lol相对来说更注重个人技术。风暴更注重团队配合。lol你技术过硬装备压制了可以日天。风暴由于无装备而且共享等级是不可能1vN的。而且风暴想要获胜要靠团队配合完成不同地图上的不同任务。所以总得来说想获得**或者Carry以后的那种成就感就玩lol,想要靠5个人配合齐心协力就去玩风暴
做为2款游戏都玩过的玩家,我觉得这两款游戏各有千秋,就看你个人喜欢那种模式的游戏了。
先说《风暴英雄》,这款游戏相比传统MOBA游戏来说,没有个人等级与装备,更强调团队作用和地图机制,对个人的个*压制比较大,一个人是没法表现太过亮眼的,虽然在玩法和机制上很有趣的,但是整体玩家数量要少很多。同时这款游戏相比《英雄联盟》要良心一些,英雄、皮肤什么的不氪金也可以得到。顺便一提由于各种原因目前(2022.7.19)风暴已经没有联赛了,而且游戏也不会再更新新内容了。
风暴英雄
《英雄联盟》是目前全球游戏人数*多的MOBA类游戏,有庞大的玩家基础,整体难度适中,适合新手玩家,同时操作简单,很适合玩家秀出自己的操作,能体现玩家的操作、意识和个*,更能吸引玩家游玩。而且联盟目前运营稳定,前景良好,整体表现**。
英雄联盟
很好玩,但是抱着lol和dota机制不放的人将会被无情的击倒
乐趣有5
1,,地图机制乐趣
和其他moba游戏不同,它拥有数张地图机制的有趣地图,你在其中既可以化身为巨大的植物怪兽恐魔,又可以通过操作祭坛成为强悍的龙骑士,如同boss一样的推进,又能占领资源,召唤小弟或雇佣兵——这是一个模拟魔幻的,千变万化的异次元战场,和枯燥机械又犹如**扫卷子扫多了很爽的普通埋头带线moba游戏来说,他的乐趣更在于战场资源的有效利用,*后达到智力上的击倒(笑)
2,暴雪fans party
如果你是一个暴雪的粉丝,那么你千万不要错过——暴雪公司用了十数年心血,创造了星际1,星际2,war1-3,wow数个版本,暗黑破坏神1-3等游戏,这些游戏给我们带来了太多太多经典的英雄们,光是看见他们在战场上战斗,作为一个暴雪的粉丝我就激动不已——以前我是很少上*的打moba游戏的,感情是这个游戏的一大亮点
3,奇葩的英雄
因为地图机制的不同,你将会在风暴中遇到前所未有的奇葩英雄——纳尼,竟然还有如小兵一般脆弱一碰就死却能无限复活的英雄?纳尼竟然还有不上场打架只附身于其他玩家从而释放技能和增幅的英雄?纳尼竟然还有免费隐身的英雄?各种奇葩的英雄,挑战你的脑洞——毕竟是暴雪出品,名言:那不是很cooooool么?
4,团战,团战,更激烈的团战!

如果你厌倦了一场游戏补刀n久一波捅穿,你厌倦了慢节奏的moba,就来尝试风暴英雄吧!为了争夺有限的地图资源,快节奏的比赛将会让你目不暇接的在战场上从东跑到西从西跑到东!团战团战再团战,激烈的战斗如同齿轮一样让人应接不暇。
5,长短腿的乐趣
在该游戏中,除了塔萨达爸爸以外,都是长短腿的英雄,没有了装备,每个英雄都会拥有鲜明的亮点和弱点,在快速的游戏节奏下,**弱点发挥强点,打出爆发*的表演吧!这也是暴雪开发组说的:我们不要设计一堆平衡的角色,长短腿的英雄才是游戏乐趣的本质所在
以下个人观点,不喜勿喷:
关于LOL,虽然经常被DOTA玩家各种喷,但它确实有它*到的地方,比如草丛、天赋、符文等,玩法也与DOTA有区别,易入门;
关于风暴英雄,这是暴雪没有取得dota2开发权之后自家开发的产品,貌似移除了补兵这个概念,很多地方与dota、lol这些不一样,这个要等玩过之后才知道,不过毕竟是才出来的游戏,热度没有lol、dota2这些高,各种玩法、套路还待开发;
关于DOTA2,虽然这是*正统的继承dota1的游戏,但我感觉他是被dota1禁锢了,很难在创新方面发展,玩家也多以老的dota1玩家为主,上手较难。
总而言之,玩过才知道,跟着自己的节奏走,不要随波逐流。
以上是2014年10月18日的回答,当时风暴刚出不久,LOL如日中天,DOTA2还在卖情怀。
现在来看,风暴2.0有点换血重生的意思,玩法什么的都比1要强不少,地图多,套路繁杂,英雄玩法新颖,还保留了它主要的特色——共享经验。因为不同地图的不同机制,还有各色英雄的特*,使得一般新手玩家会莫名其妙的赢或者莫名其妙的输(想要1v5或者1v9的玩家基本上可以绕路了),游戏的操作说实话很简单,但如果没有对游戏的足够理解和大*观,基本上玩的时候会有点莫名其妙。总的来说玩家都来自暴雪全家桶玩家,暴雪一群deadgame,所以借用色总的一句话:坟头枢纽要火。
LOL我感觉在走下坡路,个人认为主要是受亡者农*的影响。亡者冲击了PC端的MOBA游戏,LOL因为首当其冲,所以影响看起来比较大。玩起来的话还是老样子,因为受众多,太大的改动可能会造成大批玩家流失,所以一年改一次的地图机制改动以及新英雄的加入是游戏保持热度和新颖度的保障(守望屁股玩家的流失就是个很好的例子)。游戏入门还是简单,部分英雄有一些精髓的操作(摸眼R闪之类)需要练习才能用的顺畅,地图机制也比较容易入门。
DOTA2在卖情怀的同时也做了改动,肉山位置改动暂且不说,加入火锅和天赋树让游戏可玩*增强了不少,难度仍然高,打得好的话可以让你体会到1v5甚至1v9的爽快感,因为我只是dota1玩家,dota2玩的不多,所以其他的不妄加评论。总的来说入门还是难,地图机制研究也要一定的时间。
风暴英雄有很多特色,比如佣兵野怪,地图多样,没有补刀,没有装备,容易翻盘,节奏紧凑,团战频繁,地图机制等等,当然*大的特点就是经验共享了,这一条件大大提高了对英雄设计的脑洞,也提高了英雄的可玩*,英雄特色也更加明显,花样百出。
相比于其他几大moba游戏千篇一律的英雄设计,风暴英雄的英雄特色十分明显。*具代表*的应该就是阿巴瑟和维京人了。阿巴瑟本体十分孱弱,通过队友分享的经验来升级,但它又可以以全图瞬间支援的方式来协助队友,或者附身队友强化攻防,或者孵化虫子推进兵线,或者在要塞埋雷伏击敌方。而维京人则一分为三,多线作战,为队友带来巨大的经验优势从而拖垮敌方。
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