盗贼pvp天赋 盗贼天赋详解

一、1.12版本60年代盗贼经典PVP天赋

1.12版本60年代盗贼经典PVP天赋。感兴趣的小伙伴们快来了解一下啊。

01

刺杀——天赋(***)

**——5/5点,让你的致命一击几率提高 5*。

强化**——3/5点,让你的**对敌人生效的几率提高 6*。

强化剔骨——3/3点,人你的剔骨技能所造成的伤害提高 15*。

无情—— 3/3点,让你的终结技有 60*的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击——1/1点,让你的终结技有每连击点数20*的几率恢复25点能量值。

冷血—— 1/1点,当你**之后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*。

致命偷袭——5/5点,让你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30*。

02

战斗——天赋(8点)

强化凿击——3/3点,让你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。

强化背刺-—— 3/3点,让你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30*。

强化**攻击——2/2点,让你的**攻击技能所消耗的能量值减少 5点。

03

敏锐——天赋(22点)

强化伏击——3/3点,让你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45*。

飘忽不定——2/2点,让你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 1分30秒。

强化闷棍——3/3点,让你有 90*的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

伪装- 5/5点,让你在潜行后的移动速度提高 15*,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。

伺机待发—— 1/1点,当你**之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

欺诈高手—— 5/5点,当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级4)更有效。

伺机而动—— 3/5点,让你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 12*。

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h3 style="text-indent:2em;">二、魔兽世界盗贼PVP天赋怎么加

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p style="text-indent:2em;">一、题外话二、尊严天赋输出的天赋问题(8,10,43)三、尊严天赋的装备选择、属*搭配问题(敏捷,破甲,暴击,AP为优先属*)四-1、尊严天赋下的输出手法问题(根据计算,如果你有9.8*左右的破甲,TG接近60*的暴击,请无脑TG;有猫D保持芒果请在循环中加入割裂)四-2、尊严输出节奏问题(半能量3星慎重补出血,猫鼬BUFF对TG的提升非常大)五、尊严天赋输出的小队配置问题(贼>兽王猎人>=狂战)六、尊严天赋输出的*剂BUFF的问题(无情突袭>**敏捷)题外话由于尊严天赋的出现,3.0盗贼几乎霸占了所有能输出的BOSS的DPS NO.1,而且是远远的超越。布胖战之前输出3000左右DPS的贼4500+DPS都能轻松达到。我之前进行了一些搭配的测试和输出的摸索,在昨天的布胖战中成功的打出5200+的DPS帮助团队在2分10秒DOWN布胖,也算是一个不错的团队成绩了。尊严天赋输出的天赋问题天赋的选择*简单,放前面说,首先 8 10 43是*为常见的,具体的加法如下 这里简单分析一下刺杀8:3点剔骨+5点暴击。战斗10:出了副手5点,剩下的5点是点2强化切割+3命中还是5命中完全是随你喜欢,但我个人个倾向与前者,切割21秒+3秒铭文=24秒,强化了天赋是36秒,感觉真的是很舒服,一般情况一场战斗切割的次数会更少,这样实际上是多打了TG以及让自己的眼睛更少的去注意那个切割BUFF(==#那个万恶的切割BUFF属于个人BUFF,所以在BUFF的中间,和我一样觉得这个设置很恶心的请举手=V=。。也许我也要考虑一下搞个醒目的插件来看了。)敏锐43:总的思路当然是出盗贼的尊严就好,下面说一些细节天赋选择。无情打击必出,至于伺机而动一场战斗提升的DPS相当有限,大约*多1600左右吧,算2次锁喉的话。所以我选择欺诈大师,恩,单刷副本和混战场的时候还是有点用的。第二层,狡诈是完全没用的,因为这个天赋根本没有CD来佯攻而且也不需要,所以推荐伪装,伪装可以让你在BOSS战斗更舒服的上手,而不至于由于走的慢被BOSS的AOE打出,当然有时候开疾跑也是OK的,但是疾跑和伪装的移动速度是叠加的,所以快一点总是好的。第三层调整还是先发制人其实还是有争议的,先发制人突破潜行的时候能多一星,但一般一场BOSS战斗*多只能消失3次,大多数时候都只能消失2次,那么正常情况就是能使用3次的先发制人,多出1星,而由于预谋是20秒CD所以其实先发制人还是容易溢出的。但是,我持续用了调整1个星期后,我发现,清小怪的时候还是有先发制人比较舒服,而且在盗贼少的时候,上手多出那一星,4星和5星差距还是有的。先发制人应该还是使用起来更舒服的。调整天赋RAID输出尤其是木桩基本没用,*关键的是,3.0盗贼的敏捷所获得闪避急剧下降,面板的闪避变的好低,而斗篷是不会激发调整的,实际上真正靠这个天赋获取星星的时候真不多,感觉RAID的时候还是不是很有用。(给我们100*的调整,却把我们的闪避降低这么多=。=)。但单刷的时候,或你小怪OT的时候。或者是你运气比较好的时候。都依然能给予你意外的1星。恩,这个天赋就看个人喜好吧。重点说下大家比较关心的3个天赋:敏锐大师、附体之影、装死敏锐大师3点作为*限DPS玩家必出,这个是敏锐贼爆发的一个关键点,下面在输出手法上会说。如果点了3点敏锐大师,那么假死或者覆体之影只能点1点,这里点1点,是无可奈何,因为这里只有1点可以点,1点假死或者是覆体之影都比1点察觉好的。装死的话,其实是不太推荐点的,除非是类似鸡蛋那种有些一击必杀的那种技能,不然的话,该死的你还是死,所以一般情况我觉得没什么必要点3点的。覆体之影已经被证实是一个对生存能力有很大帮助的天赋,其30*范围伤害的降低可以减少不少**的压力,比如菲米斯战等BOSS,这个天赋对于开荒还是很有帮助的,但如果你生存不是问题的话,还是建议点敏锐大师。

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h3 style="text-indent:2em;">三、魔兽世界3.13盗贼PVP敏锐天赋

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p style="text-indent:2em;">这是敏锐出血Z,主要靠出血输出和加星。点满伪装是为了能第二次的闷棍,吃喝。。。

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p style="text-indent:2em;">不加恶*诡计的原因是JJC里,伺机待发就算是5分钟也通常也用不了第二次,而野外,或者是ZC的话,10分钟也不算长!

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p style="text-indent:2em;">出血Z的话,就不用使用匕首了,其主要的武器装备要求就是:伤害上限越高,速度越慢越好;副手秒伤越高速度越快越好(增加上*的效率)

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p style="text-indent:2em;">这是敏锐影舞伏击Z,主要靠伏击,背刺来加星爆发的~

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p style="text-indent:2em;">爆发力不足战斗,但是高于敏锐出血Z,保命和机动*很好。。*不安逸的地方就是要控制目标~才能找到背使用技能。因为在高手的决斗中,通常大家都是正面~很难绕背!

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p style="text-indent:2em;">至于手法么。。这个要靠自己在实战中获得经验,自己思考。。打JJC的话还要和队友配合~以及每次战斗的变数,PVP是没有固定的手法的~楼主慢慢努力吧~记住要多思考!加油哈!

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p style="text-indent:2em;">望采纳!谢谢!

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p style="text-indent:2em;">------------------------Excalibur-------为您解答!

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