psp火影忍者疾风传 火影忍者疾风传免费看下拉式

一、PSP火影忍者2疾风传技能表

1□键是忍术攻击(风魔手里剑,普通飞镖,援助攻击的忍具等)

2△查可拉发动(也就是游戏中经常使用的MP,发动奥义时必须)

3×跳跃(两次发动可二段跳)

4○普通的体术攻击

5 R1 L1忍具的更换

6 R2 L3防守

二作战时的技巧

所有角色都有共有的招数

1○○○↑○

2○○○→○

3↓○○下段两次攻击

4↑○○上段两次攻击

5←○投掷(防御不可)

6空中○○○空中↑○○○空中↓○○○

7△○**奥义发动△○○二级奥义发动△○○○**奥义发动

游戏开始体力槽下面的查可拉槽为三,发动LV2奥义则剩一,发动LV3则剩0,查可拉通过从战场上收集或按住方向键下,在发动奥义的时候,屏幕的左下方出现□△○×的按键提示,只要在规定时间内正确输入:攻击时增加伤害值,防守减少伤害值.

8↑+×↑+×场景移动

9倒地前×受身(防止被人在地面上狂K哈~!)

10击中后倒地前按×替身术(变木头.*基本的忍术,也是逃离对方攻击的手段.只是机会把握程度上需要*练)

11追击和反追击在击飞对方的同时按对方飞出方向+○键,被击飞时也如此

12每个人都有各自的特殊连续技:○○○+方向+○,具体看个人出招表.

13战斗舞台初期并不能完全使用.通过剧情模式可以收集.注意背景人物掉出的物品.这个对战斗很有帮助.

三战斗后的奖励

1战场所开的数量*30

2秘书探索的数量

3物品的破坏数量*10

4奥义的使用*50

5忍具的使用*30

6连续技的使用*5

7空中格斗技的使用次数*15

8敌人解决时间*1

9体力残余数量*1

10胜利奖励*100

四模式

一剧情模式

依据人物的不同对战的人物也不同,大体上和动画**的顺序是一样的。

比如左助: 1卡卡西 2明人 3白 4李 5大蛇 6我爱罗

通关后出现其他人物的剧情模式,一一通关人物即可使用..当然这也和后期的S级任务有关,如果想打出所有的**要素。这个模式全部通关是必须的

二任务模式

分为练习,D C B A S级积累P值(任务完成方法见后)

三练习模式

四对战模式

五系统OPTION更改设置

六自宅

可以观看,欣赏在商店用金钱购买的影像,音乐,声音,忍扎等

七商店

战斗中获得的金钱来随机购买影像,音乐,声音,忍扎,获得的方法很BT,(慢慢的摇吧)

任务介绍

大部分的任务里的日文不好打出,就把里面的中文来代替任务吧.大家能看懂就可以了

一练习

一 vs卡卡西条件:战斗胜利(以后不提.每个任务都必须)30秒结束战斗

二 vs明人条件:特殊忍具全部持有

三 vs春野樱条件:根*忍具持有

四 vs李条件:体力剩余50%以上(包括50%.....)

五 vs鹿丸条件:体力剩余50%以上

二 d级任务

躏町 vs宁次条件:二级奥义击败对手

迷子捕获 vs李条件: 30秒内结束战斗

手传 vs鹿丸条件:剩余lv3的查克拉

孙样 vs明人条件:**奥义击败对手

修业 vs樱条件:在墙壁或者岩壁停留3秒以上剩余lv2的查克拉

老中样.守 vs佐助条件:**奥义击败对手

桥作,超名人护卫 vs再不斩条件:时间结束时候体力剩余80%以上

修业 vs佐助条件:在墙壁或者岩壁停留2秒以上

桥上 vs白条件:三次或三次以上追击同时30秒结束战斗

阴谋 vs再不斩条件:六次或六次以上追击同时30秒结束战斗

中忍开始 vs我爱罗条件:不使用奥义同时30秒结束战斗

挑战 vs李条件:不使用奥义只可使用体术攻击

飞 vs明人条件:持有瞬间移动的忍具并30秒结束战斗

大蛇丸 vs大蛇丸条件:使用奥义三解决大蛇

咒印 vs佐助条件:使左助的查克拉为零

二、火影忍者PSP上的所有游戏

截至2020年5月,火影忍者在psp上的游戏有:《火影忍者:无幻城之卷》、《火影忍者无幻城之卷2》、《火影忍者疾风传晓之觉醒》、《火影忍者疾风传究*觉醒》、《火影忍者疾风传:羁绊驱动》。

1、《火影忍者:无幻城之卷》:

本作将由负责开发《火影忍者究*英雄》系列的Cyberconnect2小组制作,该小组制作的PS2上的多款《火影忍者》都获得了不错的评价。与《究*英雄》一样,本作也是一款以格斗为主的动作游戏。

2、《火影忍者无幻城之卷2》

游戏将带领玩家进入一个神秘的城堡,逐步登上更高的楼层进行冒险。游戏将有多种模式,包括单人游戏模式,双人合作,以及网络功能。此外游戏还有特殊的火影忍者模式。

3、《火影忍者疾风传晓之觉醒》

游戏故事讲述了漩涡鸣人完成二年半的修行之后,回到木叶忍者村,持续追查组织“晓”的**计划。某日,鸣人所属的第七班接下保护鬼之国巫女“紫苑”的任务,然而却在途中遇到**军团的攻击。

4、《火影忍者疾风传究*觉醒》

主模式由影法师篇和疾风传两部分构成,前者为完全**,讲述了主角鸣人在离开木叶跟随自来也修行的两年半中发生的一个小**.后者正式进入原作剧情,回到木叶的鸣人,成长后的小樱,成为风影的我爱罗及来自晓的危机.让玩家亲身体会了一次第二部的故事。

5、《火影忍者疾风传:羁绊驱动》

《火影忍者疾风传:羁绊驱动》是由NBGI制作的火影忍者新作,这次的游戏类型官方定义为小队动作游戏,也就是在《火影忍者》中经典的4人一组小队行动闯关的模式。集合了火影与怪物猎人的优点,将火影的战斗再次精彩化。

三、psp火影忍者游戏总共有几部

截止2020年2月,psp《火影忍者》有5部,详细如下:

1、《火影忍者:无幻城之卷》

《火影忍者》无论是在**还是在我们国内,都是人气**的动画片之一。

作为以动画改编而著称的BANDAI曾经在PS2,NGC上出过不少《火影》题材的游戏,游戏类型也包括了格斗,动作等多个类型。《火影忍者》后来登陆PSP,该作的正式命名为《火影忍者无幻城之卷》。

2、《火影忍者无幻城之卷2》

Cyber Connect2公司制作的《火影忍者》系列在PSP上的第二款新品。本次由PSP*占的《火影忍者无幻城之卷2》是根据人气动漫《火影忍者》改编的游戏。它是一款3D格斗游戏,并且采用2D卡通渲染方式。

3、《火影忍者疾风传晓之觉醒》

是一款动作类的游戏,发行于2009年。登陆PSP平台首先登陆海外.在PSP版的新作中,由于支持了PSP的无线联机功能,所以本作成为了系列中**款能够四个人同场战斗的作品。

4、《火影忍者疾风传究*觉醒》

由NBGI制作、发行,于2009年冬季推出。每个场景都非常开阔,多边形相比前作有了大进步,特别是地图的层次感增强。

5、《火影忍者疾风传:羁绊驱动》

集合了火影与怪物猎人的优点,将火影的战斗再次精彩化.本作再也不用像怪物猎人一样有时还会一个人孤*地去打猎,也不用像以前的火影一样玩儿格斗。

而是以4人一小队的任务模式来进行战斗的.玩家们可以选择自己喜欢的人物组成一个小队,完成任务,获取道具,发展情节。

四、psp火影忍者有几部出品时间分别是多少都是什么类型的

火影忍者疾风传:究*觉醒3(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3)

游戏平台:PSP游戏类型:角色扮演发行时间:2010

火影忍者疾风传:晓之觉醒(Naruto Shippuden: Legends- Akatsuki Rising)

游戏平台:PSP游戏类型:动作射击发行时间:2009.10.06

火影忍者疾风传:羁绊驱动(Naruto Shippuden: Kizuna Drive)

游戏平台:PSP游戏类型:角色扮演发行时间:2010-07-15

火影忍者疾风传究*冲击(NARUTO SHIPUDEN:Narutimate impact)

游戏平台:PSP游戏类型:动作射击发行时间:2011-09-30

火影忍者:终*英雄无幻城之卷(Naruto)

游戏平台:PSP游戏类型:动作射击发行时间:2006.03.30

火影忍者疾风传:究*冲击日版试玩(NARUTO SHIPUDEN:Narutimate impact)

游戏平台:PSP游戏类型:动作射击

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