原神八重神子帮手 八重神子骑在旅行者身上

一、《原神》八重神子配队推荐

《原神》八重神子配队推荐如下:

一、激化流

八重神子的E技能含有伪对群任意索敌且不必须动能运行,能非常好地做为后台雷用于蔓激化队,这时为副C。但以上优点并不能在超激化队反映,这时八重神子通常据其**特色,在超激化队做为站场主C组合菲谢尔应用。

1、蔓激化队

蔓激化队的典型配队为「提八纳钟」与「海八纳钟」,其同伴更换构思与循环手法如图所示:

-蔓激化队以对单为主,有较强的伪对群索敌能力(特别是纳西妲做为同伴时)也能解决部分多目标环境,且不刚需聚怪。

-蔓激化队的缺点是担心火盾与冰盾,且对火/水/冰元素自附着的对手比较**(不能达到平稳激化情况)。

-此外,默认阵容无法有效应对黑蛇众或兽境之狼,这时推荐将钟离替换为白术。

2、超激化队

超激化队的典型配队为「八皇纳钟」与「八皇万白」,其同伴更换构思与循环手法如图所示:

-超激化队以对单为主,根据八重神子的伪对群索敌能力,配合纳西妲对群或枫原万叶聚怪,也能解决部分多目标环境。

-超激化队对比蔓激化队,由于挂雷频率较高而不太怕火盾与冰盾,但依然对火/水/冰元素自附着的对手比较**(不能达到平稳激化情况)。

-「八皇纳钟」无法有效应对黑蛇众或兽境之狼,但「八皇万白」不怕。

-事实上无人强制站场,循环比较灵活。八重神子站场手法推荐用更灵活的AA闪,而AZ跳优先处理大体积单怪(易双判)和操控*较差的群怪,菲谢尔没到6命时勐击优先也会提升。

二、激绽流

八重神子的普攻损害频率与范畴显然很适合站场开启超绽开,其E也可同时击中距离对手很近的草原核。显然在正常情况下,激绽流的八重神子均为主C。

1、基础激绽队

激绽流的构建方式比较固定,即八重神子+纳西妲+挂水位(行秋/夜兰)+存活位(白术/钟离/北斗/迪奥娜,北斗需配合行秋)。其同伴选择构思与循环手法如图所示:

-激绽流的核心在于选择,更高激化普及率一般代表着较低的超绽开效率或存活可靠*。

-因为钟离不能提升激化普及率但存活可靠**大且能减雷抗,更兼容有加伤能力且挂水频率较低的夜兰,组成「八纳夜钟」阵容。

-白术存活可靠*有限又可相对提升激化普及率,更兼容有抗切断能力且挂水频率比较高的行秋,组成「八纳行白」阵容。

-激绽流以对单为主,对多目标环境的解决能力略差于激化流,但也不是不能打。

2、另一类激绽队

除上述构建外,将以前的部分激化队略作改动,将存活位改成珊瑚宫心海,也能组成激绽队(如「八皇纳心」),但这类配队对比基本激绽队有较多缺陷,因而未作深入分析。

-损害组成:因为珊瑚宫心海的纯脱手挂水频率不高,几乎不会影响激化普及率,但超绽开效率因而很低,阵容特征和激化队贴近,以直伤为主,因此*练盈利未明显增强。

-缺陷剖析:因为站场角色抗切断要求均较高,且八重神子纯后台时超绽开开启率不高,纯后台**珊瑚宫心海在没冻洁等反映辅助控制的场所效果也相对较差。

-因而不推荐有意试着此类阵容,如已练角色适宜再考虑。

三、纯直伤流

在草系没出的那时,八重神子能走阵容仅有纯直伤流,不可替代*较低并且通常需要较高的配备,因而当年的名声并不好。如今拥有激化流与激绽流,已不太推荐八重神子组成纯直伤流,但这仍然不失为一种玩法,在配置较大时,纯直伤流也有*强的表现。八重神子在纯直伤流中均是副C,其限制配队是运用双雷共鸣以融合E与Q的伤害盈利(即双雷直伤),但也可纯靠E进到一些第四人选择较灵活的体系。

1、双雷直伤

八重神子可作为双雷部件进到雷电大将站场的多核队(典型配队为「雷八万班」),也可与其它雷系副C组成无草系的经典武装队(典型配队为「心八万皇」),其同伴选择构思与循环手法如图所示:

-双雷直伤阵容较为必须八重神子1命,不然需堆较多充能或2轮循环释放一次Q,会亏一部分导出。

-「雷八万班」是八重神子*早UP时***优解,原理是八重神子高能量的Q会给雷电大将较多愿力,其占有较多站场时长+难循环的特点又和雷电将军的爆发输出+回能天资互补。该阵容对单对群均可,但破水盾能力相对较差,也怕火/冰元素自附着的对手(无法扩雷减抗)。

-「心八万皇」是心海武装的一个对单特化变异,针对同一半的三间均是群怪,且对手产球较多的状况,也可将菲谢尔替换为北斗以提升对群能力。该阵容一样不好解决水盾和火/冰元素自附着的对手。

2、别的阵容

八重神子不用动能启动的E一样泛用于各种阵容,且对1命无规定,往往能进到部分第四人选择较灵活的体系,但不可替代*较低。

-「胡夜钟八」是八重神子做为挂雷消火位配合没到2命的夜兰单水入队的胡桃挥发阵容。因为雷水并存体制,常常会出现0.4雷0.4水共存的状况,粘附1火会优先耗费雷元素,而剩下0.6火再次和水反应还能残余0.1水(超出1s才能损耗殆尽)因而不会严重减少反映率,却能通过挂雷超重清除潜在火粘附,减少不断“抢反映”的概率。引进超重反映会降低对散怪的感受,但胡桃挥发体系一般以对单行动为主,因而**并不大,相对恐怕水盾与雷元素自附着的对手(**挥发)。

-「一五钟八」或「魈珐班八」是八重神子做为后台雷伤位为荒泷一斗或魈给予损害补充的阵容,荒泷一斗与魈都有较强的自拐能力,带2个有关同伴就可能乘区饱和,因而在配置高时需考虑多核玩法。做为雷系环境位,八重神子能提供一定破盾能力与结束能力,也符合对应体系能从容应对自粘附对手的优点,但显然没法解决雷音权现这类免疫雷伤的目标。

二、《原神》八重神子适合什么四星武器

《原神》八重神子适合的四星武器如下:

1、匣里日月

满精匣里日月,一套循环总伤害274389。1精匣里日月,一套循环总伤害248125,是*适合八重神子的四星武器,副词条加暴击率,释放普攻后加元素战技和元素爆发的伤害,A一下放EQ增伤效果**。

2、流浪乐章

满精流浪乐章,一套循环总伤害267127。1精流浪乐章,一套循环总伤害244456。因为乐章的BUFF只有10秒,并且CD长达30秒,八重神子一套循环下来,只能吃到其中40*的**。

《原神》八重神子五星武器

1、神乐之真意(专武):外形**武器,90级爆伤66.2*,释放元素战技时,提高12*元素战技造成的伤害,*多3层。同时持有3层,该角色获得12*全元素伤害加成。完美适配八重。

2、天空之卷:90级攻击力33.1*,武器效果基本就吃12*的元素伤害加成。

3、四风原典:90级暴击率33.1*,元素伤害加成需持续站场才能吃到,不适合打副c或速切的神子,好歹是暴击武器,也能用。

三、原神八重神子所说的帮手在哪

1.八重神子所说的帮手在镇守之森,所以我们需要先前往镇守之森。

2.到达镇守之森后,可以看到一个类似猫猫的球,点击它。

3.就可以找到八重神子所说的帮手了。

原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个**,结识各种*格各异、能力**的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度*佳游戏的奖项。

四、原神八重神子配队辅助选择

今天为大家带来的是原神八重神子配队辅助选择,对原神八重神子配队辅助选择不了解的小伙伴一起来看看吧。

角色配队—辅助角色选择

「八重神子」作为输出角色实战中肯定不能少了其余辅助角色的战力加成,目前游戏中与「八重神子」相*较好的辅助角色拐率如下:

备注:表中八重神子基于零命、精一神乐、平雷套,提升数值上较为保守。

从图中可以看到,「八重神子」的辅助角色在选择上和「雷电将军」有较大的重合,实战中也可以依据该相似特*进行战斗。其他风元素辅助角色(砂糖、温迪、早柚)机制上可以参考万叶,但数值上普遍低于万叶。

以上就是原神八重神子配队辅助选择的全部内容了,希望对大家有帮助。

五、《原神》八重神子是主c还是辅助

《原神》八重神子不是主C也不是辅助,可以当副C。

无法主C因为她的普攻重击倍率低,在法师角色中仅高于砂糖,且普攻只有三段。众所周知,主C都是普攻和重击倍率高,这样才能保证持续输出量,倍率低就不适合站场打输出。

定位是“副C”是输出手法就是上来三段E放三个狐狸,狐狸会持续15秒的时间,期间狐狸会自动对敌人造成雷元素伤害。然后切其他角色放技能,在14秒的时候切回八重神子开大招,打一波爆发。

核心命座

1命:大招没降下一次天雷,恢复7点能量,7*3=21,这命之座提升巨大,是八重关键命之座。

2命:E技能冷却时间减少20*,伤害范围提升100*。

4命:辅助命之座,和雷神很搭。

6命:这命座,提升过于巨大,是八重神子核心命之座。变相提升了E技能倍率,还无视敌人45*防御力。

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