我也是*近才玩这个游戏的,很喜欢,现在进度已经过半了,玩的是人类法师MM,所以多少能给你说下我的一些心得体会,希望对你有用。
操作方面
相信你已经掌握了,剩下的就在以后的战斗中慢慢*悉吧。就我个人而言,我基本是手动操作队员战斗。所以都把战术槽给关了。我玩的是双法师控场流,所以为了**战斗,手动操作是必须的。
属*点问题
至于每种属*带来的收益你可以打开人物框(C),把鼠标放上去,就可以看到属*的收益了。对于法师,魔法当然是**位的咯!不过我的意志(加蓝)一直都跟着加点。因为我是控场法,有时候法伤倒是次要的。关键是有足够的蓝在合适的时间施展控场法术掌握战*。另外我还加了几点狡诈,因为在后面谈到的技能系里面,我作为主角升了"威压“技能,有利于剧情的选择。法师属*点基本就这些要加。至于后面我们会谈到法师专精——奥法战士,你选择了这个以后,魔法可以当力量用,所以可以穿高防装(有弊也有利哦,看个人玩法选择),可以尝试不同的战斗方式。
技能树方面
属*点后面就是技能树了!
“威压”——我主角学了,有利于剧情选择
“**”——前期缺钱可以学下。但后期我基本没用,首先是麻烦,再来后面我通过做*投机倒把*钱,所以钱不愁。
“陷阱制作”——猥琐陷阱流必学技能,控场流没那么重要
“生存”——无论猥琐陷阱流还是控场流,都很必要。应该给盗贼学。
“草*学”——不用修改器前提下的必备技能,*好尽快升满。因为欧美游戏注重操作,装备不是很逆天(当然这游戏,装备也蛮重要)。商店里可以买到好装备,但是贵的想拿豆腐咂头。把草*学升满后可以做一种回蓝的*瓶,网上都叫烈*史莱姆*剂,我玩的汉化版叫**魔力*剂,在投机倒把基础上可以*到差价。具体方法你可以去网上查。
“制*”——貌似这游戏效果不是很强力,随便找个队员加加也很不错。
“格斗技能”——近战队友好像都得加,是学习高等天赋技能的前提
“战术”——我因为走的是控场流,习惯手动操作,所以这个完全没必要加。至于猥琐陷阱流,没研究过。
天赋技能树方面(好了,重头戏到了)
这个请允许我复制别人的一篇帖子,因为我也是参考这篇帖子的,我觉得蛮不错的。后面我会说说我的选择。
奥术:
魔法护盾:+15防御,很一般
法杖专精:提高伤害30*左右,一般
奥术掌握:+5法能,一般
没啥亮点的系。
元素:
火焰冲击:范围法术不适合自动用
火焰(寒冰)武器:这类效果大概都是5
火球:元素系*强法术,适用**好
地狱火:总伤害**的元素法术,实际不太好用,一般是要配合力场用的
岩石盾:10甲,比较好
飞拳:配合冰系的**技能
地震:地震的摔倒判定很快,几乎是起来就再次跌倒
石化:廖可一用
冰握:很简单好用
冰锥:元素系第二强力法术,魔力高的几乎一个人就能无限控制
暴风雪:地震和风暴的结合,不过伤害好低
冰系整体伤害都很低
闪电系既没有火系伤害高又不能象冰能控制,能抽兰但是没啥意义
创造系:
**:所有人都必须点,而且队伍没有俩法师互相保护遇到crushing prison几乎必死
**1足以应付大多数战斗,强力boss吃红好了,4号回蓝也不需要因为主角虹吸+2号法师血法抽宠物的血大家根本就是永动的,boss战只有主角需要吃蓝,别浪费3点宝贵的天赋(2号不能对自己用)
英勇攻击,英勇防御:设定为战术自动,很好用
加速:抽兰法术,不过起码可以加快跑小地图速度
法印系列:这个系攻防兼备,泛用*很好,但是说实话繁琐,不是你自己操作就没法用,都是要手动的,而且也能找到其他系的替代品
3号排斥印很强力,CD短,时间长,反复起作用,防守效果*好,可以组合1号麻痹印大范围麻痹,缺点是这种**会误伤。2号提高防御....问题是boss战斗才需要这个,而boss战mt经常是被打得到处飞的。4号主要就是灭法师,但是我们有监狱,麻痹啊,能一击必杀我们干吗非要画蛇添足。
磷火:7法强,垃圾技能。实际等于6意志+5*疲劳+1天赋点数换7法力,脑残行为。
后面三个技能基本也属于浪费点数
精神系:
**排第二排基本都无用,我们不需要那么复杂的对付法师方法

第三排:不要被3号恶***的说明*了,**不会使周围人得到新的恶***的,伤害倒是很高。(据楼下反映会刷但是机率并不高)
死亡虹吸是神技,可以转化尸体变蓝,永动机。
骷髅是垃圾技能。
第四排心灵:强力技能树
心爆:被包围后心爆接长时间施法技能,这个stun时间很短,也不是必中的
心灵力场:不丢失仇恨的无敌效果,作用很多,可以力场一个群体嘲讽的坦克,全体跑开,然后用群杀技能,也可以给俩人套**,然后力场自己,等着看他们死光。还可以CC强力敌人
粉碎监狱:很帅的神技,远程直接瘫痪一个对手外加狂掉血,只有法术抵抗没有豁免,敌人法师的克星,想象你是维达在用原力锁喉。对大多数boss有效,但是时间太短无法**。敌人法师也很喜欢这招,单法师中了等死好了。
混乱系:
麻痹系列和混乱系列都是没有误伤的,不死生物和石头人也不免疫。
包括法印,这三系作用很接近,我一般只选其中一系。
单体麻痹和群体都对boss有效,麻痹了被盗贼打全都是背刺,群体麻痹有施法时间,还算是简单好用的。麻痹树3号瘴气并不抽蓝单是效果却很好,AW必开
混乱系人气也很高,要我说呢,好是好,但是不如麻痹。梦魇没有施法条但是中了的人照样会来打你,起码也有个运气问题。催眠是要你操作的,npc经常帮你打醒(推荐morrigan学混乱,因为她一上来就混乱2了)
死亡:
吸血:血法师技(更正下,测试了这技能在血姿态根本回不了多少血。死亡魔法测试困难,估计类似,真正起作用的是血魔法2号牺牲)
死亡魔法:吸血版本死亡虹吸,血法师用
死亡咒,我方没用,但是敌人用很可怕。
妖术:游戏常用规则,削弱敌人总是没有增强自己来得好用。
现在说说我的天赋技能选择
我现在17级,冰系点满了。但现在后悔把暴风雪点出来。因为暴风雪这个技能有施法时间(2种情况下用,1,在进战斗前可以估计好距离放一个,可以影响近战怪速度靠近。2,配合群控技能如群体瘫痪),再来就是冰冻减**果不是很强,伤害低。
冰系**个技能是我DPS的主要技能,也能到达控场效果。
冰系第二个技能我只能当它是过路技能,保持这技能耗蓝,效果也不是很好。
冰系第三个技能“冰锥”是我近身主控技能,小怪和BOSS都有很大几率被冰冻。冰冻的小怪配上石拳技能(魔法组合产生破碎效果)或者其他能产生致命一击的技能(盗贼潜行解除后的**击很可能是暴击哦),必秒白色普通小怪,**怪也有一定几率**。BOSS战时,如果有2控法学了,可以轮流控制冰抗不强的BOSS。因为这个技能作用于友军(除了简单难度外),所以站位很重要。施展时让队友离开锥形范围,我一般在T的身边施法,伤不到T。BOSS战的时候我让小A(盾战)做T拉仇恨,让泽万(盗贼)位于BOSS身后DPS,方便产生背刺。然后自己选择中间任意一边方向(位于BOSS侧面),使用冰锥时就冻不到队友。这时让另一个法师在身后不远出DPS。然后轮着换位控制BOSS。(这个技能对于控场流来说非常重要。
然后我把灵系(力场法系)第四排也点满了,这四个技能*价比和冰系差不多。第3个技能“遥感武器”有时候还能用得到,可以增加近战伤害。**个技能“心灵冲击”是我在被包围时用的。第二个“心灵力场”也是我的主控技能之一。往往在BOSS或者精英怪伴有小怪时,先用这个技能把BOSS或精英控制住,然后解决小怪。另一种情况就是遇到法师怪,可以一上去就用,因为这个技能是瞬发的,而且好像很难被抵抗,所以非常好用。至于用它来制定输出战术,上面说了方法。第四个“碾压地狱”是控场加输出的**技能。但缺点就是持续时间短。
下面的麻痹系我也点满了。主要用到单体麻痹和群体麻痹。
混乱系我暂时只点出了第三个技能“SLEEP”。*后一个技能还有待尝试,现在没充裕的点。“恐惧”的话前期常用,后期基本舍弃没用了。因为施法距离短,持续时间短,容易被抵抗。至于“SLEEP”我一般配和群瘫用,先“SLEEP”后群瘫(因为群瘫施法时间较长,“SLEEP”接近瞬发)
如果你也玩双控流的话,前期基本还是得配上温尼阿姨,有充裕技能点,把石系(石拳配合冰冻**小怪,用石化控场)和力场法系技能点出来。因为玩控场流,会减少很多**压力,控制了怪怪,就相当于减少了伤害承受。再说,我们不是还有血瓶嘛0.0!我现在因为装备原因打算让温尼阿姨退休,启用小莫。增加点DPS!另外2个位置我配备的是小A做T,小泽做强力近战DPS。在控场技能的帮助下,小泽受益很大,基本能出背刺,输出那是哇哇滴。因为装备不错,所以还是舍弃了斯坦小泽组合。另外提一点,如果弄主宰套装杀复仇亡魂或者杀高龙的话,我觉得用小L妹妹换小泽比较好,因为对上它们,小泽近身攻击貌似没DPS了。
再来还得回答你专精的问题
专精可以选2个,7级和14级各得一个专精点,它的意义在于游戏为玩家提供新的玩法和技能。专精是需要解锁的。法师的4个专精解锁其中2个是去商店买书,2个是通过任务和剧情解锁。灵魂医者专精是人类主城丹诺林的法系商店(也就是买11G**魔力*剂图纸*钱的那个商店)。变形师是在精灵族的营地买。而奥法战士和血法师就有点麻烦了。奥法战士是在精灵主线任务的森林里的狼人废墟能够接任务解锁。血法师是在赤岩城主线任务中触发剧情做出选择学习解锁(要注意方法,不然温尼阿姨回离队的说,还有就是队友的好感度问题)。具体流程我在这不说了。具体专精技能,去游民星空有翻译。
我选择的是奥法战士和血法师专精。现在这2个专精路线还没怎么挖掘。奥法战士天赋技能我只点出了**个技能,方便穿装备和尝试奥法战士玩法。血魔法已经点满,因为有2个技能可以控场,一个群控一个单控,而且都有DPS。等下我会尝试下配合盗贼的游侠专精使用,应该会有不错的效果。
至于天赋技能树图里,每个大系、每一排都是**单位,不影响对方。但是每一排(看做一个小系吧)是受影响的,必须学了前面的才能学后面的技能。这点你加点的时候不难发现(与火炬之光有不同)。
至于小系*终技能后面的箭头,应该没有后续作用,只是图案摆设吧。
我现在也是刚玩没多久,玩的还只是普通难度模式(没用MOD和***),应该过半进度了。还有很多东西没接触,希望这些心得体会对你有用。
这些都是**哦!**次写这么长的关于游戏的东西,好累啊!(嘿嘿!其实还好,正在游戏进行时,多少有交流的**)所以,希望把分给我哦0.0······
龙腾世纪觉醒银矿装备遗失怎么办?龙腾世纪觉醒进入银矿被催眠之后,我在赤身**在各处杀怪找装备,小队三人装备均已找回,唯*不见自己的,这到底是怎么回事呢?下面深空小编就为大家分享原因和解决方法吧!
龙腾世纪觉醒银矿装备遗失解决方法攻略
1、银矿装备遗失是因为实验体的属*不够穿你的装备,所以无解
2、规避方法:是把衣服脱光,在遇到商人的地方右边箱子里有装备
3、检验方法:如果醒来是4个人都有衣服就可以拿回来
4、黑沼泽里的龙骨啊,你说的那个很长台阶那要集齐所有龙骨,然后都镶嵌到那个龙头上去才会打开。龙骨的碎片都在地上,有个高亮物品的按钮吧,默认记得的Tab,按住这个键,重新走一次,龙骨都在物质世界的。不过*后两块要打败那个女男爵才拿得到如果没记错的话。
5、影界里打开那些裂缝控制器是为了拿那套哨兵铠甲套装的,嗯,外形很不错的一套铠甲。至于扑扑男,是说扑扑先生吗==那貌似是只猫,一进无眠要塞的右边进去,有只猫,对话后可以得到个猫礼物,然后送给纳撒尼尔,就是豪尔伯爵的儿子,会出现剧情,小豪尔会给猫起名叫扑扑先生。
由BioWare制作的《龙腾世纪:起源》资料片“觉醒”(Dragon Age: Origins- Awakening)运行需要《龙腾世纪:起源》原版。接续《龙腾世纪:起源》的故事尾声,在《龙腾世纪:起源-觉醒》中,玩家将扮演灰衣骑士团指挥官,受托重建灰衣骑士团,并探索“大恶魔”死后黑暗中还能存活的秘密。在这史诗级角色扮演游戏的全新章节中,玩家将面临艰困的道德抉择,包括如何重建骑士团、如何解决与神秘“建筑师”之间的冲突,并决定黑暗种的命运。每个选择将会塑造出每位玩家特有的英雄旅程。
起源是龙腾世纪1的本体,觉醒是1的资料片或者说后续剧情DLC。2是另一个故事,3包含了前两作中的部分线索和人物,但本质上还是一个新故事。
起源的话,职业较多,细分有12种,新手建议选择人类贵族/盾战。当然游戏中你有很多伙伴,他们也可以选择职业或者转职,你要根据情况随时切换操作的人物(和地牢围攻2、秦殇这种差不多),所以其实也不用特意选择主角的职业,随着游戏的进程基本所有的职业都可以一一玩到。
觉醒可以导入你起源的通关存档,而且没有什么新职业,完全看你自己的喜好了。
龙腾世纪2和1的团队模式差不多,但由于游戏设定的问题,所以主角霍克比其他伙伴强得多,主角为大剑战士又比其他职业强,建议新手选择。
龙腾世纪3的团队模式也和前两作差不多,但高难度下更强调队友配合(其实就是玩家自己切换操作的水平),盾战和**类法师的作用在团队中无比重要,但AI操作起来其实比玩家更强。所以建议新手主角选择弓箭贼或者输出类法师,但是要重点培养伙伴中的盾战和**法师(由于天赋的原因,虽然任何人物都可以在他的大系职业中随意转换,但有可能和天赋不搭界,所以盾战还是布莱克沃、**还是索拉斯*好),操作的时候低难度下可以由AI操作盾战和**,自己操作输出类角色。
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