攻击按O键,不同方向+连续按键的组合形成连击,角色觉醒后会发生变化,部分角色可长按O键强力攻击。
防御按R键
道具使用按□键(本作只能拿一个道具)
跳跃按X键
2段跳跃跳跃中再按X键
高速移动按2回X键
步进方向→→或←←
受身被吹飞时空中按X键恢复体势或着地前按X键恢复体势,减少伤害
轴移动场景中方向↑+X或↓+X
防御破坏↓+O键的下段攻击
防守反击对方攻击的瞬间按R+O键,将对手击飞
替身术受攻击的瞬间按R键
查克拉蓄力按住△键不放
特殊道具按△键后再按□键,消费查克拉
蓄力冲刺按△键后再按X键,消费查克拉(可蓄力)
忍术按△键后再按O键,消费查克拉
连携忍术特定角色靠近一定距离时(看对战图示),按△键后再按O键,消费查克拉
奥义按2次△键,再按O键,消费查克拉(角色觉醒后无法使用)奥义画面中,在限制时间内,通过按键提示依次输入,输入指令错误一次则中断输入,但不会中断奥义,攻防百分率决定*后的伤害(本作奥义画面终于可按START跳过)多人组队对战时,携友的奥义画面由(OX△□确定)
觉醒觉醒计量表满后,按L键解放,过了限制时间后恢复。
壁走术沿着墙壁等物体吸附着垂直往上走
水上步行术行走在水面上,会消耗查克拉,无查克拉时会掉落水中
圈圈圈圈
圈圈圈后圈圈
叉叉圈圈圈圈
叉叉下圈圈圈圈
前圈圈圈圈
下圈圈
上圈圈
,很多操作争对掌机做了简易化的调整,而前几作的空中的ABDC操作方法已经不适用,可能很多人以为取消了,这样大大消弱了攻防的节奏,其实本作依然保留,而且更上一层,无视对方,换线等都能ABDC,本作地面快速移动为方向→→或←←,在一些招式出招时机都能利用→→或←←来收招,而在空中则同理,出拳后马上输入→→或←←,从而形成无限JUMP,方向的输入改变人的转向,比PS2简单化,但却更考验玩家的按键节奏。很多人都少了空压,又走向另一个平衡端,新加了防御反击技与蓄力冲刺(可以Cancel任何招式,消耗查克拉),完全新的操作方法,这2样技能必定成为将来必修之课,本作完全考验玩家的按键APM
各种**连携技(组队战2名角色之间的属*影响到连携关系)
火属*忍术+风属*忍术风尘着火术
风属*忍术+土属*忍术大砂岚术
土属*忍术+火属*忍术溶土大乱喷火术
风属*忍术+水属*忍术风水乱波术
土属*忍术+火属*忍术浓烟蒸気流术
水属*忍术+雷属*放流雷祸术
火属*忍术+雷属*忍术雷火凤来术
水属*忍术+土属*忍术土竜弾术
风属*忍术+雷属*忍术风神ト雷神术
土属*忍术+雷属*忍术地雷枪化术
再附上个原作的属*相克关系土遁>水遁>火遁>风遁>雷遁>土遁
过去就先是一个三角形+O就有一个大镰凶乱,这是一个群攻技能,在攻击范围内的所有人都会被攻击,而且被攻击的人被弹飞的同时会掉落CKL。你趁机吸收CKL之后再继续连招,CKL不够时开状态继续。还有我很喜欢用纲手和佐助,纲手的话将小招设置成100M攻击,然后跳起来按下和O,就是痛天脚,100M攻击也可以把对手打得老远,也有将敌人甩开的攻击。佐助的话就是过去一个跳打,然后按上和O就可以将敌人打上天,打上天之后按下+O就是一个千鸟,可以将敌人击落,敌人掉下来之后再敌人的方向按三角形+O就是一个千鸟流。个人感觉很实用。
额,我也希望佩恩能都出来,但是*好的是只出现天道一个,然后开状态之后出现6个,这样多爽。额,4代在动漫里没有过多的讲,除了在卡卡西外传中有提到四代相当的牛X之外就很少听说了,一些他的惯用招式也没有。所以游戏中的四代个人感觉不强大,觉醒状态都只是提高了速度与攻击,小招螺旋丸。可能是尊重**的吧。
在游戏内里点star有1个选项是教你出招的
攻击部分:
1、基础攻击:B、B、B、……。*基本的基础攻击,但在其上可以发展出不同的招式哦。
2、挑空攻击:↑方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人挑空。不同人物上方向键的加入时机不一样,但从开始就按着上方向键的话肯定能发出来。不同人物挑空后的*能也不尽相同,大部分被挑空者可受身,攻击者可追击。部分人物(如迪达拉)无此动作。
3、坠地攻击:↓方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人坠地。与挑空攻击一样*能因人而异,但大部分不可追击。迪达拉无此动作。
4、摔掷技:RT+B。简单来说就是防御+普攻。发动慢,范围小,有特写,无视防御是其特点,有一定防反的能力。
5、特殊技:方向键点击→B。一个需要稍微练习的招式。任何方向的方向键按后放开再按攻击键,任何方向的点击都会导致角色向着敌人方向发动哦。这个就太因人而异了,有些人物需要继续按B才能追加完整攻击。
6、空中连击:空中B、B、B。
7、手里剑:X。一般人就射出去一堆手里剑而已,一般没什么用(破敌人攒的忍术?奥义的冲刺状态可不吃飞镖)。但有几个同学却牺牲了自己的基础攻击而加强了手里剑的连击,目前发现的有天天、迪达拉、手鞠和油女志乃。

他们的手里剑可以像基础攻击一样连击,同样加入方向键后可以变成挑空的手里剑和坠地的手里剑攻击。**的不同是手里剑连击不能靠查克拉冲刺取消哦。
移动部分:
1、跳跃:A。可加方向键改变跳跃方向。跳跃本身没啥作用,但能变化出各种延伸动作。
2、二段跳:A→A。跳跃在半空再进行空中跳跃的动作。除了提升高度之外。貌似没太大别的变化。只有跳跃造成的浮空能使用二段跳。二段跳不能加入方向键,否则会变成接下来的的。
3、忍者移动(下文简称忍移):A→方向键+A。迅速移动的技术。持续按着跳跃键不放可以持续忍移,前提是落地的时候要按着方向键(所以只能在空中变换方向键了)。
4、二段跳后也可以忍移的。另外忍移的过程中不能发动基础攻击和空中连击,但是却可以发动忍术、奥义和空中忍术(前提是忍移的空中时发动)。
5、部分普通攻击过程中方向键+A:忍者移动。经测试,普攻进行中如果中断连按普攻键,在动作结束前按着方向键+A的话,可以让人物动作结束后进行忍移。利用这个技巧可以去掉连招和奥义之间的大量硬直达到连击+奥义的效果!不过不是所有的普攻都可以以忍移收尾的哦。
6、忍移镖:忍者移动中X。就可以继续着忍者冲刺的方向跳跃的同时扔个镖。如果落地前按着方向键和冲刺键可以继续忍移。此招*大的作用是制造机会让敌人冲杀你。另外放查克拉镖的话会直接取消忍移的。
7、忍者冲刺:A+A。两下跳跃键连按,就可以朝着敌人飞过去。碰到敌人会造成一次冲刺硬直(无伤害),一般用来是快速追击空中敌人的移动技。
注意连按跳跃键的时候不要加方向键,会变成忍移的。虽然启动速度和冲刺距离都逊色于查克拉冲刺,但是因为不消耗查克拉还是很有必要使用的。地面和空中都可以发动。
8、起身移动:倒地状态方向键。躺着的时候按着方向键,起来的时候就会先翻滚向那个方向再起来。
9、受身:击飞/坠地A。也被翻译成空中翻滚。击飞至高点或撞击地面的时候按跳跃键可发动。效果是跳起来……算了。很多情况下是不能受身的。坠地攻击的时候如果扬起了大量烟尘就说明此招没打算给你受身的机会。奥义导致的高空或者下坠也不可能让你受身。
10、、替身术:被打时LT。敌人在非特写镜头的时候打你按这个就能替身。本作替身发动相当好按,几乎不需要抓时机。但是查克拉条下面的替身条是会被每次的替身所消耗的。
*多存4个替身。替身没了的话被人连击真是一点办法都没有。如果消耗敌人的替身运用自己的替身无疑是本作战斗的重点。
查克拉部分:
1、凝聚查克拉:Y。
2、忍术:Y→B。有些忍术可以按着B憋一会变成更强的忍术(螺旋丸→大玉螺旋丸豪火球→火狮子)。
3、奥义:Y→Y→B。*无奈反击系的奥义,敌人放很容易中,自己放基本不中。
4、空中忍术:空中Y→B。不是所有人都有空中忍术的哦~(目前发现名人~宁次~佩恩。欢迎补充)
5、查克拉镖:Y→X。有的人物是风魔手里剑,有的就是一堆带着查克拉的飞镖。没事可以瘙痒一下敌人。另外两下Y凝聚的查克拉是打不出查克拉飞镖的。
6、查克拉移动:Y→A。很重要的技能!普通状态下查克拉移动可以让你迅速的接近敌人,无视手里剑,碰到敌人后给予冲刺硬直(无伤害)。无论在地面还是在空中都可以准确冲到敌人身上。
在攻击过程中使用查克拉移动的话,查克拉消耗量为2倍,立即取消当前的攻击进行冲刺。可利用次招有效的进行追击、反击和替身追击。良好的查克拉移动的操作是制胜的关键。另外凝聚奥义查克拉下也可以进行查克拉移动。
7、查克拉后退移动:Y→反方向+A。和查克拉移动类似,可以迅速逃离敌人,也可以2倍查克拉取消当前动作。
8、制造查克拉:持续按着Y。此时查克拉缓慢提升,附近的查克拉球也会逐渐被吸收过来。
扩展资料:
游戏操作
方向键:控制方向
摇杆:在故事模式中看地图。
○:攻击↓+○是重击
□:使用飞行道具
△:积攒查克拉
×:跳跃(跳跃中按是二段跳,连按是高速移动)
L:觉醒
R:防御 R+○(攻击瞬间)防御反击
△○:忍术
△△○:奥义(绯琉琥状态蝎,普通兜和学园鸣人以及学园佐助奥义没有攻击*)
在以往系列作中以方向键搭配按键来发动的忍术,在本作中改以按键来发动,借以对应多人对战下的即时反应,展开更具速度感的战斗。另外,当伙伴玩家彼此接近时,就会进入“连携签到”状态,此时只要按下按键即可联手施展强力的“连携忍术”。
参考资料:
百度百科-火影忍者疾风传:究*觉醒3
○-攻击,可以连
△-聚集查克拉
□-飞镖或放出在地图所拾取的道具
X-跳跃,连按2次可想前冲刺
→+○特殊技能1(部分可能没)
↑+○特殊技能2
↓+○特殊技能3
△+○战斗开始前设定的忍术(例:卡卡西-雷切)
△△+○奥义(绝技)
L:觉醒(速度、攻击等能力上升,查克拉槽自动补满)
R:防御(被击中按为替身术)
在○○后连△+○可以在空中无COST查克拉发动战斗开始前设定的忍术(相对威力降低)
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