5号位,对经济要求不高。绿鞋、灵魂之戒即可完成大部分任务。之后补个大魔棒,队伍没人出骨灰的话也自己补。中期目标装备刃甲和跳刀,对面有强减速,或者噬魂鬼发条这类的,可以补个推推。
顺风直接跳刀提高先手距离,均势或者逆风出刃甲。因为长期力量高,没有敏捷支持护甲比较低,攻击也差,刃甲正好弥补了这2个缺点,而且不会让冲进人堆的MOR被对面毫无代价得秒掉。后期实在要出大件就选择飞鞋、虚灵刀或者羊刀。
扩展资料:
出门去劣势路。买个信使,两组吃树,一个守护指环,一个树枝。直接往上符点走。抢符的时候看对面人多就不要去了。如果被追就开转力量跑,对面看到残血追得凶,有队友过来可以包抄有机会反杀的。
对线因为是劣势路,吃经验混等级是**要求,能蹭几个补刀*好。和队友沟通下先让你补刀,打出鞋子,再去买个325面罩出圣殿。如果对面是个刚三还把封野眼拆掉或者根本没有封野眼的,导致吃不到经验。这时候不要**上发呆了,宁可去拉远古,有机会去帮中路拿个符也是好事。
水人有两种打法。
**种:纯物理+带线。假腿,林肯,分身斧,支配(撒旦),蝴蝶,冰眼BKB二选一。这种打法在6.69之前很流行,6.69前的水人很牛,可以复制自己。这种打法的水人适合与对方后期对打(那时的后期都是大那加,小黑,火枪之类的纯物理,基本是三选一),那时后期都会出BKB。现在不一样了,流行后期的组成不一样,演化出另外一种打法。
第二种:假腿,林肯,双刀,虚灵刀,BKB,冰眼或蝴蝶。这种水人爆发强,适合对抗法师,团战。6.69之后很多其他非热门后期像是敌法,虚空,狼人,龙骑这样的后期,他们被加强后很难和他们对打,这类水人可以针对法师或辅助。二技能在后期和配合虚灵刀是关键,你的敏捷代表伤害。使用前将水人敏捷度切高再用,后手立即用2技能打击。(或者切高力量,再用二技能)经过计算,两种用法中敏捷系伤害高,力量系击晕时间*强。
2技能介绍:变体攻击E投掷能量打击对手,击退一定的距离,当敏捷比力量高50*时,伤害系数为*大值,当力量比敏捷高50*时,眩晕系数为*大值。、
满级时当属*构成由敏捷为主时,造成0.25x至 3x敏捷的伤害;当属*构成由力量为主时,造成0.25至3.0秒的晕眩并击退。
虚灵刀:2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法术攻击/魔法伤害),且移动速度降低30*,持续3秒,法术伤害加成40*,自己也会被虚无。所以,这时不能攻击,用2技能法术伤害打击目标是*好选择。
水人3技能很有用,*好团战之前力量切换至**,充当肉盾,让队友蹲自己,勾引敌人。对方释放完技能后可以转回敏捷进行输出。敏捷很高的水人输出太**,力量很高的水人非常肉。还有,打ROSHAN时候敏捷可以切到**以加强输出。
叫什么什么流
反正是有的
飞鞋刷钱带线
利用大招再飞叫逃跑
再分身冰眼蝴蝶
有大控团控什么的就加个BKB
至于其他嘛
装备路线:
一、速杀型:
这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动*和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。
配合+点:1=;2=
;3=
;4=
;
+为黄点

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,*后在拥有可观属*之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点**以应付突**况。
方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属*微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属*,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。
无论哪种方案,大绝只用点**就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。
以上两种加点方案装备路线类似:
出门装我就不说了,总之和搭配着买就好,在允许的情况下,多买圆环没错,具体为什么看下面:
阶段一:*4+,剩下一个格可以用于放回城
这就是为什么前面提到多买圆环的原因了,给我买它是*价廉物美的选择。开启敏捷转换,将**提供的3点力量转为敏捷,相当于力量不变,多出了9点敏捷和3点智力。
(TIPS:从前买护腕也是这个原因,但现在**价格便宜了50,因此选择**。)
阶段二:+或或
不管什么方案,飞鞋都是我的核心物品之一,有了它,机动*和刷钱效率大大提高,既能为前期GANK提供帮助,又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择,SY是万金油的选择,用在我身上效果也不差;漩涡是为了后期的雷锤作准备,需要打后期的时候选择它;散失,初期***的GANK物品,10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有**的**能力,如果你是个追求快感的人,选择它,没错的!不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾,但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。
阶段三:或或
这一阶段的选择对应上一阶段的选择,出了SY的就选择MKB加强攻击力;出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段,我已经非常强大了,通过3技能不断的调整属*,能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期,抓住机会,大杀特杀吧!
阶段四:、、、
都打到这个分上了,什么贵你就买什么吧!不过要记住,我买蝴蝶永远比心*,特别对于现在6.64版本,具体原因可以参考选择**系带的理由。如果没有出散失,那么冰眼就是为我量身定做的。什么?还没有结束么?那么圣盾是*后的选择(43以后就不要冒险了呵呵
水人还是挺NB的啦
也挺飘逸
个人比较喜欢~~~
AM
光法的
水人比较那个吧....
又可以gank
又可以刷钱
PS:还有个小推~~~~~~~
装备路线:一、速杀型:这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动*和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。配合+点:1=;2=;3=;4=;+为黄点方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,*后在拥有可观属*之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点**以应付突**况。方案2:13121241+++22333+++++++44波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属*微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属*,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。无论哪种方案,大绝只用点**就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。以上两种加点方案装备路线类似:出门装我就不说了,总之和搭配着买就好,在允许的情况下,多买圆环没错,具体为什么看下面:阶段一:*4+,剩下一个格可以用于放回城这就是为什么前面提到多买圆环的原因了,给我买它是*价廉物美的选择。开启敏捷转换,将**提供的3点力量转为敏捷,相当于力量不变,多出了9点敏捷和3点智力。(TIPS:从前买护腕也是这个原因,但现在**价格便宜了50,因此选择**。)阶段二:+或或不管什么方案,飞鞋都是我的核心物品之一,有了它,机动*和刷钱效率大大提高,既能为前期GANK提供帮助,又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择,SY是万金油的选择,用在我身上效果也不差;漩涡是为了后期的雷锤作准备,需要打后期的时候选择它;散失,初期***的GANK物品,10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有**的**能力,如果你是个追求快感的人,选择它,没错的!不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾,但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。阶段三:或或这一阶段的选择对应上一阶段的选择,出了SY的就选择MKB加强攻击力;出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段,我已经非常强大了,通过3技能不断的调整属*,能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期,抓住机会,大杀特杀吧!阶段四:、、、都打到这个分上了,什么贵你就买什么吧!不过要记住,我买蝴蝶永远比心*,特别对于现在6.64版本,具体原因可以参考选择**系带的理由。如果没有出散失,那么冰眼就是为我量身定做的。什么?还没有结束么?那么圣盾是*后的选择(43以后就不要冒险了呵呵水人还是挺NB的啦也挺飘逸个人比较喜欢~~~
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