三国志12玩法攻略 三国志12怎么培养武将

一、三国志12——20条技巧心得

1、劝降:他国君主的义勇以及与你的相*有关,另外君主亲自劝告增加20*成功率。

2、录用人才:只看君主相*,跟登用者相*无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20*成功率。

3、刘备和简雍的确存在**属*,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相*论持怀疑态度的详看第二条(未证实)。

4、灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。

5、弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是*少有人提及。

6、大批之前敌对势力加入的武将因为相*关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,*有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠

7、缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。

8、同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。

9、太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先

10、军师的任命是你*近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力**的人来做军师

11、每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数

12、徐庶并非到了曹营后就一直拒绝仕官刘备,玩家是刘备的话在不用劝降的情况下也可以登,具体方法有**究,好像曹操一死徐庶忠诚度大幅度下降,而且拒绝仕官这一条刘备也自然接触(未证实)

13、不是放军师到计略府就必定能破坏。即使对方没鬼谋和巡查所的情况下。如果自己的城市防御太低的话,计略府会代替巡查所的作用先抵消掉对方破坏一段时间才能破坏对方都市,跟军师的智力有关。

14、虽然重复使用战法会使效果延长,但延长的时间并不会叠加原先没使用完的(未证实)

15、运输中的战争兵器不会被敌方鬼谋偷走

16、在栈道中战斗力和行动力降为原来一半,守栈道图只需要一队放在栈道出口,便可发挥4倍于敌军的作用

17、攻打城门时候,同样位置攻门的队伍的攻门效果会互相冲突,效率仅为分散站位攻门的一半

18、冲车的转身速度为全兵种*慢,机动又**,又如果背对敌军则无法进攻敌军,所以近战队伍在野外均可无伤打冲车队

19、部分武将有**水练属*,在浅滩只减一小部分速度,应该和出生地有关系(未证实)

20、195年剧本,开剧情,刘备选择拒绝吕布入境而又占据隔壁空城,吕布军灭亡后,会发现张邈诈尸(未证实)

二、三国志12怎么玩啊

显示的**收入=实际**收入-武将俸禄(义兄弟,儿女,妻子不要俸禄)

**收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)

打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了

兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱**间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵

单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之

轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:

像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)

像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营

三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)

其他不会的请追问

PS:悲剧了,在这么后面,求管XX理置顶(虽然我觉得不会置顶我)

漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能**敌人武将,成功率与相*,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关

三、三国志12新手攻略

我玩的是三国志12威力加强版,所以我的回答可能会有出入,你就当参考!

建房子,你就记住一些规律,首先是建必建的建筑,比如我的标准是:求贤(即便没人,找名品也行)巡查(有人不建,不过我个人想法,后期难免出个灾害什么的掉治安)

第二就是看该城的技术,点亮有用的技术。点亮技术就需要对应的建筑LV级数达到要求,比如要求LV12,就建三个那个建筑,三座等级合起来达到12就行。

比较实用的技术有:农业商业活*制造增产特殊兵装(比如虎豹骑连弩等兵装制造)

前线技术有:筑城术等提升防御的,以及各种妨碍(妨碍筑城妨碍制造等等)一旦该城成为后方城池,这些技术可以不要了。要注意调整。

第三也就是*后一点,就是合理建筑多余空地,比如商业城池剩下的就建市场,农业是农场,大都市建兵营,普通和**城,一般我建技法所计略所之类的,普通和**城我都是建平衡的建筑,比如市场农业各一个(这个可以开启防灾),兵营一两个,技法所可以开启交通提升运输速度。计略府貌似能加每回合的策略点(威力加强版是以策略点发动秘策的)

一般后方商业城池,有商业活*技术,我就建一个求贤巡查,点亮商业活*,然后全部建市场了。大都市空地比较多,所以点亮的技术比较多。前线城池以及大都市*好开启防灾技术,万一灾害来了可以减少兵力损失(某些灾害会减兵),前线是屯兵大城,大都市是产兵基地,都需要这方面的保护。至于钱粮的损失,基本后期也不缺这些,米可以用占粮之策来增产。

关于等级,当然全部升满,不过前期**少,所以可以选择*的升级,我一般*开始只点市场和兵营,市场提升金钱收入,兵营提升兵数,兵多,才不会被别人打,电脑一般都是有兵力优势了才会进攻你。防御不需要大米,所以农业可以缓缓。一般前期缺钱,后期缺米(后期兵多,作为进攻方,你出动10w兵力,就得消耗10w大米,和你出兵数消耗一样,多打几场就能耗光储备)。

技法和秘策,我建议秘策满足需求就行,重点搞技法,因为技法是长久的,秘策只是短时效的。先研究几个秘策垫垫,没需求后再弄技法,前期*好少使用秘策。

守城,一般我都是绕过敌人的主力,直接去打他们本阵,电脑智商拙计,很容易就能以少胜多,打前存个档就万无一失。如果敌人分兵,你就能集中兵力一口一个吃掉,守城方很有优势,因为敌人无法在短时间内碰到你本阵,而他们的本阵没有任何城墙防御。

攻城,主要还是靠优势兵力,*简单的就是打防守反击,或者借助绝道乌合等秘策。当然战场秘策也有效果。重点就是兵力多,武将好,*好再带一队攻城部队,攻城部队可以用次一点的将,或者文将(比如诸葛亮周瑜之类的)带,而且尽量带投石。

招人,*佳的时机是前期,后期基本不会出啥新人,特别是群雄的那种剧本,人都是无限寿命而且全部出场的,一般前期人就出完了。后期要想增加武将,只有两个办法,一个就是消灭某个势力,另一个就是占领城池,把某些势力逼到角落,他们没地盘就会解雇武将以减少俸禄支出,把他们的金钱收入逼到负数就行。所以,前期看见心仪的武将出现在别人地盘,*好有个求贤秘策,然后去招他。

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