6杀模式 街霸6现代模式超必杀2

一、三国杀6人怎么玩

六个人玩的话,就3反1内1忠1主。

游戏模式:双武将,血取其中*少的。一个武将4点体力,一个武将3点体力,取3点体力。游戏流程:先摸武将牌,三张(或者四张,这个可以根据情况稍作变动),然后选择2名武将,一名作为自己的武将,将另外一名武将交于下家(或者上家,或者两两**都行,自己决定)。

再摸身份牌,这样就不能针对自己的身份选择武将,上家交给你武将时也需要考虑很多东西,增加了不少游戏的趣味*。

游戏特色

三国杀作为一款**桌上游戏,有别于其他桌面游戏的*主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。

身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。内*则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内*),*后单挑主公。

游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内*相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

二、lol英雄联盟6杀战斗模式什么时候出的(lol 6杀模式攻略)

随着6月9日5.10版本的更新,六杀模式再次开启。这个六杀开*的地图是扭曲丛林,编辑**相信很多玩家对扭曲丛林知之甚少。编辑特意为大家带来了扭曲丛林六杀攻略,希望能成为那些不*悉扭曲丛林的玩家的福音。

如何开启六杀模式?

点击播放按钮,选择玩家进行战斗,然后选择六杀战进入匹配队列,找到一起玩的队友或对手。此外,自定义游戏还支持开启六杀模式,可以预约11位战友,享受六杀的快感!注意,这个六杀模式是自选**模式。双方都需要禁用三个英雄才能进入英雄选择阶段。其他英雄选择模式不可用。

下面小编就来讲解一下扭曲丛林地图中的资源和特色。

扭曲丛林特征的详细解释

1.这张地图很小。只有两行兵,从行到野区有六个入口。你可以不要买珠宝和眼睛。

2.装备和召唤师峡谷不一样。两张地图都有自己的专属装备可以购买。

3.与召唤师峡谷,野生区资源较少。每方有三波野怪,分别是狼,鬼,石人。

4.每一方都会有一个祭坛,占领祭坛会获得相应的增益属*。占领一坛获得**,占领两坛获得**。游戏开始后2分钟才能占领祭坛,站在祭坛上5秒左右就能占领。占领神坛后会被锁定90秒。它不能在90秒内再次被敌人占领。当占领神坛时,所有人都会看到它。

5.地图中间有一个加速祭坛,可以恢复血量。需要注意的是,这个血如果吃了,是没有加速作用的。

6.地图上中路野怪洞里的BOSS野怪也会在击杀后获得属*增益,和之前的大龙Buff有些类似。

神坛的野资源,各种属*,BUFF增益效果基本就是这些。让让我们来谈谈如何扭转丛林六杀模式。

六杀比赛分析

在扭曲丛林作为3V3战斗模式开放之前,这种六杀模式能够让更多玩家同时参与到这张地图的战斗中。在3V3中,我们讲究的是对线战术,占坛机会,打野,但是我们不 12个人的战斗不用理会。

进入游戏后,大家基本都会选择3-3条路。不建议打野位,因为资源少,没人会开始打,发展会很困难。每条线上有三个敌人,你的Gank可能没什么用。游戏前期以消化为主,6级以后大家都会以**为主,所以没有太多的战术安排。线被推后,可以配合队友从野区包围回防。5-3或者6-3的结果不言而喻。

因为地图小,玩家多,无论是对某条线的包围还是野区遭遇战的触发都必须频繁,滚动队伍的雪球是赢得游戏的关键。怎么滚雪球?战斗中频繁的支持往往成为关键,来自一个人的支持己方比敌人支援早一步,团的胜算更大。赢团无异于滚雪球,所以朋友们要时刻观察小地图,不要不要为了几个士兵放弃支援队友。

再者,就是利用一切能帮到你的东西,也就是Boss怪物和祭坛。祭坛的Buff效应尤为突出,因此成为兵家必争之地。扭曲丛林60*的战斗都是祭坛引起的。当敌人占领祭坛时,每个人都会看到祭坛,祭坛上的敌人会聚集在一起。这时候就是发动团战的*佳时机。所以想得到六杀的朋友要注意了!

Boss在野外,它在游戏中很容易打败他,所以当你发现敌人很少的时候,多想想他们是不是在打Boss~!

六杀战斗英雄推荐

因为战斗频繁,一半肉一半输出的AD英雄是*好的选择,比如马,王子,猴子等。他们都有出色的团队作战能力,足够的肉充当前排英雄的同时又不缺乏输出。另外,沙皇和兰*这种在狭窄地形下作战能力**的英雄也是不错的选择。

想要获得六杀,必须是收割能力出众的英雄。它是收割像刀锋战士卡特这样的代表的*佳选择。不过六杀运气还是很重要的一部分,队友还得配合。五杀都不容易,何况六杀。

因为游戏节奏快,不推荐后期英雄,游戏几乎都会在20分钟左右结束。前期尽量选择能力强的英雄。另外,控制才是王道。如果每个人都想收割六杀,又没有足够的控制力,也许输赢就另当别论了。

相比之前召唤师中开启的六杀模式峡谷,相信在这种扭曲的丛林中的游戏体验更加激烈。唐不讲究太多战术,叫五个基友拿起武器,杀敌。

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三、三国杀捉鬼模式规则有哪些

这个和虎牢关模式有一点相似。不同的是神吕布变成了电脑,电脑方有四个Boss,且随机出现难度相同的Boss。玩家轮流击败他们(打死一个时间不停止继续进行)玩家需要在30分钟内击败对方四个Boss,取得胜利。注意玩家方死去不能复活\x0d\x0a推荐组合\x0d\x0a刘禅、二张、袁术\x0d\x0a\x0d\x0a法正、曹冲、华佗\x0d\x0a补充boss技能\x0d\x0a\x0d\x0a**关\x0d\x0a通关奖励:驱鬼铁宝箱(内含策划手稿、换将卡、少量银两)\x0d\x0a魑(体力5)\x0d\x0a【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标\x0d\x0a【地动】结束阶段,令一名其他角色将其武将牌翻面\x0d\x0a【山崩】锁定技,当你死亡时,你令所有其他角色弃置其装备区内的所有牌\x0d\x0a魅(体力5)女\x0d\x0a【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标\x0d\x0a【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力\x0d\x0a【悲鸣】锁定技,当你死亡时,你令**你的角色弃置所有手牌\x0d\x0a魍(体力5)\x0d\x0a【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标\x0d\x0a【落雷】准备阶段,对一名其他角色造成1点雷电伤害\x0d\x0a【挥泪】锁定技,当你死亡时,你令**你的角色弃置所有牌\x0d\x0a魉(体力5)女\x0d\x0a【鬼魅】锁定技,你不能成为延时锦囊的目标\x0d\x0a【鬼火】结束阶段,对一名其他角色造成1点火焰伤害\x0d\x0a【冥爆】锁定技,当你死亡时,对场上所有其他角色造成1点火焰伤害\x0d\x0a第二关\x0d\x0a通关奖励:驱鬼铜宝箱(内含策划手稿、换将卡、部分银两)\x0d\x0a\x0d\x0a马面(体力6)\x0d\x0a【诡计】锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌\x0d\x0a【反馈】每当你受到伤害后,你可以获得来源的一张牌\x0d\x0a【炼狱】结束阶段,对所有其他角色造成1点火焰伤害\x0d\x0a【绝策】每当一名角色于你的回合内失去*后的手牌时,若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害\x0d\x0a牛头(体力7)\x0d\x0a【暴敛】锁定技,结束阶段,你摸两张牌\x0d\x0a【涅槃】限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域内的所有牌,然后将你的武将牌恢复至游戏开始时的状态,再摸三张牌,*后回复至3点体力\x0d\x0a【蛮甲】锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了[藤甲]\x0d\x0a【枭首】结束阶段,对体力不小于你的一名其他角色造成3点伤害\x0d\x0a第三关\x0d\x0a通关奖励:驱鬼银宝箱(内含策划手稿、换将卡、部分银两)\x0d\x0a\x0d\x0a黑无常(体力9)\x0d\x0a【诡计】锁定技,准备阶段,若你的判定区内有牌,随机弃置其中一张牌\x0d\x0a【太平】锁定技,摸牌阶段摸牌时,你的摸牌数量+2\x0d\x0a【索命】结束阶段,将任意名未被横置的其他角色的武将牌横置\x0d\x0a【吸星】准备阶段,对任意一名横置的其他角色造成1点雷电伤害,然后回复1点体力\x0d\x0a白无常(体力9)\x0d\x0a【暴敛】锁定技,结束阶段,你摸两张牌\x0d\x0a【强征】结束阶段,你获得其他所有玩家一张手牌\x0d\x0a【醉酒】锁定技,你的【杀】额外造成1点伤害\x0d\x0a【绝策】每当一名角色于你的回合内失去*后的手牌时,若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害\x0d\x0a第四关\x0d\x0a通关奖励:驱鬼金宝箱(内含策划手稿、换将卡、大量银两)\x0d\x0a\x0d\x0a夜叉(体力11)\x0d\x0a【魔道】锁定技,准备阶段,你摸两张牌\x0d\x0a【魔箭】出牌阶段开始时,视为你使用了一张[万箭齐发]\x0d\x0a【八阵】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】\x0d\x0a【丹术】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力\x0d\x0a罗刹(体力12)女\x0d\x0a【魔道】锁定技,准备阶段,你摸两张牌\x0d\x0a【驭兽】出牌阶段开始时,视为你使用了一张[南蛮**]\x0d\x0a【毅重】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效\x0d\x0a【魔炎】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对一名其他角色造成2点火焰伤害

四、三国杀六人怎么玩

六个人玩的话,就3反1内1忠1主。

游戏模式:双武将,血取其中*少的。一个武将4点体力,一个武将3点体力,取3点体力。

游戏流程:先摸武将牌,三张(或者四张,这个可以根据情况稍作变动),然后选择2名武将,一名作为自己的武将,将另外一名武将交于下家(或者上家,或者两两**都行,自己决定)。再摸身份牌,这样就不能针对自己的身份选择武将,上家交给你武将时也需要考虑很多东西,增加了不少游戏的趣味*。

游戏开始:所有人都将武将牌和身份牌反置,即所有人都不知道大家的身份和所选武将,一旦使用到该武将的技能,则将该武将翻开。

游戏开始前是先选的武将,再选的身份,有很强的偶然*,既能增加游戏的神秘*和趣味*,也能尽量避免BUG组合的出现。

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