lol ez是皮尔特沃夫。
生长于皮尔特沃夫富裕地区的伊泽瑞尔是个充满好奇心的孩子,他的双亲是**的考古学家,因此他早已习惯父母长时间不在家。伊泽瑞尔经常幻想自己总有一天能够和他们一起游历这个世界,他*爱听紧张刺激的冒险故事,然后代替父母在地图上标注自己渴望造访一见的地方。
皮尔特沃夫简介:
皮尔特沃夫是一座繁荣进步的城市,自身实力与影响力都在冉冉崛起。这里是瓦洛兰大陆的文化中心,艺术、工艺、贸易与创新携手并进。它的实力并非来自军事力量,而是来自广泛的贸易合作和超前于时代的思维。
皮尔特沃夫坐落在毗邻祖安城区的悬崖之上,俯视着大海,一批批船队穿过它巨大的海湾峡口,满载着来自世界各地的商品。海运贸易带来的财富曾经为城市的成长带来前所未有的推动作用,皮尔特沃夫曾经——而且一如既往地进行着革命创新,造就了一座财富与梦想之城。
初创商会资助了各项令人惊奇的新领域开发项目:宏大的艺术杂烩、冷门的海克斯科技研究,还有象征他们实力的纪念碑式建筑。随着越来越多**家如饥似渴地追寻着前沿的海克斯科技知识,皮尔特沃夫已经成为了吸引全世界能工巧匠的**磁石。
先是看你技术,技术好的话你就AD先出**剑 AP就是**书了。
一般AD的比AP的要好些 AD的能持续输出。AP就是4个技能的爆发。AP主要还是靠大招的爆发,你用完大招还要等回复时间。
召唤技能带点燃和闪现或衰弱加闪现 2个都可以。看你喜欢点燃还是衰弱。不过带衰弱好点。能防物理流的。闪现一定要带配合E双闪,EZ的皮太薄了
先说AD的符文物理穿透攻击速度,物理穿透的符文堆满,然后就全攻击速度。
AD的开场多兰之刃残暴者狂暴者护胫大剑出大剑以后直接合嗜血者。然后用残暴者合出Youmuu的鬼刃。在出个Madred的嗜血刃爪基本输出就没什么问题了。团战占好位子开鬼刃秒了脆皮的法师要注意跑位。控多就在出个女妖活复活甲,基本就结束了。前期先加满Q然后WE各1级。出了残暴者在配合符文有29的穿透。打脆皮*多4下前期压人*狠。在和队友配合的拿人头。
AP的优先法穿然后全减CD符文。AP的EZ输出靠W和E2个技能的伤害。Q技能用就多用减CD的
先出多兰男巫之靴然后大天使 Zhongya之环巫妖之骨还有时间多出虚空法杖。对面要是有3-4个控就先出个女妖。团战起手大招然后 WQ用E的时候看准时间别一下跳到人群里去了那就是直接被**。高法伤的EZ WER爆发很猛
这个英雄技术含量很高用的好的很强不会用的就是个自动提款机,出门就是送人头。这英雄一定要跑位**点意识也要强些!
分AD和AP讲一下
一,ADEZ
主流的是目前赛季火热的poke流EZ
出装思路
POKE流的EZ的核心装是魔切+冰拳+CD鞋,配合天赋就有29*的减CDR,此时,你的E技能在高CDR的增益下,机动力*高,再加上冰拳的减速和伤害,风筝能力非常**
之后可以选出吸血装:破败or饮血剑。一般来讲,如果有突脸针对,选择破败较好
后期护甲起来之后,补出轻语就神装了
另:时下流行的蓝EZ
所谓的蓝EZ就是指,装备全是蓝色的:破败魔切冰拳轻语 CD鞋
这种EZ走中单,优势在于,**高额的AD伤害能压制常规AP;第二EZ**的逃生能力能将gank化险为夷
团战优势在于,两个AD的伤害,打游击战积累起来的打击力相当可怕,对面前排会被点的痛不欲生。塔前消耗战,下塔速度相当快。
缺点也很很明显,伤害需要时间支撑,如果对面阵容突进能力很强,撕裂了己方阵型,会因为没有爆发伤害而毫无还击之力
二,APEZ
EZ的W和E的AP加成*高,特别是大招1.0的AP加成,后期一个大招1000+伤害十分可观。

出装思路
出门装:红蓝+仙女护符
赖线为主,仙女符便于合成女神之泪
成型装:巫妖之祸+灭世者的死亡之帽+法穿鞋+女神之泪
大帽子提供大量法强。巫妖进一步增加EZ的机动*,其被动可以被EZ的Q技能触发,有效提升输出。法穿鞋AP常备,女神后期合成大天使
神装:成型装+女神之泪→大天使之杖+中亚沙漏+虚空之杖
关于楼主的问题:
没有固定的连招,EZ的所有技能都是非指定*技能,所以命中率是EZ玩家的必修课
只要能保证技能命中率,其他的只要哪个好了丢哪个就行了
你不需要刻意去抢人头,你只要装备能跟上,持续输出,人头自然是你的
更多内容可以看这里:
楼主你好。
分析英雄强弱。
可以从以下几个方面去考虑。
就拿EZ来说,他的定位是carry,被现在的玩家常用作ADC来玩。
**点:成长。
其实EZ的成长值偏向于法师。可由于他的攻击模式和攻击前摇(硬直),俗称弹道不错。所以作为物理输出还是合格的。
第二点:技能。
EZ的技能着实不错,每一个技能都很有用。Q的短频爆发,击中敌方单位-1S,CD。W,穿越小兵,只打英雄,击中后,-大量攻速。效果很明显,这也是与EZ对线吃亏的原因,你中了W,往往在平A上,就没有丝毫优势了。其次,是E,伴有伤害的闪烁技能。这也是EZ这个英雄深受喜爱的原因,可以即时调整站位,为自己在整场比赛中提供了巨大的优势。
R:不俗的伤害,加上近期为R做的修改,调整了耗魔,使得EZ的能力更强了。
第三点:攻击距离。
其实EZ是短手,**上点对方的情况下,很容易吸引小兵的仇恨。但是他的远距离Q,W却很好的弥补了他的这个弱点。
综合上述3点,这也是EZ成为现今主流的原因了。
纯手工,望采纳。欢迎追问。
你是打AD的吧其实三项是一个很好的装备只是你没看到它的功效而已,毕竟前期EZ也不是单单靠物理输出的还是适当有一点点的反伤三项既加攻击又加魔伤还有攻速和移动速度爆击血和魔法值还有被动效果..在各方面都能够给你提升,前期那个变态,如果你觉得伤害乏力你可以出一两个多兰,不过你要保证你EZ有一定的技术才出三项,如果你在短时间之内不能出三项就放弃吧因为三项在前期压人比较有利,不过再怎么说三项也是EZ的核心装备,你非不要出三项的话你就出黑切吧..有攻击和攻速的提成还有被动叠三层杀脆皮...我们说三项之后的第二件神装就是饮血剑这个相对来说比你出无尽要好很多无尽的成效并没有饮血高无尽有钱可以考虑*后出第三件就是破甲弓也要看对面如果肉多就破甲弓吧,之后无尽或者你总是被别人杀的话你*后一件可出狂徒或者女妖这个就要看对面是物理多还是法师多了没有固定的出装!记住饮血是必须比无尽先出的!
满意望采纳
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