作者:icwnd来源:3DMGAME
水平有限,写得比较粗糙,因为不太懂英文,对剧情的了解也只好如此。
1刚出来的村子
你收到朋友来信,遗书之类的。叫你帮忙。过了桥和警卫对话。在中间市场一个美女和身边一个委琐的男人。美丽沙丽娜叫你帮忙**朋友,就是可以成为队友的一个RANGER。会**,这地图的箱子他一会全包了。然后你走到一家露天酒吧,亚马逊会加进来,附近有个大石头站着一个贼,他有任务交给你,要你去开箱子,跟着?号走,到了一个绿衣MS的教堂。箱子开不了,你和亚马逊没**技能。当然你职业是贼例外。
在地图中间的桥,2个**叫你找他们的老师。过了桥,你到了一间野外猎人小屋,有个猎人叫你去杀熊。建议你到地图的北边那个?号招了RANGER后,在去山洞。山洞右边的路是熊,左边是法师。你要带法师出洞,建议你带着法师杀熊,法师法术很牛的说。
出了洞,法师就传送走了。
回到猎人小屋那,交了任务,猎人继续叫你杀白狼,你跟着问号走,到了自然有场景。杀之,交了任务。猎人那里可以学木工。
回到露天酒吧,把熊头给老板,获得了2个人的认可后,到东边的桥头。找警卫。就可以过了。其中有贼交给你的收集箱子任务,其他的没什么问题,关键一个是养鸡场那个,需要社交高直接对话过,**技能够,偷**身上的骨头,给狗吃了,就放你进去拿箱子。
Drakensang果然是个不错的游戏,但似乎对英文水平要求高了些,网上也没什么攻略......
先介绍下Avestrue村的各个主线支线任务:
《Aninvitationfromanoldfriend来至老朋友的邀请》
住在Ferdok城的老朋友Ardo写信邀请我,于是就踏上了旅程,来到进Ferdok城必经之路上的Avestrue村时被村门口守门的卫队长拦了,告诉我要取得去Ferdok城的**需要两个推荐人的证明“品格优良”(_....我选的是夜盗,不是不能进吧......)继续向前来到村**的马戏团,触发剧情《Thediademnandthelover马戏女王的王冠和**》马戏团的女王Salina的王冠被偷了,与其对话可知,这件事与她的**Dranor有关,并承若我若帮她找回王冠就为我担保(旁边的女炼金术士处可学PlantLore采集草*)
寻着Salina的线索找到不远处的盗贼新手RunkelBagthumper对话之得到新的线索,去找小旅店的老板(可以盗贼新手RunkelBagthumper的口漏中得知其正在参加Ferdok城盗贼工会的入门考验,该任务详见下面的《TheExamination盗贼工会的入门考验》)
找到老板得知Dranor可能在黑森林的北面山上的强盗营地(入口比较**,在为搬箱子而吵架的两强盗处附近)并受老板要求去打探多日没来村子的老猎人是否平安,与旁之前和老板争论的亚马逊MM对话可邀请入队,与旁边站着的*商Gallo对话可接《TheTastyDelicacy遗失的美味佳肴》,包裹在过苹果树的路旁的**辆马车旁边草丛中,该佳肴拿回去给他这*商会食言只给一半的钱,也可卖给村中的游商BredoBento(可接《BerryHunting》帮他收集到十个Berry果实**他的**,果实可爆箱得到也可采集,需要PlantLore技能6以上成功机会才大些不过我加到7还不时失败....)两个我都没鸟他,放在包里带进了Ferdok城,会卖的更高。
《TheExamination盗贼工会的入门考验》
**个任务,箱子在路旁水井的后面,水井旁的神父处可学TreatPoison**术,也可免费为玩家整个队伍****。
拿着箱子里的密信回去给新手盗贼,得第二个任务,去路旁牢骚个不停的大妈对面的小院,先偷到小院主人农妇身上的骨头,再给狗吃才能打开养鸡圈,拿到鸡笼里的密信和**回去给新手盗贼,(貌似其他角色也可通过恳求农妇得到骨头)第三个任务,去废弃的磨坊地窖里打开一个箱子拿里面的密信,要清掉箱子旁的耗子否则打开箱子时只放*气。

《ABoundaryDispute苹果树的争吵》
去磨坊路上经过两争吵的农夫,对话可调停,三种方法都可以,区别未知反正我都试过一样只加经验。另外沿大路走去有个在干活的农妇,对话输入密码IM3Z91(大写)可得个佐罗面具,加3魅力还挺拉风,如果哪位仁兄找到不需要Google就可知道密码的方法的话麻烦补充一下,反正猥琐的我在旁**了这农妇半天都看不出其有泄露半个密码的举动。
《TheMissingMagician失踪的魔法家》
去磨坊路上出村的桥上遇到两个寻求士兵帮助未果的魔法家的学徒,他们答应我若我帮助他们找到失踪的魔法家就为我担保,进入黑森林来到废弃的矿洞找到魔法家将其带出洞这老家伙就会瞬移闪人了回去桥上就可得到其写的推荐书。(*好带着魔法家去杀矿洞中的熊,见《TheBearinDarkForest》)
《TheHuntingTrophy旅店老板的猎人朋友》
去找到正与狼奋战的老猎人助其**狼,老猎人处可学到多样战斗技能,对话可接到《TheBearinDarkForest黑森林的熊灾》》和《TheWildWolves森林的狼灾》熊*好带魔法家一起去解决到要在魔法家出洞前解决不然老家伙就**不见了就苦战大熊吧....狼的领头白毛狼要在狼群被消灭的差不多时才在那山脚出现不然去到那也是干等。熊的头可以拿去给旅店老板卖钱。
是时候回归主线了,去到上面提到的北面高山入口遇到被群殴的Dranor救之,对话可邀请其入队,很强,建议先找到他。回去找马戏团王后就可以完成两个担保了。另外,强盗身上搜到的强盗腰牌Badge和两个担保去找守关卡的队长腰牌可卖钱。守关卡的带很拉风的头盔的士兵,可完整听完其吹牛得到经验值。之后就过关卡进F城吧,去要考虑清楚吧全部支线做完了,因为去了没得回来的。
或许是玩家都想在RPG游戏中扮演有别于现实生活中的角色,体验一下在现实生活中无法实现的梦想,宣泄一下压抑的情感,这也许正是RPG类型游戏在多类型游戏中占有非常重要地位的原因所在。但试问有多少玩家真正的了解RPG游戏的起源呢?其实电脑的角色扮演游戏(CRPG,Computer Role Playing Game)*早起源于纸上战略游戏(TRPG,Table Role Playing Game,又被称作是桌上角色扮演游戏),随之逐渐演变成为纸上角色扮演游戏。
相信不少热爱RPG游戏的玩家都还记得那款以阿卡尼亚为背景的**系列《阿卡尼亚传说》(Realms of Arkania),该系列在游戏业界颇富盛名,在今年春天,德国游戏开发商Radon Labs宣布将开发一款RPG游戏《Drakensang:黑暗之眼》(Drakensang:The Dark Eye,以下简称《黑暗之眼》),这款游戏将带玩家再次回到这个富于幻想与现实环境融合完美的游戏世界中。整个游戏剧本由四位作家撰写,六个月以来他们写了超过一千页,游戏中将会包含许多的故事,像是一些阴谋**等等。《黑暗之眼》是一个诗史聚会,该游戏是基于一项以广阔的世界为基础的*大的桌上RPG游戏,游戏采用了**的3D技术,《黑暗之眼》是首次运用了史实般的街景构筑的一个真实的幻想世界。
游戏时间大约在欧洲中世纪后期或文艺复兴早期,背景舞台设置在虚拟的阿卡尼亚王国(Realms of Arkania),在这片土地上生活着各式各样的种族,精灵(Elves)、矮人(Dwarfs)、兽人(Orcs)等等,其中*特别的一个种族就是游戏标题中的“Drakensang”,这是一个在黑暗中探索世界的种族,有关这个种族更多的信息尚未公布,不过可以肯定的是,“Drakensang”种族将会非常特别。在阿卡尼亚王国里有着较明显的季节变化,生活在这里的动物也相当的野*难训。阿卡尼亚王国提倡男女平等,这意味着妇女可以与男*平等的拥有专业实践的机会,像是成为铁匠、或军事将领,还可以在十二个神职人员中占据**位置,然而,两*平等还不是阿卡尼亚王国*值得称颂的地方,在王国世界中*重要的不同是任何差异都可以融合,可以被人们所接受,连同魔法和神的指示一起决定着阿卡尼亚王国及其人民的命运和历史。
虽然目前游戏还处于开发初期,游戏的发售日期也已预定在明年的第四季度,但有关游戏的计划和各种特征要素还是有所透露,现在就为玩家一一介绍。作为一款曾经的桌上RPG游戏现在搬到PC平台,除了它在德国已经有二十余年的悠久历史之外,还在于游戏中的阿卡尼亚世界是一个活生生的世界,它的存在吸引了无数的玩家。不过,*为一款基于桌上RPG游戏的《黑暗之眼》,游戏本身没有象《*得之门》(Baldur's Gate)那般丰富且令人惊异的剧情内涵,反而侧重于角色发展、战斗技能系统等,因此,制作小组特意设计了一个以技术为基础的动态对话系统,并藉由**的个*来营造出一个庞大的角色史诗故事。
《黑暗之眼》将以新的故事剧情和新的探索来重新演绎的新故事,玩家在游戏中也会感受真切的融合到游戏世界中,能够更真实的体验到每个发生的**。游戏中将有超过50多种不同选择的角色来保证游戏的可玩*,这些角色个*非常**,可爱型的、幽默诙谐的、还有个*恶劣等等。游戏中还将采用一个动态的对话系统,玩家可以体验到与不同的角色之间的互动。对于原本以庞大场景著称的阿卡尼亚王国来讲,在《黑暗之眼》中依然会延续这一特色,而且游戏还非常注重场景与角色的平衡*,中世纪成千上百的怪兽将重新打造一个关于阿卡尼亚历史的美丽神话,阿卡尼亚的历史将追溯到几千年,这也就意味着游戏将为玩家提供一个非常活跃的神之战以及地狱层面等场景。Radon Labs希望能将《黑暗之眼》打造成为一款经典的PC角色扮演类游戏,让玩家在阿卡尼亚的世界中真切的感觉到*悉,让这款*悉有陌生的游戏成为**的“欧洲幻想的源头”。游戏中的阿卡尼亚王国是一个庞大的大陆地带,在这片王国的北方是寒冷的冰川地带,南方是热带丛林,还有干旱之地、荒芜贫瘠的沙漠以及笼罩薄雾的神奇海岛等等,在这些区域都会有围绕着各种各样的神话故事。
有一点可以确定的是,玩家不仅可以到达一些阿卡尼亚王国的心脏地带,诸如:Middenrealm,Aventuria,这些地方都颇有点类似与德国纽伦堡附近弗兰克尼(Franconia)地区、14世纪的波希米亚(Bohemia)或萨克森(Saxony)。玩家将在整个大陆中展开一次广泛的冒险旅程,大草原、城市、城堡、村庄、巨大的地牢、海岛以及纵横的山脉都等待着玩家的冒险和探索,甚至于在一些特殊的地带城市,这里有着深山峡谷,那么这里的居民则分布居住的偏僻的村庄大多都建立在高山上。既然游戏背景设定在中古的幻想世界,那么自然而然的在阿卡尼亚的世界中不会存在不明飞行物、时间旅行或任何的现代武器装备等等。
在游戏战斗中,玩家需要讲求战术策略的运用,这包括了玩家在战斗开始之前政区的选择武器,还有占据有利的战斗位置以及适用的符咒等等,这些都将决定你是否赢得战斗的关键要素。游戏中玩家可选择的角色从小偷、魔法师、兽人、人类、战士等等,可谓是多种多样,所有的角色都能够满足玩家的需求,选择不同的角色都会给玩家带来迥然不同的作战风格体验,包括在亚马逊河参加礼拜、神的战争,还有激烈的部落之战等等。除了战斗技能的运用之外,游戏也注重非战斗技能的使用,像是科学知识的使用、贸易能力、炼金术技能和说服技能等等,无论玩家使用那一种技能都能确保得到经验值。
战斗将会是《黑暗之眼》中非常重要的系统要素,但玩家也可以通过选择*的对话交谈,来培养自己的非战斗技能,游戏的战斗系统借鉴了《*得之门》的战斗系统,但又将之升级完善,战斗系统让玩家有重点的对待武器和技能,战斗系统强调的是玩家不会经常使用某一技能,也不会过于注重攻击速度来决定战斗结果。游戏现在正在设计一种类似于服装**儿的模型的道具系统来让玩家选择有特色的武器盔甲来装备人物,像是在一个芭比娃娃身上着装玩家的盔甲一样,玩家可以通过不断的在模型身上套取衣服来选择适合自己的装束。这样的设计不仅仅是让玩家定制自己的鲜明服装特色,也是让玩家选择正确地武器和盔甲作为战斗的保护防御系统。游戏中对于魔法系统的设计相当的复杂化,大多分的魔法技能会在游戏中的到广泛的应用,但学习这些魔法技能和符咒的使用,大多还是需要学习和训练的。
游戏世界中大多数的城市和村庄对玩家都会非常的友好,但前提是玩家也有友好的礼貌才能维系这种状态良好的关系,说到礼貌,对话是关键,如果玩家的社会地位和态度一旦改变,对话内容也会相应的改变,他们具有很高的AI,他们会根据玩家的态度来选择特殊回答或其他。游戏采用的是Radon Labs自行开发的Nebula 3引擎,这一引擎已经超过40间工作室使用,据Radon Labs的CEO班德·贝雷瑟尔(Bernd Beyreuther)所:“我们用了超过六年的时间来发展这种技术,它是一个开放源代码的程序,并且没有任何人给我们支付费用,我们卖掉了开发工具和支持,当然,我们将懂得使用非常好的控件!”游戏有着令人难以置信的细节刻画,色彩设计非常鲜明,给人以明亮、活跃感,为了让阿你卡亚世界显得更为逼真,制作小组正在依据真正的中世纪历史来建造城堡和房子,游戏冀望能够为玩家提供惊人的街景和奇观景象,让玩家可以**得进行游戏探索和冒险。对《黑暗之眼》感兴趣的玩家可到官方网站了解更多的游戏讯息,或继续关注QQ游戏频道的后续报道,我们会**时间为您送上**的游戏资讯。
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