学技能有了技能才能在天书世界的战斗中更加流畅,在郭不平那里可以买到各职业的**技能书
一、dnf时装怎么分解 dnf时装分解步骤如下: 1、首先找到达芙妮,选择分解时装。 2、接下来只需要把不需要的时装放入重铸就可以了,对时装进行重铸会将时装分解。 3、得到徽章的同**装会消失,徽章分为红蓝绿黄和白金五种颜色。 4、但是需要注意的是只能分解**的时装,有时间限制的时装是不能分解的。 二、DNF高级时装和低级时装分解都能出什么 分解普通装扮获得:华丽徽章×2(1+1,1为随机颜色)
一、猜数字的游戏规则 先解释标准规则,再介绍几种变体。 通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4个数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。 如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个5的位置对了
一、变形金刚一共几部 变形金刚5部剧情全介绍 变形金刚一共几部?有5部,变形金刚5部剧情全介绍如下: 1、变形金刚1: 19世纪初,北*圈船长在一次灾难中随着巨大的冰块落入深渊,落到了埋藏在冰层之下的一个机器人手掌上。船长醒来后发现机器人的眼睛正注视着他。而这台机器人正是很久以前离开塞伯坦,前往地球寻找火种源的威震天,威震天将揭示火种源下落的地图烧刻在船长的眼镜上
一、王者荣耀S15战令奖励限时返场介绍 王者荣耀S15战令奖励限时返场活动来了,其中的荣耀战令-兑换商店中有很多的奖励礼包哦,下面一起来看下详细的内容吧。 按照之前的约定(S19赛季更新时,关于S15限定资源在赛季第九周返场的说明),将在战令S19赛季第9周版本更新后,将S15赛季荣耀战令等级线中限定皮肤女娲-朔望之晖、典韦-蓝屏警告、阿轲-节奏热浪星元部件
一、nba2k13游戏不顺畅 画面卡 设置下*显运行游戏试试 以NVIDIA显卡为例 1、右击桌面空白处,选择打开NVIDIA控制面板; 2、点击“管理3D设置”,然后切换到“程序设置”选项卡; 3、在**条选择自定义程序中点击“添加”按钮,在下拉框中选择要使用**显卡的应用程序; 4、在第二条中的图形处理器中选择“高*能NVIDIA处理器”,然后点击右下方应用即可。 二、NBA