剑侠2外传职业 剑侠2外传**视频

一、剑侠2外传职业选择

1、打昆仑的话,你要用好秘籍技能和保持距离走位。狂雷+轰雷+天雷。给人近身后惊风秘籍技能+罡风诀+狂雷+五雷正法符。2、打枪骑和弓骑的话,枪骑用好镇军秘籍技能,弓骑要保持远距离。连射术,碎金箭和回龙箭,缠云箭,正气箭,流光啊,不要让人近身。唐门一样玩。3、圣战已经改垃圾了,不要玩了。阵兵也靠手法。放好旗子后绕着旗子打。乾坤逆转要常用。4、玩单打的有兴趣可以玩玩血人和蛊师,还有武当俗家。不过蛊师比较花钱。血人主要是利用好断骨爪和青翼步法和弑颈爪。那些印记远距离放,然后就靠青翼步法来摆脱敌人的追踪了。5、玩女的就玩舞女,佛也可以。琴的话有钱才能玩。6、**简单的是丐帮的两个了,技能少。连招还是那三招。像棍子,就是驱蛇棍法,霸王卸甲,打狗,还有击倒的揆天。掌丐就是霸王拳,六和拳,擒拿锁喉是抓敌人用的。醉拳是击退敌人的,混沌五岳掌是追踪敌人或者逃跑用的。

结语,招式是死的,人的智慧是无穷无尽的。

二、剑侠2外传什么职业好

在外传来说WS有点改弱了经常出现对手在无影中还能走动出技能的情况而到时依旧是个主流没有多少变化不过这两个职业都是特别需要装备的没有高级装备只有给*的命你要不是***玩家的话建议不要玩这两个职业可以玩个枪明刀俗少之类的混个师门5或者是天仪套还是很容易的也不用花钱

三、剑侠2外传练什么职业好

一、**类职业(**职业分为**类和辅助类,这两者不可分割)

首先看下**类职业

1、WS:永远的****。外传虽改弱WS,但只要6格范围仍在,通过装备和头衔,一样是猛人。但外传中的WS起点要求非常高,满级的辉煌荣耀、元帅头衔、密令必不可少。虽然昆仑克死WS,但**中遇到明刀、舞女、阵兵、佛等职业的时候,WS出马世界马上就清净了。

2、昆仑:被改后的昆仑,已经不是什么神话了。但高级装备的昆仑,**中作用不可或缺。昆仑可以**程度克制WS,但也被道士所克。记得充分利用2.5秒无敌冲上去,呆在后面的昆仑就是垃圾。

3、道士:外传中攻击被提高,随着昆仑的加入和WS被消弱,道士作用稳步提升。外传中昆仑越多,道士作用就越明显。非常有潜力的保值股。

4、枪:被人遗忘的战士。外传中一个**的枪,应该有70*的内防,5W血量(加不灭),这样的话杀敌人个三进三出不成问题,移动城堡在外传中可能再现辉煌。**难也是枪的致命弱点

5、弓:在普遍玩家防御、血量被降低的情况下,这个瞎猫能吃到更多的死耗子。

在看下**辅助职业

6、佛:永远无法取代的职业。10分种以上的状态是**必备的。另外专F的**对昆仑、WS是*关键的。

7、舞仙:无论她的辅助作用多强,仍是WS的脚下亡魂。所以舞仙不要求状态有多好,攻击有多高,保命能力是**位的,否则很难在**中起关键作用。

8、琴:新职业的加入,使**不确定因素增多,反而使琴的地位更加突出。没有琴的控制*面能力,就算你组织在强的阵容也是小菜。

9、鼓师:**必备职业。不多说了,就算不练大号鼓师,起码也要双开个小鼓师给自己加状态。

10、阵兵:50点全属*是它为队伍*大的贡献。不能**的弱点,也**限制了阵兵发挥的空间。

二、单条职业

新职业的推出,老职业技能的改动,使目前外传单条很难出现无敌职业。

1、掌:没有受伤动作和天挂8000血影响,WS在掌面前就是菜了。唐门不能连续晕、乱对掌将耗无威胁。至于鼓师,在组合鼓CD45秒情况下,能不能撼动掌还是个未知数。只要掌血过3W以后,新出的门派不能秒掉掌的情况下,掌都可以周旋。

2、灵女:高攻击、高负面真的非常可怕。修本**书,单条很难遇到对手。

3、棍子:外传属*点的影响对棍子是*大的。99级棍子,身法+洞察+力量几乎都能加满。在这种情况下,棍子攻击得到空前加强,能抗住**棍子一套的职业将不多了。

4、明刀:比掌有更多的优势。**缺点就是大招过长的CD,当乱3秒内如果无法秒人,明刀发展会受到很大限制。

5、血人:在断骨攻击降低、范围减少,弑胫流血1秒情况下。单条已经离无敌越来越远,能不能自保,目前看都是个未知数。

6、邪侠:老牌单条强手,也是*省钱的职业。

7、蝉:已经很强,但被外功职业克制的太明显。优缺点十分突出。

8、笔:弱,外传也无法改变。只对几个职业有优势。

9、刀:和笔一样,只有**喜欢这个职业的才会坚持。

10、唐门:如果乱、睡不能持续的话,唐门必然保不住单条**集团的位置。

四、剑侠2外传职业介绍

剑侠2外传是一款备受瞩目的多人合作角色扮演手游,玩家可以扮演剑侠,穿梭于江湖各地,探索各种情景,挑战各种目标,打造****的人物角色,并与其他玩家交流互动。在游戏中,有许多不同的职业可供选择。每个职业都有其**的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的职业。下面是游戏里面有关职业的详细讲解,希望对玩家们有所帮助。

剑侠2外传职业一共有11种:

1.狂士:以能量为主体的近战职业,有着**的攻击和生命值。

2.剑灵刺客:以灵巧为主体的近战职业,有着灵活多变的心法跟高**输出。

3.女娲娘娘:以智力为主体的远程职业,善于应用法力和范围伤害。

4.天策:以精力为主体的近战职业,能够承受比较大造成的伤害,并且也具有输出能力。

5.幻剑:以灵巧为主体的远程职业,能够在战斗中应用枪击和远程专业技能。

6.全阳:以智力为主体的近战职业,善于应用控制与群伤专业技能。

7.无妄:以灵巧为主体的近战职业,能够运用各种绝技与技能严厉打击对手。

8.尘世:以智力为主体的远程职业,能够运用各种硬控耗费敌人生命值。

9.剑三明教:以智力为主体的近战职业,能够运用各种控制与召唤技能协助同伴战斗。

10.窃贼:以灵巧为主体的近战职业,具有非常高的暴发和闪躲水平。

11.英女侠:以智力为主体的远程职业,善于运用各种范围及延续*硬控。

五、剑侠2外传怎么加点

少林俗家:力量根骨加满,全满后可以+身法+命中,或+内功+内防和内力,或+洞察出招随便你

少林武宗:内功先+满身法是提高慧眼命中,建议+到100点,其余+根骨,不过现在听说是内满+洞+身

少林禅宗:内功满+根骨,不要+什么洞察就行了,身法可以提高武功施展,不过100点也才5*,就是鸡肋,+不+无所谓

武当道家:内功满+洞察,洞察提高缠梦落霜的效果,如果+上诀要就是无限缓慢,之后洞内都满后我+的是身

武当俗家:洞察为主,身法是命中、技能小部分伤害、闪避,力量主要是技能伤害,根骨不用说了是血,从这几点看,根骨150,其余身法,力量不+(不用完全照我,自己思考)

娥眉佛家:内功根骨全满,然后建议+身

娥眉俗家:内功洞察全满,然后+根骨,辅助琴没意思相信你也不会去玩吧

丐帮净衣:力量先满,然后我建议全根再洞察,因为350洞察也就7出招,武器一个出招5就回来一大半了

丐帮污衣:先身法全满,建议150根然后全洞察,力量不+(跟笔异曲同工)

唐门:身法满根骨150然后+力量

杨门弓骑:同唐门

杨门枪骑:先满力量根骨,然后内功

五*邪侠:身法增加技能伤害、BB伤害、*伤害、邪灵,所以这个必须+满;力量增加技能伤害(次)和BB伤害(主),内功增加*伤害和邪灵,根骨+血——我的+法是同唐门一样的,具体怎么样你自己思考吧

五*蛊师:洞察内功全满,然后根骨

翠烟灵女:洞察满然后根骨

翠烟舞女:同唐门

昆仑:同武当

明教血人:身法内功满,然后根骨

明教阵兵:洞察满然后根骨,身法没多大用

明教圣战:同少林俗家

PS:本人玩的是剑侠2,外传6职业只稍微接触过,所以+点方法仅供参考

上面的是官网的不怎么全面有些加点完全是不行的

如琴无论是辅助还是PK都不会内身+点的

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