寡妇制造者实用技巧
隐身,一直是英雄联盟里*具有威胁*质的技能或特质。在游戏过程里突然身边窜出来一个英雄,
**——没有可视范围,只能被真眼、英雄显形技能、扫描透镜发现。(扫描透镜只会提供身形不会使隐身英雄可选)
潜行——有可视范围,在范围内敌人会发现自己。在可视距离外无法被发现,但是英雄显形技能可以看到(如卡牌的大招)
那么寡妇的被动很明显是第二种:潜行。
潜行的优势自不必多说,在地图上可以长久地消失,对各路造成**的心理压力。但是劣势也很明显:
1、非常被真眼克制,在大范围外就可以被敌方发现;
2、输出时需要靠近敌方。
输出对于寡妇来说不算什么大问题,由于R技能的范围较大、W技能的加速追击。以及Q技能的持续伤害,寡妇黏住人后输出是不用发愁的。
对于视野的处理,才是寡妇玩法高低的关键。寡妇本身的技能并不难释放,但是不被敌人轻易发现,在视野进退上需要下足功夫。
1、无视野发觉草内敌人
寡妇的被动也为她提供了一个**能力——可以凭借被动的动画和声音,在毫无视野的情况下可以根据自身动画和音效的变化细节,发觉草内是否有敌人。
当然,在触发动画和声音时,自己显然也已经被躲在草里的敌人看到——但是在我方视角来看,由于草内无眼,寡妇及队友是不知道草内躲着的是谁,
【重点】:但是依靠细微的动画和声音变化寡妇可以提前发觉草丛有敌人,从而想好下一步处理办法。
可以看到,寡妇在靠近藏匿卡牌的草丛时,身边的散隐动画正常触发了,并且有散隐的音效。
此时草丛中的卡牌已经看到了寡妇,如果寡妇继续贸然前进只会被定住反打一套。
在被发现后应该迅速远离草丛,使用蓝色饰品看清草内几人,然后再决定是否上前。此时单个敌人知道寡妇再附近也不会继续停留,利用蓝色饰品可以追击落单敌人踪迹。如果蓝色饰品照出草内蹲着几个敌人,那寡妇算是*了——避免了一次被集体反蹲的惨剧。
2、贴墙远离真眼视野范围
很多新手寡妇玩家仗着自己自带隐身,在河道横行霸道,有了真眼也不会注意到。真眼算是比较克制寡妇的道具,较大的真实视野范围让寡妇很难绕视野。
但是英雄联盟视野有个有趣的现象——没有任何视野道具可以完全覆盖整条主路、河道。只要敌方把真眼插在这两个位置,总有间隙可以让寡妇隐身通过。
对于下路来说,真眼一般会插在三角草或河道边草里,对于三角草来说,寡妇暂时无能为力,建议绕路gank。
在河道边草,则可以尝试用贴墙走的.方式避免被长时间现形。这样即使有一小段时间被现形,敌人在补刀对拼之际也很难发觉。
*为稳妥的方式还是要借助蓝色饰品。蓝色饰品释放在草丛里,会显示真眼的位置!从而大致判断真眼位置——即使敌人清除掉了蓝色饰品,在短时间内也是不会换地方插真眼的。
此时再决定是贴墙gank还是绕后gank即可。
3、打野习惯*拉野怪进草
*为克制寡妇的视野布置,并不是放置在路上草丛河道里的真眼,而是被敌方安插在野怪营地的眼。
由于侦查守卫的隐身*质,在营地打野的寡妇*容易被发现。在得知寡妇打野的位置后,敌人就可以很从容得更具寡妇的野区动态控线、回撤、召唤反蹲……
除却使用扫描外,寡妇还可以养成打野拉怪进草的好习惯。这么一来,敌方很难确切得知你在使用寡妇时的打野速度,更难以得知打野后的具体**。
当然,如果对方比你更机灵,直接习惯插眼近草,那么,留好惩戒是*为稳妥的野区反**方式。
虽说我是女玩家,对游戏研究不多,但寡妇,四哥是我玩的*多的英雄,我对2楼回答不甚赞同
本人这俩星期都只玩了寡妇,主Q,E次W再次,其实EW我都是均衡加,W有助于**逃跑,不过有时候带上闪现,也可以不急,E确实杀伤力不错。
寡妇我觉得并不差,前期只要不被压制,基本可以带动全场,**脆皮,目前我玩的十几场下来,基本到后期都是全场杀,很H***y的,肉也能杀的,中后期纪录平均25击杀左右,提莫剑圣德马都能杀,当然这要靠你自己技术……

楼上说E不重要,只点**,切实不然,E的伤害是相当可观的,Q主要用于远程**和群体攻击一下,W用于逃跑和**,E就是近战高攻击的技能,R团战大用,自己血不够了撑一下或者**时给敌人减速什么的都能用。
现在上班不好看装备,大概介绍下出装:
幸运之手,主要需要这装备的出钱功能
**书,必备,寡妇需要**书所带的冷却缩减和法术强度。
急速鞋,脱离战斗105速度的,很适合全杀**或跟踪
前期请尽量早日出这三样,在队友帮助下堆**书,不用抢人头,有个助攻都够,有击杀自然更容易起。
大面具,符文法穿加这个,不用穿透些也够,如果法穿不够可以换虚空杖。这装备我看中的是那灼烧顺带一点点的生命值,寡妇还是很脆滴
呐什之牙,是我喜欢出的,你可以看看
大帽子,必出,看你的经济情况吧
想有保障点可以出狂徒
队伍发展不好,有JS要偷塔什么的,寡妇也能当前锋,出个洞察之眼,全场插=
=
有的喜欢出冥火,有的喜欢沙漏,这些反正我从来不出,看你自己怎么玩,就怎么出装备队伍发展不好,有JS要偷塔什么的,寡妇也能当前锋,出个洞察之眼,全场插=
=
旁人给的终究是别人的感受,寡妇不论怎么说我是觉得很厉害,爆发很强,有兴趣大可以入手去尝试
大家都知道,*近寡妇制造者这个英雄经过了重做,虽然还没有正式上线,但是其技能等都已经得到了曝光,当然相信有很多小伙伴们想知道重做后的寡妇应该怎么玩?技能怎么样等等,本文雪影F山将为大家简单的讲述,希望能够对大家有帮助。
寡妇在重做后技能为大家介绍一下,被动技能恶魔之影,这个主要是寡妇在血量比较低的情况下脱离战场后能够自动回复,还包括在有大招以后的隐身,隐身机制和以前差不多。
Q技能是一个爆发比较高的技能,现在变成了非指向*的,所以增加了一定的难度,利用Q技能命中敌方的话,下三次攻击会有额外伤害,这个**次释放Q伤害较低,而且攻击不到后面的单位,但是下三次就可以攻击到了后面的单位,而且伤害爆发较高。
寡妇的W技能现在能够魅惑(远程控制)了,但是需要一定的条件,先对单位释放可以诅咒(攻击单位会取消效果),然后一定时间没有对其攻击后会造成魅惑的,感觉比起寡妇的以前W加速这个改动重做后要难很多。
寡妇的E技能是一个可以造成百分比伤害的技能,而且再隐身情况下这个技能是范围技能,能够在命中敌方后加速。
寡妇的大招现在是一个扇形,在释放大招的时候敌方不能对自己释放技能(无法被选定),而且自己会后退,重做后的寡妇操作难度更大,爆发更高,一般位置选择还是打野,技能对野怪有额外的效果,当然具体的技能确定还是要看正式上线后的情况,希望能够对大家有帮助。
好吧有人回答了。寡妇加点主Q副E**W是毫无争议的。。。话说没什么可说,给你介绍一点寡妇的特*
寡妇进入隐身状态时假眼是看不见你的,只有真眼和400能看见你,进入你被动范围的英雄和防御塔能看见你。寡妇隐身状态插眼和闪现是不会取消你的隐身状态的,而且寡妇进入隐身状态躲在草丛就算英雄或者真眼就在附近也看不见你,这是草丛的特*,但真眼插在草丛里或者英雄进入了草丛也是能看见你的。所以寡妇GANK*好是**入草丛进行**之后再走去线上GANK以以防止对方的眼看见你进入**状态。貌似还有一些,忘了。。。
LOL新版寡妇制造者(痛苦之拥)伊芙琳的技能包括被动技能:恶魔诅咒,以及Q技能:憎恨之刺,W技能:**,E技能:鞭笞,和R技能:*终抚慰。
详细解释:
被动技能:恶魔诅咒-伊芙琳的技能会对敌人施加诅咒,持续4秒。如果伊芙琳用技能击杀了被诅咒的敌人,她会暂时获得移动速度加成。这个被动技能使得伊芙琳在击杀敌人后能够迅速撤离或追击其他目标。
Q技能:憎恨之刺-伊芙琳的下一次攻击将造成额外伤害,并附加攻击**。如果目标被击杀,这个技能的冷却时间会重置。这个技能使得伊芙琳在前期对线时能够有效地消耗对手,同时也增加了她的击杀能力。
W技能:**-伊芙琳进入一个**状态,无法被选取并且不会被侦测到。在**状态下,她会获得移动速度加成,并且可以穿越地形。这个技能使得伊芙琳在战场上具有*高的机动*和生存能力。
E技能:鞭笞-伊芙琳用鞭子抽打目标,造成伤害并减速。如果目标身上带有恶魔诅咒效果,这个技能的伤害会提高。这个技能是伊芙琳的主要消耗和击**段,通过配合被动技能可以造成大量的伤害。
R技能:*终抚慰-伊芙琳释放出她内心的恶魔,对周围所有的敌人造成伤害并恐惧他们。同时,她还会获得一个护盾,并且她的普通攻击会附带额外的魔法伤害。这个技能是伊芙琳的爆发技能,能够在团战中造成大量的混乱和伤害。
总的来说,新版寡妇制造者伊芙琳的技能组合使得她成为一个具有高机动*、高生存能力和高爆发能力的刺客英雄。
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